发布时间:2024-10-03 06:00:14作者:linx阅读:次
207年16月22日,《绝望3:黑暗地心》终于在iOS与安卓平台回归。已经制作到第三季的“绝望”系列是由Upopa Games开发的横版射击类游戏。从名不见经传的独立工作室到新锐瞩目的游戏公司,旗舰作品《绝望1》的成功让世界各地的玩家认识到了Upopa的存在,就像工作室介绍中提到的一样“我们的游戏有着可爱的人物,不同寻常的情节以及一点点的黑色幽默,除此之外,你在永远也猜不到下一秒将发生什么”,这些特点深深地烙印在它们的作品上。
【绝望的1重境界:以“很久很久以前”开头的故事】
在很久很久以前,久得连富坚义博还没学会搓麻将的年代,那时候有一群萌萌的黄色生物在地底世界快乐地生活着。它们的学名叫做“水滴鱼”,看上去就像是长了眼睛、鼻子和嘴巴的布丁。
如同WOW里的侏儒族,水滴鱼的科技文明也异常发达,几乎每个小黄都点满了建筑技能。在工程师眼镜博士的带领下,它们可以迅速研发出不同的运输工具,适合各种地形的轨道,坚固舒适的地堡等等,周边世界的居民们都很喜欢与这群聪明,温和而又可爱的小家伙们交往。
一天,在矿工小黄们乘坐矿车到地心深处勘探时,忽然间从天空中突然飞来了许多脑袋巨大的蝙蝠状怪物,它们疯狂地攻击小黄,不少矿工被怪物袭击被拖入地下。正当仅剩几只的小黄慌忙逃跑时,地面下又钻出脑袋硕大,张开血盆大口嗷嗷待哺的怪物,在小黄们的协力下,最后剩下三个回到了营地。
整个水滴鱼世界得到消息后悲痛不已,由于天性温和软弱,在此之后不少小黄惶惶不可终日,甚至再次出现了被攻击的时间。面对如此紧迫的局面,眼镜博士也思索了很久,最后在高层的决议中,水滴鱼们决定不能束手待毙,以“人民的名义”,萌黄们要拿起武器!
黄色的水滴鱼们陷入了绝望,但是不在绝望中爆发,就在绝望中沉沦,它们选择了前者。
【绝望的2重境界:“别开枪,我是友军!”】
作为移动端的横版射击游戏,《绝望3》的操作更加简单。我们化身为水滴鱼,坐在自动前进的矿车上,所要做的就是点击屏幕,射击怪物,在保证车上剩余小黄的情况下消灭敌人。
首先先谈谈我们的射击对象。
一则就是怪兽,他们的画风和小黄不在一个次元。刚开始我们的小米加步枪还能轻松的应付,后来随着歪瓜裂枣们的数量不断增多,质量不断提高,关卡的难度自然也骤然提升,当然这一点是游戏本身的设置,我们无法控制。
二则就是在行进路线上,我们还会不断解救从地下冒出来的小黄伙伴,初始架车的小黄有两个,沿途被解救的小黄就坐在车上,一旦矿车被攻击,失去一个驾驶员(两个都失去就game over),之前的解救数量也会归零。这就让我联想到《合金弹头》里沿途解救俘虏的累加积分原则,两者还是很相似的。
当然,我们的玩家朋友在沿线潇洒射击的时候,经常会直接把要解救的小黄射死。友军对于损失驾驶员的我们是一种补充,但是当驾驶舱满员时,也就影响我们的积分与些许金币情况,所以说成本在接受范围之内。当然,倒下的小黄肯定有句话不知当不当讲(MMP!)
