发布时间:2024-10-03 06:00:19作者:linx阅读:次
2002年,家里的电脑刚从98过渡到xp。我的童年没有小霸王,更没有正宗的红白机,每次课余时间能够在电脑上玩一玩泡泡龙和各种Flash游戏就是无与伦比的快乐。一天,爸和几位同事兴冲冲地一回来就围电脑屏幕七嘴八舌地讨论着。我十分好奇,偷偷跑过去刺探情报,桌上躺着一盒硬壳光盘,封面一下子吸引了当时的我,卡通画上一个胡子拉碴的啤酒肚大汉正在追逐一个长鼻子的小鬼,背景里的房子在爆炸中轰然倒塌,从那天起,我便记住了《整蛊邻居》这个名字。
让我们来看看《整蛊邻居》。2000年初的电视节目中,整蛊环节一直是观众们喜闻乐见的栏目,尤其是在英国等电视产业极其发达的国家,这类的真人秀更是成了在欧洲都极其受欢迎的王牌节目。灵感取材于此,整蛊专家就是一场真人秀表演,只不过我们的邻居在尚未察觉中配合我们演出细节。
如果划分游戏类型的话:这算是一款轻度解密的休闲游戏。我们从柜子,抽屉,冰箱等等物体里找到各种各样的工具,对我们的“梨形”邻居进行惨无人道的报复。或是让微波炉爆炸,或是让椅子崩塌,或是在其上厕所时处在没有手纸的绝望中。当你连续对它坚强的心灵造成打击时,你就会完成combo,拿到高分与更高的完成度。当然,一旦你被邻居发现,他自然会将你一顿暴捶,教你重新做人。
【声色:复古的卡通风】
这里,我们回到了一个游戏的脸面与音色部分。倘若某款游戏能将其中一者做到极致(在保持各种要素在平均水平的情况下),就已经能称得上是精良的作品。15年里,我们既惊愕于3d人物立体渲染的巨大飞跃,也为2d或2.5d的细节手绘感到如痴如醉。这样看来,整蛊邻居这样类似于橡皮泥卡通的画面反而是一种复古潮流,虽然不少UI(技能表,工具栏等等)稍显粗糙,但是整个游戏放在今天依旧能跟上时代,游戏的生命力得到了充分展现。
由于背景是搞笑整蛊节目,我们耳边听到的音乐一般都是小号,架子鼓结合来炒热气氛的欢快音乐。无论是不高兴的小个子,还是没头脑的胖邻居,狡黠与粗鲁的音效都十分契合。我们每一位是导演也是演员,自导自演这一场场啼笑皆非的闹剧。
【细节:没头脑与不高兴】
游戏看起来仅是一个以下克上的整蛊大戏,但其中还暗含着不少的细节。
这个高胖的邻居懒惰,邋遢,凶恶,好色,按设计者的话说本身的设定就是“肥宅”(沙发中的土豆),和周围毫无交集。虽然如此,但是他并不是一个扁平的形象。
譬如在前几关,邻居会时不时看看母亲的照片,当我们用笔涂抹邻居母亲照片的之后,发现情况的邻居怒气会从零一下子蹿到的峰值。是的,他尊敬他的母亲。在邻居过生日的时候,屋内与平时无差别,他只是多买了一打啤酒一个鸡蛋为自己庆生。是的,他也很孤独。
也许他没头脑,但是在不少关卡过后,我们捉弄他的同时也渐渐地不高兴起来。
而身为真人秀主角的小个子,由于邻居长期的欺负而决定报仇。一开始我们为他喝彩,尽力完成combo达成高分,但后来他就差把炸弹直接放邻居身上炸飞了,只要有些物体就要用来捉弄邻居。
这时候我们发现,刚开始他不高兴,想着捉弄下恶霸,但最后变得在恶作剧的路上刹不住车,这时候他就变得没头脑起来。由于整蛊邻居对我们不少的国内玩家是情怀制作,因此有不少朋友会联想到小时候玩这款游戏的场景,并从中引申出不少道理
不过我们作为吃瓜群众,玩休闲游戏最终还是为了开心与调剂,还是别情感代入,入戏太深。
【结语】
复古画面与音效,在真人秀场景里收集道具来捉弄邻居,在带给我们快乐的同时也会有些许感慨与发掘,这就不就是一款好游戏的必备特点吗。