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《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

发布时间:2024-11-25 12:18:34作者:linx阅读:

【转载】毫无疑问,《动物森友会》是2020年第一款真正意义上火出圈的现象级作品,自发售至今已经过去了一个多月的时间,而有关这款游戏的讨论热度依然不减当初。酷玩网小编认为。,这款游戏之所以能够引发玩家们的热切关注,一方面是由于游戏本身的质量确实足够优秀,而另一方面则是这款游戏本身的特质与其他的主流游戏作品又不太相同,为国内的大部分玩家带去了前所未有的新鲜感,也正是由于游戏火出了圈,导致Switch主机以及实体版游戏的价格大幅上涨,让不少想加入《动森》的玩家望而却步。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

《动森》的火爆令不少系列的老玩家为之感到震惊,毕竟在这之前基本没有多少人真正听说过这个名字,能够看着自己喜欢的好游戏受到大众的认可其实在老玩家心里多少也能感到一丝欣慰。

然而,也正是由于《动森》此次出圈级别的爆火,使得游戏的环境变得鱼龙混杂,尽管《动森》是一款以单机为主联机为辅的游戏作品,但却也牵扯出了许多这样那样此前从未出现过的莫须有的问题,甚至由于个别玩家的“睿智”操作导致游戏被迫全网下架禁止公开售卖,且相关的游戏直播也全部被叫停,似乎《动森》在国内的热乎劲差不多要消停一会了,却没想到竟然是以这样的形式收场。

《动物之森》又名《动物森友会》,是由任天堂出品的休闲模拟经营类游戏,自系列初代诞生至今已有近19年的历史、总共约8部正统作品,就像上文中所说的那样,在系列最新作《集合啦!动物森友会》上市之前,国内基本没有多少玩家听说过这个系列,而真正玩过的玩家更是少之又少,但实际上这一系列在海外地区早已是人尽皆知的千万销量级IP,其受欢迎程度丝毫不亚于任天堂的另一款游戏《任天堂明星大乱斗》。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

作为一款休闲模拟经营类游戏,《动森》与一般模拟经营类游戏最大的不同之处在于其游戏体验休闲写意,没有太多需要玩家思考的内容,单纯的在游戏中体验安逸的田园生活就已经非常令人感到愉快,由于游戏当中并没有给玩家设立明确的游戏目标,因此玩家可以完全按照自己的意愿进行游戏,并不强求玩家需要在尽快的时间里去完成什么事情,再加上和蔼可亲的动物NPC时刻陪伴着玩家一同生活,若是平日里身边没有什么朋友,那一定能从这款游戏当中找到自己渴求的慰藉。

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《动森》在国内的大火令人出乎意料,按理来说这应该是一件非常值得高兴的事情,而当游戏在国内大火之后,游戏的相关话题并没有往老玩家内心中所预想的方向发展,绝大多数玩家讨论的只有如何挣钱,谁的小岛建设的快,谁家的小动物长得好看,哪能搞到自己想要的资源,大头菜能卖多少钱等等。

仅有少数玩家会分享出自己在游戏当中的美好经历或者有哪些有趣的玩法,在没有接触过这个游戏的路人玩家看来,甚至会产生《动森》是一款经商游戏或者生存游戏的错觉。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

正所谓“林子大了什么鸟都有”,以此新作为契机加入行列的新玩家可谓不计其数,他们并不了解这款游戏玩得究竟是什么,无非只是跟风凑个热闹,严格上来说怎么玩游戏是每个人的自由,但不可否认的是,许多抱着凑热闹心态加入游戏的玩家大多都有着比较明显的功利心,他们希望从这款游戏当中得到些什么,否则就没有意义继续再玩下去。

由此开始,这种心态在玩家群体当中扩散,玩家之间开始相互攀比,在沉默中发起了竞争,很多人没日没夜起早贪黑地泡在游戏里只为了能够得到点成就好在其他人面前炫耀,我知道这么说感觉有些浮夸,但事实确实就是如此。