然后,在谈谈本作的基本系统。整个游戏走的就是休闲路线,因此框架一目了然。游戏性的核心就是触屏射击,围绕射击我们需要进阶的有枪支,车辆以及帽子。在达到更高的等级,通过关键的关卡是我们可以获得高级枪支与弹药,当然升级它们需要耗费不少资源。前面两者,决定的是攻击属性与防御属性,而帽子起到的就是装饰作用。
那么,游戏的付费环节在哪里呢?本作采用的是十分典型的手游3资源体系——能量(体力),金币与钻石。首先进入商店,我们直接能购买的就是金币与钻石,然后在升级枪支属性与车辆装备时,需要花费金币,只有少量需要钻石。其余的也没有要氪金的空间了。而且,事实上玩这类休闲游戏,不知不觉中(稳定的投入时间),我们的装备和金钱就会逐渐增多从而获得更好的武器,由于具有一定的耐玩度,游戏体验远远达不到氪或者肝的程度。知名的temple run, subway surf之类的跑酷游戏也是如此。
这里我终于明白其实刚开始绝望的根本不是玩家,而是亟待帮助的小黄,在游戏里我们先让它们绝望……我好像明白了什么,3部作品被玩家射死的小黄可以绕地球一圈?
【绝望的3重境界:风声,水声,咆哮声,声声入耳】
我不喜欢吃虾,原因之一就是觉得虾儿们不符合料理三要素的“色”(其实我就是觉得丑啦)。玩游戏同样如此,可爱的角色能收到男性与女性玩家的普遍欢迎,造型出格或丑化的角色自然会让我们反感。
《绝望3》在这一点上就表现突出,我的不少朋友就是看着小黄可爱的体态,呆萌的表情,以及面对战争瑟瑟发抖的恐惧与不得不战的坚毅而下载了游戏。主人公小黄当然是十分讨喜的,但是怪物的设计就走向哥特风了。大嘴红色蝙蝠,青色蜘蛛,已经类似于心脏的不明飞行物,粗犷的牙口线条让我感觉还是有些恐怖的。
以至于,我与朋友在试玩游戏的时候,应该是有个怪物突然从地下或背后探出脑袋,她带着耳机,“啊,有怪兽!救命”,突如其来地喊叫声响彻房间。其实我十分理解,这是游戏希望达到的效果,这一萌一丑对比反差,我们自然要全身心尽快把怪物轰杀至渣,来保护射杀友军的小黄们,当然如果以怪兽为主角也不排除有喜欢捕杀小黄的hentai。(嘻嘻)
《绝望3》的音效我要大书特书(虽然还是较为苍白),我本以为根据预告片与海报的卡通画风,进入游戏后耳边一定是诙谐,轻松的类型音乐。然而现实狠狠地把握的脸打肿。这里只有地下洞穴的持续流动的风声,地底世界钟乳石溶解的水滴声,洞窟蝙蝠的悉悉索索,远处间歇莫名的脚步或石子滚动的声音。如果换成写实画风的生存游戏,完全可以当作恐怖场景的背景音乐。
在正式的游戏过程小黄并不发出声音。一如既往诡异的音效夹杂枪声,怪兽肆无忌惮的咆哮声以及过关后铁门打开,金属摩擦发出的刺耳声响。没有庆祝,没有狂欢,只有回响在地穴中的冷风。这时我才发现,披着可爱的羊皮,真正可怖的暗流悄然涌动。
建议大家打开振动模式,每次在被突然袭击或与怪兽短兵相接时,我们随着手机微微一震,配合Game over时刻,怪兽的“哈哈”声,定会让我们头皮发麻,差点失了智。
身为玩家的我,面对越来越多的低颜值怪兽,以及Upopa精心设计营造的多感官恐怖氛围,我内心既欣喜,又明白了“绝望”主题在游戏中的体现。
【结语】
感谢《绝望3》,作为1款休闲小品。虽然模式十分简单——跑酷与射击(甚至跑酷成分都很少),但是画面对比,细节音效震动,以及对主题的契合,给了我不少治愈与写作的素材。
最近玩了些国内的MMORPG或者TCG,给我的感觉就是雷同单一。雷同在主题,不外乎仙侠中世纪的大厅玩法,即使借助经典IP也难出窠臼。也因此,特点单一,不少游戏稍微把世界观换换就能无缝移植。最终的结果就是我们失去乐趣,陷入RMB与弃坑的选择。