发布时间:2024-10-06 14:00:01作者:linx阅读:次
《造物法则2:先锋英雄》的世界观是有着凡人成神、七原罪和克苏鲁神话元素的世界上。游戏一开始的剧情就能看到“克总发糖”的情节,而玩家能获取的角色也包括在第一章就登场的“色欲”狸兮和目前输出天花板的“贪欲”冥等,而值得一提的是游戏为所有SSR角色都只做了精美的live2D的动态立绘。
而作为一款角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演的主角也十分特殊。主角的所有技能都来自于玩家抽到的角色,随着和各色角色的友好度上升,玩家角色也能学会更多的技能。也因此虽然玩家角色可以选择全部五种路线,但想要精通一系,该类的角色羁绊可绝对不能落下。
说完技能则还要提到装备系统。游戏中的装备包含强化/打磨/铸造/洗练等多种功能,而为了给玩家减负,游戏把强化和装备格进行了绑定,哪怕更换装备也能继承强化。并且游戏中的装备也是非常的丰富,同一个职业也有着多种不同类型的传说级武器,也有着非常多类型的传说级装备,这让小编不禁想起了在暗黑破坏神中刷装备的日子。游戏的战斗系统属于横版的即时战斗类型,每个角色的技能和立绘细节都表现的非常精致。唯一比较遗憾的是游戏的打击感几乎可以说是没有,而且AI的智能程度也非常堪忧。
那么酷玩网的小编说了这么多,那么为什么这款游戏在taptap上的评分反而不高呢?这和该游戏的受众群体有着一定的关系。目前这款手游的低分评价主要集中在以下几个问题上:
1.剧情冗长问题。
游戏剧情无法跳过是给低评分的主要原因之一,然而事实上JRPG的游戏特点就在于丰富的剧情以及世界观上,而且许多任务不看剧情直接跳过的话会让人不知道该如何完成......如果一味追求跳过剧情的话,只能说这类玩家并不是JRPG游戏的受众群体。
2.卡池爆率问题。
游戏采用了目前市面上比较多的氪金抽卡系统来获取角色,这对于想要赚钱的手游来说本无可厚非。但游戏目前3%概率+100抽保底的SSR卡出货率并不能让玩家满意,这归根结底是因为想要作为主力打手来使用SSR卡的话并不是只抽1个就足够用的,升星之后给SSR带来的属性加成还是不容忽视的。更何况还有许多玩家觉得概率并没有达到官方宣称的水平。然而事实上这类游戏的大多数SSR卡对于平民玩家来说本就是给主角开技能的工具人,何况目前还属于游戏前期,SR卡和战神级的高星R卡强度一点不弱,而随着剧情的推进官方给玩家送的单抽券和水晶其实也十分丰厚。
3.游戏难度及AI问题,
这是游戏急需解决的问题之一,小队的自动AI常常无法保持队形,抑或是自己走到BOSS的大招之中,让玩家体验极差。此外部分副本的难度不符合推荐等级(比如霞之洞窟地狱的那个大树BOSS),这也让玩家们非常难受。
4.游戏玩法过多过肝的问题。
其实这也是小编觉得目前《造物法则2》存在的最大问题。游戏玩法过多的原因是因为这款游戏的内测时间着实有点长,而每次测试都有新的内容,堆砌下来就造成了目前这样对于新玩家过肝,不想肝又过氪的尴尬局面,光是游戏的教程就将一路持续到40级......而随着近期万圣节和双重人格活动的开放肝度问题显得更为突出,而如何在为玩家减负的同时不会伤害到其他喜欢各色玩法的玩家,是目前游戏急需解决的问题之一。
虽然存在着一些问题,酷玩网的小编还是愿意给这款游戏打出8.0以上的评分的,毕竟目前不高的评分让其成为拦住了喜欢JRPG类游戏的新玩家的绊脚石非常可惜。此外需要知道的是目前这款游戏也才公测不久,官方会对目前玩家提出的问题做出怎样的改动还是值得期待的。