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《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

发布时间:2024-10-05 10:00:08作者:linx阅读:

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

今天日常安利给大家益智解谜的手游——《机械迷宫》,这不是一款新出的作品,其实在很早以前就已经开始发行了,但因为是国外的作品,虽然游戏本身是单机,但一部分互动的内容是通过脸书完成。所以在今年才由国内创梦天地科技代理正式发行,乐逗游戏则是正式推出《机械迷宫》的AR版本。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

《机械迷宫》的主角就是我们上图中呆萌呆萌的机器人了,我们要做的就是帮助机器人达到关卡中的红点。解谜类的3D迷宫,而且看游戏中画面。相信很多人都会第一时间想到纪念碑谷,除了纪念碑谷站在这类游戏的第一线之外,确实在第一印象上让人会觉得和纪念碑谷相似,不过在小编认真体验了关卡后,发现与纪念碑谷还是有着很大的不同的。

其中作为明显的就是纪念碑谷可以360°的旋转,通过视觉和空间的错位来寻找全新的出口,让人觉得不可思议。而机械迷宫虽然也可以旋转视角,但只能180°的旋转,但并没有让空间错位成为解谜要素,旋转后只会出现旋转才能看见的建筑机关和视觉死角。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

在建筑的设计和空间构造上和纪念碑谷自然不能比,后续估计也很难会有在这方面比得上纪念碑谷的作品了。所以机械迷宫改变思路,将真正有趣的核心放在闯关的机器人身上,他们在机器人身上搭载了真实的物理效果。在玩家认为只要简单的旋转地图然后利用机关,基本就可以让机器人到达红点的时候,或许在旋转时的一个用力过猛,机器人就飞出去了,对!因为惯性飞出去了,有时候飞的刚刚好就是捷径,但运气不好就只能重新开始了。

这真实的物理效果也让游戏的通关手段有了很多创新的空间和过程多了不少啼笑皆非的车祸现场,往往一些不思议的脑洞就可以让机器人少走很多路,也可能会因为误操作导致直接从头再来,机器人的物理效果也非常用心,不管是被方块撞飞或者是机关给带飞等等,机器人的关节以及四肢都会惯性的方向甩动,整个人重新站起来以后一脸懵的状态,看上去显得非常呆萌。甚至在正常走直角弯道的时候,它都有可能会不小心的摔下去,这样有趣的机器人,让人在过关体验中趣味十足,爱不释手。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

不知道有没有人与小编一样,明明玩解谜游戏很菜,但就不喜欢点提示或者查攻略,总觉得提示如果太直白会很影响解谜体验,但不提示又过不去,然后就只能继续死磕。不过机械迷宫似乎就考虑到了这个问题,如上图关卡的提示“有时你该往回走”,这样一个含蓄的小提示反而让人欣然接受。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

机械迷宫官方关卡一共有50关,说少不少但算不上多,对于才思敏捷的玩家可能一个下午的时光就通关了,然后可能就会卸载或者让它静静待在手机里过很久才会想起来,但对于机械迷城通关并不意味着结束。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡? 

这也是机械迷宫最有特色的地方——自制关卡,玩家可以自由的创造设计关卡的全部细节,只要是关卡中的资源道具全部可以自由使用,设计好的关卡也可以直接用微信分享给好友,让好友尝试破解自己的机关。也可以上传给官方,如果受到官方的认可就可能会出现官方的每日推荐中。玩家的制作关卡除了每日推荐之外,会在版本更新中添加,游戏中乐乐的迷宫就算由一个6岁左右的小男孩制作的关卡,他设计了近百个关卡而且官方也为此特意精选了10个关卡放入游戏,后续更新的其他玩家关卡也都非常有趣,当然也非常难。

《机械迷宫》是否想过自己来设计关卡?

如果说自制关卡太过麻烦,更适合那些有一定级数和喜欢设计的迷宫爱好者。那小伙伴也可以选择直接去玩每日推荐中的关卡,尝试破解它们,或许你的通关方法连制作者本人都没有想到,享受和玩家通过关卡见招拆招的乐趣。


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