发布时间:2024-11-22 15:55:25作者:linx阅读:次
在《人类跌落梦境》中,你是操控“面条人”的人,并通过操控、跳跃等方式与道具、环境交互,进而解开谜团过关。如果你不小心,被什么东西绊倒了,甚至可能就直接躺平在地上,只有你按了数次方向键和跳跃键,它才像被催促般,不情不愿地从地上爬起来。
这个设计,让游戏里各种行为都变得困难起来,小到抓物,大到攀爬,你都得靠那双充满黏性的手来完成,整个动作自带鬼畜效果和沙雕属性。要熟悉这些操作,你需要经过一个蹒跚学步般的过程,如果这时,你只有自己在玩,恐怕很难体会到,这个繁琐过程的乐趣。
这就像是学一首绕口的儿歌。只有一个人的时候,你只会关心自己音准不准,技巧和感情到不到位,而两个人,或者是一群人,你一句,我一句地唱起来,内容便显得并不重要,反而会因为各自颇为滑稽的腔调,觉得有趣,互相对视,接着哈哈大笑起来。
它被设计成了层层递进的形式,每一大关,都由许多个小谜题组成。这些谜题相互独立,却又和关卡环境,融合成风格统一的整体。
解谜并非《人类跌落梦境》的本身真正核心,因此设计得并不难,而是把更多的难点放在操作的难度上。正如前文所说,它重症肌无力般的设计,让你就算有想法,操作起来也是困难重重,经常会出现“思考五分钟,操作两小时”的情况,也正是这种设计,进一步扩大了角色在动作上的滑稽感。
新版本加入数个由玩家设计新的高质量地图。其中,更新了官方地图“森林”,作为额外地图,森林沿袭了游戏以往地图的风格,整体中规中矩,解谜难度也没有太大的变化,难度比较接近后期的官方地图,同时有一些让人眼前一亮的小细节。
相比之下,更新后加入的玩家自制地图Journey to Valhalla,风格化就明显很多。原先便已经移植了3个部分,这次更新补充了后续的3个部分。
当然,并非所有玩家,都有条件和能力设计地图,但你可以接触到它另一个设计自由,并且,这个自定义角色的功能,这是你游戏形象与个人的一种捆绑,换而言之,它是你的“另一张脸”。
这时候,你或许会说,“游戏有了,朋友哪领”——我想这恰恰才是《人类跌落梦境》值得一试的优势所在吧。
人是一种情感动物,有着社交诉求,但成长的大环境,强调我们独立,强调我们进步,渐渐地,我们人与人之间在交流上变得靠近,却在感知上咫尺天涯。文字的交流,让我们更多时候拘泥于内容的本身,忽视了氛围与乐趣。而《人类跌落梦境》它的存在恰恰就是为你找回这种氛围与乐趣。