发布时间:2024-10-04 14:00:10作者:linx阅读:次
《跳跃英雄》
《跳跃英雄》是米兔网络推出的一款横版战斗游戏,虽然游戏名叫跳跃英雄,但没有任何跳跃元素,玩家控制的角色根本不会跳跃!为什么叫这个名字,对小编而言现在依然是个未解之谜。
游戏背景是一个魔物入侵,世界需要拯救的标准故事,作为主角的玩家去阻止魔物挑战BOSS。游戏中引导较少,在玩家进入城镇后彻底放开了玩家的手脚,让玩家自己探索战斗。唯一的引导就是每每进图加载时短暂的教程图解和说明。
游戏的核心玩法类似暗黑,那就是刷刷刷,玩家可以通过天赋分配选择来构筑自己的流派,然后在挑选适合属性的装备来贯彻自己的打法思路提升伤害。开发者也在这一设计的乐趣和自由度上下了大力气,角色不需要选择职业,只要穿戴对应的武器就可以切换职业,目前开放了武器有单手剑、匕首和弓箭,等于三个职业,而未开放的武器有双手剑、巨锤、法杖、长枪,看得出后续的开发早就有了计划。
与暗黑靠装备改变自身流派不同,《跳跃英雄》的流派主要由天赋控制,每一个武器有三种流派选择,加上可以切换不同的职业,即使不算上后续开放的武器,就目前玩家可以体验的流派已经多达9种,加上不同的装备选择,这对于喜欢搭配的玩家吸引力巨大。
在玩法之外,游戏的良心程度也是推荐它的很重要的理由。尽管游戏中首冲字样自带背景灯,商城也有不少氪金途径,但游戏没有让氪金元素影响,不氪金专精一个流派打造也可以轻松通关。游戏中充值钻石可以打BOSS产出的,所有氪金道具也可以通过“肝”来获得。
比较有特点的是副本中掉落金币是不能带回去的,只能在副本的商店中使用的,禁止屯鼠行为。
说完优点,就来说说缺点。
游戏在角色的成长体系和发展路线上下了苦工,但副本的设计和关卡太少,正式上架的版本只有三个副本太过“节约”了些,尽管关卡分为三种难度,而且每次进入副本关卡分布是随机形成,但怪物的属性和技能并没有太大变化,仅仅是数值提升,后期刷刷刷有点乏味。
游戏的引导性不足 或许是为了让玩家更多自由探索的空间,但比起一头雾水不知道干嘛,适当的提示和引导很有必要。
推荐理由:武器分化职业,多种流派和装备搭配无疑是《跳跃英雄》最大的亮点,虽然游戏目前只开放了三章,让人不够过瘾,但可以从武器未开放状态就看出后续更新只是时间问题。