发布时间:2024-11-25 12:18:00作者:linx阅读:次
【转载】酷玩网小编认为,游戏内的时间的现实时间同步,可以说是《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)的核心系统,由此诞生了许多有趣的玩法,例如,有些素材需要在特定的季节才会出现,购买的东西需要第二天才能送到,这些设计除了丰富游戏内容,也在无形中延长了游戏寿命。
但是,在游戏发售后不久,出现了一群以修改主机时间以快速取得游戏进度的人群,这些人就被称为“时空旅人”,把时间向前调整,可以快速结识新的NPC,调整到固定的日期,可以取得特殊的材料,这些操作在熟练之后,只需要花费一天时间,就能取得一般玩家几个月的游戏进度
“时空旅人”通过调整主机时间,提前获得游戏进度
游戏在发售一周之后,就有人在网上晒出了一年的游戏成果,以此来获得其他玩家的羡慕。有些玩家则认为“时空旅人”是对原作游戏乐趣的破坏,同时也在诱惑其它玩家去破坏游戏乐趣,他们认为《动森》的游戏设计里不包含“时空旅人”的玩法,所以这类玩家就不应该存在。
不过,也有部分玩家认为《动森》更像一款单机游戏,游戏乐趣不在于竞争性。即便是改变游戏时间,也不会影响到其他人的游戏乐趣,所以“时空旅人”型的玩家应该被允许。其实这就是《动森》规则与玩家的冲突造成的,那么“时空旅人”就该被批判吗?酷玩网小编觉得还需要多角度来分析。
违背设计意图的“非常规玩法”,是否让游戏更好玩?
在大多数情况下,这个答案我想是肯定的,如果违背游戏设计规则并没有让游戏变得更好玩,那么玩家一定不会去做这件事。就如在游戏史上,许多玩家自行研究出来的冷门有趣“非常规玩法”,尽管在设计师的意料之外,最后却成了玩家普遍接受的主流玩法,在《动森》中就有这样的例子。
玩家将“挖洞”玩出了许多新花样
以上的三种主流玩法,都可以说是玩家自主开发的“非常规玩法”,这些玩法帮助玩家解决了许多问题,逐渐被大多数人所接受。当然我们也不能说上述的玩法都不是设计师刻意设计的,毕竟真正厉害的游戏设计师,就是要让玩家不断的发现惊喜,但是:
对于有些游戏而言,让玩家挑战游戏设计规则甚至是游戏本身的目的,比如在RPG游戏中的技能搭配,MOBA游戏中角色对装备的选择,或者是集换式卡牌的牌组构建,不管是《炉石传说》还是《英雄联盟》,只要有玩家发现破坏平衡的组合和搭配,就会导致游戏厂商做一次平衡调整,这也是为什么MOBA和集换式卡牌游戏总是在做调整的原因。
什么样的“非常规玩法”,应该被批判?
应该被批判的玩法,换句话说就是“合理玩法”,也就是被官方承认的玩法,尽管“非常规玩法”违背了游戏制作人的意图,但是大多数情况下依旧是一种合理玩法。“时空旅人”在玩家中受到质疑,但是任天堂并没有杜绝玩家修改主机的意思,也没有明确发出规定《动森》不能修改主机时间,“时空旅人”玩法就是官方所承认的合理玩法。
修改主机时间,是被官方默许的“合理玩法”
所以玩家是否使用“非常规玩法”,不能够作为批判的依据,如果玩家要批判某个游戏玩法,至少要提出证据,证明这个游戏不希望玩家“这样玩”,所有人都应抵制这类玩法,并且游戏制作厂商明确要求玩家不能“这么玩”。
那么我们就可以深入讨论,什么样的游戏玩法会被认为不合理?酷玩网小编认为最主要的评断标准是对其他人不好,这里主要涉及到两个方面:
只要不影响其它玩家的玩法,都不应该被批判
在网络尚不发达的时候,游戏是一件很私人的东西,为了提升游戏的乐趣,上世纪很多游戏都会加入“官方秘籍”,连《GTA》系列也不能幸免。这些密秘籍虽然是“非常规玩法”,但是却实实在在的为游戏增添了许多乐趣。在没有影响到其其他人的情况下,任何玩法都不该被批判。
“时空旅人”玩法是否应该被批判?
从上述的讨论中,我们可以看出其实时空旅人就跟“官方秘籍”一样,游戏厂商或许不建议这样游玩,但是却把这项设定保留了下来,在官方层面来说,“时空旅人”是完全合理的玩法,所以,我们主要以玩家的角度来说,“时空旅人”玩法是否应该被批判?
“时空旅人”可以快速获取自己想要的物品
这里我主要搜集了玩家批判时空旅人的理由,大致以下几种:
如果仔细看以上玩家的观点,会发现虽然这些问题确实存在,但是却不能全部将其推卸到“时空旅人”的玩法上。比如剧透和道德问题,这些都是个人的选择权,玩家可以选择剧透,也可以选择不进行剧透。降低了游戏寿命,玩家完全可以换一款游戏再游玩,为什么只玩一款游戏呢?
只要是有趣且合理的玩法,玩家都应该去接受而不是批判
总而言之,“时空旅人”只是《动森》游戏的一种衍生玩法,这种玩法扩展了游戏的玩家群体,同时也有想不到的作用,《动森》在设计的时候将游戏时间和现实时间相一致,并不能满足所有的玩家,“时空旅人”恰好弥补了这些玩家的需求,自然不应该遭到批判。
这篇文章讨论这个话题,其实也是想告诉玩家,游戏最初被设计出来就是为了打破常规,游戏制作人就是通过某种限制和诱惑让玩家获得游戏的乐趣,但并不是说游戏制作人的每一个设计都是最好的,只要是有趣且合理的玩法,玩家都应该去接受而不是批判,毕竟我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。