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《最囧游戏2》用突破天际的脑洞,告诉你啥叫智商被碾压!

发布时间:2024-10-03 10:00:09作者:linx阅读:

万万没想到,宣称“休闲小游戏都不足为惧”的笔者,也有沦落到查攻略才能过关的一天。这款由国人开发的休闲手游,用突破天际的脑洞,让我体验到了啥叫智商被碾压,制作者满脑子的“骚操作”令人窒息,卡关什么的,家常便饭。

《最囧游戏2》用突破天际的脑洞,告诉你啥叫智商被碾压!

简单魔性的画风、重复的音效,别因为这看似“廉价”的外观就小瞧它,第一关就差点让我把刚喝的水喷出来。

初入游戏,制作者就给我们出了一道难题:找到可以吃的食物。下方的物品经过我再三审视也无法确定哪个可以吃,尴尬的状况出现了——刚开始就卡关。这里不论找不找攻略,我们都将在欢声笑语中迎来“BAD ENDING”。毫无头绪的笔者使出了解谜游戏常用的究极奥义——“瞎点大法”,顺利发现黄色钻石的一部分可以移动。霎时间,想象力的齿轮开始“不可抗”运转,那坨翔仿佛变的亲切起来,大声说出你心中所想:是的没错!巧克力甜筒,我爱它!说罢,便用颤抖的手将二者合为一体,虽然内心不想承认,但这的确是唯一看起来像吃的了...

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“请问你是选这坨巧克力味的翔,还是这块翔味的巧克力?”

“我选择死亡”

经历了第一关的洗礼,我决定不再用正常的脑回路来体验这款作品,而它也没有让我失望,除了脑洞清奇的点触型谜题之外,也有着充分利用手机硬件机能的关卡设计。比如有一关,画面中明明是四位小姐姐,问题却是谁男扮女装...这四个当中有女装大佬?惹不起惹不起。又是一通瞎点之后我没有发现任何线索。看来“绅士”游戏就得用“绅士”玩法来应对:掀裙子。滑动裙子没效果,那就倒立手机,裙子遵循重力感应而落下,仔细观察“那个”部位,答案出来了...通过这关之后开发人员还会为自己辩解称:这叫科普,才不是什么少儿不宜!那我只能说“你开心就好~”了。

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倒置手机发现真相

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点击“任意位置”而不是点击任意位置

这类关卡还有很多

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此杯非彼“杯”

本作共60个关卡,在难度设计上呈现随机分布,而非逐渐加深(因为特别简单的就寥寥几关,剩下的关卡都可能翻车),有些关卡还会联系前面的内容出题,总体游玩时间不长但创意还是十分足的。解谜游戏这个大类,很多作品都依赖于惯性思维来过关,解开谜题的成就感和新鲜感不高,如果成就感和新鲜感都没了,解谜游戏也将失去其存在的价值,所以现在很多制作者另辟蹊径,运用更多的表现形式和解谜手段来设计关卡。本作开发者则融合了自己的脑洞、恶趣味以及手机的硬件机能,产出了一个值得一玩、充满“囧点”的佳作。

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ps:作者你过来,我保证不打爆你的头(藏起身后板砖)


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