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《天空之山》看脸获取救世道具,努力奔向地下躲避僵尸吧

发布时间:2024-10-03 08:40:01作者:linx阅读:

“远方升起巨大的绿色蘑菇云,这座城市正遭受生物武器的攻击,人们尖叫着转化成嗜血怪物。原本出差的我正享受着100层顶级总统套房的愉悦,现在却仿佛成了被百道链条束缚的囚犯。逃出去面对那些“怪物”,或是在这天空上的孤岛等死,选择其实已经明了。”

                                

雨夜,周围一片漆黑,大厦顶上的霓虹灯不时闪烁。主人公在100层醒来,房门外是地狱,但还是要勇敢地迈出第一步...丧尸、Roguelike、生存等这些非常吸引人的元素组合起来,便成为了一款名叫《天空之山(Sky hill)》的精致小品。

游戏的大主线就是从100层VIP套房下到地面,颇有点“是男人就下100层”的意思,但途中会遭到“怪物”阻击以及食物短缺的限制,我们要在各楼层中搜刮物资,合成道具,并与“怪物”进行战斗。游戏的Roguelike元素非常强烈:首先,总共99层的地图场景全部由系统随机产生,保证每一次游玩体验都不同;其次,挂了就是挂了,重头再来,无存档概念;最后,游戏过程中的道具和战斗都看脸获取。总之,对非洲人可能不太友好(笑),比如死在31层的笔者。

《天空之山》看脸获取救世道具,努力奔向地下躲避僵尸吧

身处这座满是“怪物”、名为Sky hill(天空之山)的高级酒店中,主角从99层正式开始向下探索。前途充满未知,你永远不知道下一秒会发生什么。游戏中每层楼分为三个房间,正中的是楼梯以及电梯间,左右为可探索区域,房间中可能会出现道具或者怪物,是否出现、出现什么这些都由系统随机决定,可互动事物则会用白色标志标记出来,我们点触相应位置就可以进行动作。

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楼梯间遭遇怪物时必须干掉,否则无法继续前进

先来说说战斗系统,《天空之山》可以说是任何人都可以轻松上手,极其简单以及直观。玩家遭遇“怪物”后会进入回合制战斗,我们可以从装备的两把武器中(没装备的话就是拳头)选择一把进行战斗,这些武器有着伤害范围,比如10~20的理论数据,然后这个数据会根据玩家选择的进攻方向产生波动,如下图所示:打头、胳膊或是身体,头是要害所以伤害更高,但因为受力面积小所以命中率最低,有一半的几率攻击落空。玩家需要做的就是合理配置攻击方向,当“怪物”血量足以被打身体斩杀时还用打头的,那就有点不明智了。

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攻击不同部位产生的效果不同

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丰富的合成道具

本作有着Roguelike类游戏一贯的高难度,主要是因为资源紧缺的状况很容易出现,一切都是围绕“活下去”这个主题。游戏中道具丰富的合成系统驱使着玩家翻箱倒柜,“捡垃圾”的乐趣很难抗拒,食物、医疗用品、武器种类繁多,如果你是收集控,光收集道具可能就够你玩上好一段时间。不过大多数时间中,玩家更是奔波在寻找食物以及医疗用品的路上。每次移动切换房间会耗费1点饱食度,一层只有3间房,实际却要耗费5点饱食度,吃饱成了最基本的需求。有时为了不中途暴毙,可能要放弃探索一些房间,或者乘坐电梯回到顶层自己的房间制作食物以及睡眠回血。(看着地图上未打开的黑色房间,强迫症玩家表示不能忍)而且在死亡之后游戏会根据你闯过的楼层解锁主动以及被动技能,协助玩家更好的“下100层”。如此简明的机制充满策略性,在普通难度下玩家还可以凭直觉来行动,到高难度下可就行不通了,步步为营、精打细算是必须的。

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轻敌的下场

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“一招鲜,吃遍天”

另外值得一提的就是游戏诡谲的整体氛围,阴暗画面搭配着神秘幽邃的BGM,使得玩家的每一步探索都不免捏一把汗,时明时暗的电梯间、房间中的大滩血迹、形态诡异长相恐怖的“怪物”等等画面细节时刻都在告诉我们这座大楼充满危险。

然而,真的是这样吗?

本作之所以称得上精品绝对少不了剧情设计:游戏拥有四个结局(一个正常以及三个真·结局),打出哪个取决于你游戏过程中的道具收集和一些选择,笔者在初次游玩时就歪打正着的获得了触发其中一个特殊结局的关键道具。

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如果能看到这段名叫“启示录”的文字,那真·结局在向你招手

(具体剧透内容请看最后部分)

《天空之山》的素质总体来说可以称得上优秀,早前的PC版本有些玩家指出游戏过于依赖随机要素,导致玩家在运气不佳时难以游玩,而且战斗系统较为简陋。然而这很大部分是平台衬托出的效果,的确本作战斗系统相对于配置较高的PC平台可谓简陋。所以这里我们更推荐在手机上体验它,不仅价格更低(steam版59元,iOS版18元),在玩法上更加契合手机用户习惯,能体验到4个结局这波也算不亏了。如果你想先试试好不好玩,一些科学的软件也可以帮助你免费玩到这款《天空之山》。


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