发布时间:2024-10-06 15:20:00作者:linx阅读:次
游戏被人们称呼为第九艺术,并在近几年开始受到人们广泛的承认。但真正选择将艺术元素融入游戏的作品并不多。特别是手游市场更加明显,至2018年中国的手游用户峰值高达6.13亿,而今年有些报道表示已达到9亿,虽然个人觉得九亿有些夸张,但面对如此大的市场加上游戏制作本就是一件很耗金钱与精力的事,人们很少有余力会去考虑吸金能力不足的艺术手游。
但对于一些有实力但规模不大的开发团体而言,艺术手游往往是最佳的选择,既可以打造好口碑,也可以在吸引玩家的同时留住他们。本期安利的作品《点灯人》就属于这个类型。
游戏背景是漫天孔明灯点亮的夜空,在极小的湖中小岛上一个笠人站在树下守望,而且小岛放着一艘孤舟。
当我们选择“点灯”进入游戏,笠人就会默默坐上孤舟,离开小岛,伴着孔明灯光,驶向湖面。
接下来,就是游戏的正式关卡了,横版闯关。我们要做的就是不断前进。在关卡中没有平整的公路与脚踏的实地,只有空中不断漂浮各色孔明灯。
笠人只能踏过这些孔明灯前进,有的灯笼会在踏过后消失,有的自动会前进与上升。但这些与灯笼的颜色并没有绝对联系,虽然有时候这些规律与颜色对应,但有时候规则会为了难度的设置而改变。不会消失的灯笼也可能会消失,一脚踏空。
起初孔明灯是灰暗的,但每踏过一个孔明灯,灯芯就会被点亮,在笠人在道路上奔跑跳跃后,身后就会留下一条五彩的光带。除了游戏本身的背景音乐,每次踏下孔明灯的音效就如同按下一个琴键,闯关的过程就像是猫和老鼠中汤姆在钢琴上追着杰瑞演奏曲子那样,在躲闪前进中演奏着莫名情绪的旋律。
每次点亮孔明灯,都会有个孔明灯的芯火四溢的动态特效,四溢的灯火就有一小部分飞舞环绕在笠人的身边,当同颜色的灯火积攒到一定程度,就会有很多奇妙的变化,比如凝聚成一只蝴蝶在笠人的身后,也可以就通过消耗灯火触发会有不同的效果,比如可以发射火球,三连跳等等。而且随着孔明灯的点亮,你会在背景中发现离散的灯火凝聚后会如同流星逆向飞往天空,变成空中的星光。
随着关卡的推进,关卡中除了孔明灯之外,其他内容也会逐渐丰富起来,比如流云般线条的空中飞鱼,如同幽光水母的植物等等,彷如置入在夜色的深海一般。
唯一不足的是作为测试版的《点灯人》目前只有六关,游戏本身基本没有任何提示,玩法只能自己摸索。
第一章关卡中可以看出一些主线剧情,能了解笠人一直在追逐一个身影,但因为后续内容还未放出,只能看到一鳞半爪,非常遗憾。
或许是因为制作团队对这类题材的信心不足,除了玩法本身,大多内容太过空白。官方在玩家的回复中也表示现在的内容只是构想的一部分,小编玩的版本类似概念版的玩法DEMO。相信上线正式版会有很多的精彩。