发布时间:2024-10-04 12:40:08作者:linx阅读:次
《我飞刀玩得贼6》
《我飞刀玩得贼6》是睡神飞工作室推出的一款游戏,睡神飞工作室制作了不少难度系数高的烧脑作品,其中最有影响力的就是《太极迷阵》了,也赢得了不俗的口碑和人气。
《我飞刀玩得贼6》是一款玩家之间对抗的休闲游戏,现在只能和AI对抗,但游戏的基础玩法已经完善,游戏中有段位系统,分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度,高级段位的AI并不比真人好对付,游戏的乐趣已经可以充分体验了。
《我飞刀玩得贼6》中玩家会化身为一个光球和其他化身光球的AI或玩家对抗,光球可以吸收周围无主的飞刀,让飞刀围绕自身自转,形成一个保护圈,随着吸收飞刀数量的增加,飞刀保护圈也越大,相应的移动速度也会越慢。而与其他光球的对抗,飞刀的数量越多的一方就可以撞飞飞刀数量少一方的飞刀,减少对方的飞刀数量,缩小对方的保护圈,如果对方应对不及时,被飞刀击中光球本体即为失败。或以时间结束后,玩家保留的飞刀数量决定名次。玩法在一定程度上类似球球大作战。
不过《我飞刀玩得贼6》中有一个龟缩防御系统,光球移动时,自转的飞刀都是刀尖向右,刀身向内。而龟缩防御则是将刀尖向外,刀柄向内自转。只要光球不动就会自动进入龟缩防御状态,在这个状态下,任何飞刀数量的光球都是撞不过的。也就是说当对方以飞刀撞你时,只要及时进入龟缩状态,就可以抵挡对方,甚至反杀对方,不过反杀对方就需要移动退出龟缩状态,对操作和反应有着一定的要求。
正是有着这样攻防切换的机制。游戏的对抗性变得更强,操作趣味性和对局也变的更精彩,虽然相比起睡神飞工作室其他游戏烧脑程度低了不少,但也不失为一部优秀的好作品。
推荐理由:有趣的攻守转换机制,与其他球球大作战这样大鱼吃小鱼的游戏,《我飞刀玩得贼6》攻守转换的机制让玩家之间有了更多以弱胜强的机会,趣味性更强,虽然还处于试玩的单机阶段,但却已表现出优秀的潜力。