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正是因为玩家之间形成了攀比心态,从而给某些人催生出了想要“走捷径”的心态,正所谓“有需求就有市场”,在网络平台上开始出现能够通过付费获得游戏道具与资源的“氪金服务”,商家会将游戏内的各种道具资源明码标价挂在商店当中,而玩家只需要根据自己的需求支付金钱,就会有人工客服送货上门。

在选择购买这些服务的玩家看来,这么做无疑能够大大提升游戏的进度推进效率,能够帮他们更轻松的进行游戏,然而事实却是,当玩家在拥有一切之后,玩家该不明白东西的还是不明白,该不能理解的还是不能理解,没有了发现新鲜事物时的惊喜,感受不到与小动物互动时的暖心与开心,这款游戏也就没有了任何乐趣可言,而这也绝对违背了这款游戏的初衷。

用比较抽象的话来说,《动森》是一款可以通关封盘也、可以永远一直玩的游戏,这句话要怎么理解在于玩家在游玩这款游戏时究竟抱着怎样的一种心态,有的人可能认为在游戏当中能做的事情都做完了,该收集的内容也都收集全了,已经没有什么必要继续留在游戏当中了,那之后这类人将有很小的概率再回到游戏当中。

而如果是对于游戏为自己提供的感觉非常珍视,比如小动物们的一句话或一个举动,看着自己的村庄从无到有一点点改变,那么这类玩家将会特别长远的坚持玩下去,这是由于他们对这个自己曾经生活过的虚拟世界产生了感情,从而成为了他们留在游戏中的驱动力,而这种感觉就像是那些MMO网游的老玩家难以割舍自己在游戏中的亲朋好友,难以忘怀哪个对自己给予极大鼓励的NPC时的情感是一样。

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但这还不算完,有些人在对游戏的进度与成就感到满足之后,甚至打起了游戏中动物们的注意,在某些黑色产业链当中甚至出现了“人口贩卖”的现象,商家会通过修改存档刷出动物村民,然后再恶意将这些动物关禁闭、送他们不想要的东西强行将他们赶走,这样就能交到买家的手中。

尽管知道这些动物只不过是游戏当中的NPC,但这些现象无论从哪个角度来看都显得极其不人道,一只高人气高颜值的动物村民甚至能够卖到上千元,虽然多数玩家都不能接受这些商家只是为了牟利而虐待这些动物,但在实打实的利益面前,任何手段都将成为可能。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲这些现象自然会引发许多玩家的反感与反对,但万物皆有对立面,吐槽这些玻璃心玩家的人也是大有人在,就像上面讲述的氪金问题一样,很多人抱着“游戏是我买的,里面所有的东西就都应该是我的”的观点,每个人的游戏方式不同,并不应该将自己的理解观点强行加在别人身上。

毕竟连官方都没有出面制止玩家的这些行为,那其他玩家又有什么理由去制止他们,别人可能觉得这么做不人道或者会导致游戏没有乐趣,但或许别人就是喜欢这种有钱为所欲为的刺激感呢?

此话不假,所谓“己所不欲,勿施于人”,任何人都没有权利去决定其他玩家的游戏方式,但可以确定的是,这些有悖人道的自私表现破坏了社区的和谐,因此绝不会被多数人所接受并提倡,这无疑也同样违背了游戏的初衷。

由于某些原因,《动森》从某种角度上来看沦为了与《GTA》地位相同的存在,同样是不让卖、不让播。说到底,很大程度上由于游戏文化在国内市场的缺失,导致了玩家群体很难以和谐的姿态共处,是优越感与功利心成了玩家与玩家之间的隔阂,有人或许认为不过是玩个游戏而已没什么大不了,而实际上,一个人游玩一款游戏时的心态与做派会直接反应一个人的真实内在,届时再讨论的内容就与游戏毫无干系了。

《动物森友会》的经历验证了国内游戏文化的可悲

尽管《动森》体量不大,也没有多么精致出色的外表,尽管此前能够达到旗鼓相当热度的作品不在少数,但或许正是由于其独特的游戏性质,使得能够在这一次事件当中反映出许多不曾受人关注的现象,至少证明了《动森》在国内的大火并非是没有意义的,至于玩家们又将会去怎样看待与讨论这些问题,或许也还将持续上一段时间。


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