发布时间:2024-10-03 10:00:03作者:linx阅读:次
展开折了四折的纸板,你会看到一只尾翼舒张,峨冠修长,头轻脚重的凤凰。磨砂的地面上摆着两摞牌,8颗鹅卵石直立在纸板中央,横竖交叉的网格线隐约可见,在纹路边缘整齐地排列着亮点。这时你才明白这好像是一副棋盘,一场游戏,“通路”的游戏名早已在右下角写好。
玩法
开发者ThunderBox把它定义为造路游戏,具体来说就是用卡牌为石子铺路搭桥,让它沿着每一张卡牌的轨迹,留在自己的在棋盘摩擦后的痕迹。
简单古旧的画面富有文化感与历史感,向我们介绍具体玩法的AI也是欢笑女神——卡莉奥佩。我们选择一个石子作为棋子,从周边的任意一个闪光点出发,以回合制的方式,先后铺上自己的卡牌,沿着画面上的路线移动,尽量保持石子在范围内周游足够长的时间,避免其驶离棋盘,粉身碎骨的结局。
我们每次从自己的一摞牌中抽取三张,每张卡牌可以旋转改变线路,这样也为玩家增添了更多选择。石子在行进的过程中,如果后来的轨迹去之前的发生交叉,则会构成“Loop”(环)获得更高的分数;除了离开棋盘会结束游戏之外,有好奇的朋友也想尝试和对方石子相撞,这恰恰诠释了“以卵击石”的含义,主动进攻的鹅卵石都会支离破碎,每一位辛苦经营的玩家也会蛋疼不已。
味道
这是一个有味道的游戏。
当棋盘,卡牌与棋子从空中徐徐落下之后,古筝的拨弦声就在同一时间响起。悠长深远的箫声,隐隐约约的铃声,让此时此地产生了仙气。然而石子并不说话,只是默默地沿着轨道,摩擦摩擦,似精灵的步伐。
我们控制的石子或许一直以来的对手都是自己,只要自己在棋盘上留存得足够长久,自然就可以获得胜利;但是评价获胜的标准又不是唯一的,最后一个石子是胜利,形成最多环的时胜利,走得路线最长的也同样是胜利。
这部作品并没有十分明确的对抗性或冲突性,两者和多者看似在一个棋盘上前进,但是留下的痕迹却截然不同,偶有交集也只是擦肩而过。在有限的空间被填充得越来越满后,也许最后任何一张卡牌的痕迹都会让你通向棋盘边缘,迎接粉碎的命运。生活很复杂?一个游戏就足以道尽个中滋味;生活很简单?每个人都在这场游戏中求索挣扎。
寂寞
话说回来,其实看周围密密麻麻的起始点,我们就知道这其实是一个多人在线的游戏,应该充满欢声笑语,为什么这篇文章完全笼罩在苦情压抑的氛围中?
为什么呢?我也在思考这个问题,想破头皮后我终于得出了答案。上个周末我的表哥在和女朋友在桌游吧玩起这个实体游戏后,迫不及待地向我推荐这个游戏素材。我无法严词拒绝他们的地主之谊,只能看着他俩喜笑颜开玩着《通路》,还充当了电灯泡插足的作用。
事后,我反复和AI进行精神上的对话,每多打一次越寂寞。是夜,在我耳边不断传来石子摩擦地面的悉索之声,让我整夜担惊受怕,我明白这是天将降大任与单身汪的必由之路。
之后,每当看到这款有禅意的游戏,我就感到头皮发麻。