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《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

发布时间:2024-10-03 08:40:03作者:linx阅读:

找物或是说找茬游戏大家应该都玩过,这里的大家不光指年轻人,它可以泛指各种年龄段的人,此类作品更具“阖家欢”性质:规则简单,考验的仅是观察力和反应力,只要你不瞎,不管是爸爸妈妈还是七大姑八大婶都可以乐在其中。

《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

今天想分享给大家的作品——《隐藏之人》,在找物解谜的实际体验上似乎走的是“硬核路线”。早先游戏Steam版推出时,大量玩家毫不吝啬给予了好评,就连很多在抱怨“还我眼睛”的评价也无一例外。原因则在于这款作品从视觉和音效双角度给了玩家精致迷人的游戏体验,唯一的槽点就是玩一会得歇一下,要不然眼睛疼...

(下方内容密集恐惧症者请回避)

老外钟情的“纯天然手工制作”

本作主创Adriaan,从他之前那些玩法另辟蹊径,重视游戏与人之间互动的作品中也可以看出来,这位一头飘逸卷发,五官立体深邃的荷兰人有着艺术家的气质。最新作《隐藏之人》也很好的体现了这一点,玩法简化到极致,其他元素则被赋予了浓厚的人文气息,如同人们追捧手工奢侈品一般,纯手绘游戏画面带来十足的亲切感,而音效更是让人不禁发笑,原来“欧洲也有善口技者”啊!

《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

就是这位

上面提到让人眼瞎的罪魁祸首就是游戏“白纸黑字”的高对比度画风。虽然本作贴心的提供了护眼模式和夜间模式,但在笔者实际体验结合游戏密密麻麻不透风的画面元素再感受时,发现根本没什么卵用,还是干脆点,用白纸黑字来一决胜负吧。

《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

感受一下

《隐藏之人》是一款有趣且玩法简单的找物解谜游戏。说完这句话我自己都想笑,有趣我不否认,但简不简单真的很难说。不要被它可爱的外表所蒙骗,就冲这清奇画风让你在如同闹市区的场景中找到各种人或者物品无异于大海捞针。手绘场景让画面的一体性大大提升,完全不会出现找物解谜游戏中常有的“这个物品(可互动)明显和背景其他物品画风不一样啊喂!”的情况。经过本作几关的洗礼,你就能悟一个道理:不光是电子竞技,连单机游戏都不需要视力了。

《隐藏之人》我变强了,但也变瞎了。假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏

找出特定的人或物(这只是场景一部分)

其实画风不是本作最大的特色,音效才是。游戏的音效制作者不知道哪根筋搭错的用上了人类迄今为止最为“顶尖”的音效开发技术——口技,不得不说效果竟然还不错,比起我们学过那篇名为《口技》的文章里的那位大佬差不到哪去,而且还有着自己的幽默风格。在实际游玩时,你每一次点击都会触发独特的口技音效,即便不操作,仔细听能发现场景一切环境音也是由嘴发出。比如在森林场景中,猴子、喧嚣的风、蜂箱中的蜜蜂,都由口技完成,非高度的还原也让这些音效平添了滑稽感,一次不经意点击带来的声音总能莫名戳到我的笑点。

说了这么多外在的东西,其实从玩法上,作为找物解谜的《隐藏之人》本身足够有趣。游戏对玩家耐心的极限把握很好,不至于让玩家感到厌烦;外在富于搞笑的灵感,玩家的忍耐限度又能提升更多;在寻找物品时给了类似文字谜题的提示,稍微动下脑筋,我们就不需要像无头苍蝇样在场景中一通乱点;而且在视角拉近拉远时能获得不同的音效反馈,本作在细节上下足了功夫,让玩家能够感受到满满的诚意和亲切感。

我变强了,但也瞎了

《隐藏之人》在发售后被玩家各种调侃,比如可否出个清明上河图DLC,绝对带劲;假如我有三天光明,绝对不碰这款游戏诸如此类。虽然游戏的视觉体验的确“不友好”,但作为杀碎片时间利器,本作在短短几小时内带来的体验绝对是前无古人后无来者,因为在通关它之后,你会发现视力什么的,根本不存在的。


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