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《妖精的尾巴:魔导少年》王道少年漫同名手游,回合制RPG的高级形态

发布时间:2024-10-02 20:40:11作者:linx阅读:

“妖尾”这部作品很多喜爱动漫的小伙伴应该有听说过或者看过,作为一部王道少年漫,妖尾连载至今已超10年,收获了无数人气。现在作品已经完结,但原作中角色之间的羁绊,还有那些热血与感动将在它的正版手游《妖精的尾巴:魔导少年》中延续。腾讯为我们提供了迷人的掌上妖尾世界。

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单手看完美丽的亚斯兰德

得益于其画面技术的强大,妖尾手游展现出了细腻的卡通渲染风格,无论是妖尾公会总部所在地马格诺利亚,还是充满自然气息的野外,都如同动画中场景再现。再加上非常多的动态场景元素,如喷泉、地面上的飞鸟,走动的NPC等等,使得游戏的整体观感非常赏心悦目。

游戏地图也十分庞大,现有的空间就足够让人跑图跑上一会,可以预见的是,游戏正式公测后,随着剧情推进,将会有更多的地图加入其中。

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庞大的地图,优秀的渲染

与很多手游采用虚拟摇杆的操作方式不同,妖尾在这方面更贴近端游的操作逻辑,点选屏幕就可以进行移动,与NPC的互动也是如此,这样玩家就可以单手操作游戏,非常便捷。

回合制RPG的高级形态

作为游戏最重要的一点,在游戏玩法上,本作采用了回合制RPG 的题材,在采访游戏的主策划时,笔者有专门提到这个疑问,基于何种考虑将热血的原作改编为回合制而非即时动作制,在爽快度上会不会有所欠缺。主策则给出了一种跳出思维定式的解答,爽快度更多的是来源于成就感与视觉反馈。回合制虽然偏策略,但如果在战斗画面表现力和视觉反馈上给足资源,将策略和表现二者放在同一高度,其爽快度并不亚于即时动作制,如此还照顾到喜爱策略和战术的玩家感受。笔者听完这番话时还抱有怀疑,但试玩了游戏之后,这个怀疑便很快烟消云散了。

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战斗界面

传统的回合制+极佳的视觉表现力,即使是点击了自动战斗,各种大魄力的技能动画还是能牢牢抓住眼球,再加上与妖尾动画中同旋律的激燃BGM,一场小小的战斗都足以让人热血沸腾。

一个RPG,多种多样的职业和装备道具必不可少,在此基础上衍生的玩法甚是丰富。职业系统上,契合原作中的设定,每个职业都会被称为魔导士,再细分为不同职业及多种技能的配置。游戏中现有职业为4种:换装魔导士(副输出,类似原作中艾露莎)、造型魔导士(主输出,类似原作中格雷)、文字魔导士(提供控制,类似原作中蕾比)和治愈魔导士(提供治疗,类似原作中温蒂)。每一种职业在队伍中都发挥着至关重要的作用,游戏还会在后续更新中加入更多的职业,使得职业定位更加多样化。

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装备及交易行界面

装备系统中,强化、附魔、重铸、镶嵌,装备的多元发展做到了应有尽有,装备交易行的存在使得资源的流通更加高效,这些对于喜欢“折腾”装备的玩家(比如笔者)来说可是个好消息。

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公会界面

基于原作中强调的“伙伴”、“公会”、“羁绊”等概念,在游戏中也有着很好的体现,社交大系统下的“公会系统”和“组队系统”将比同类手游更加多样化,游戏重点关注了这个方面:公会系统是非常重要的玩点,游戏鼓励玩家加入公会,与他人社交,促成“羁绊”的连接。在加入公会后,玩家可以解锁新的功能和玩法,比如公会福利、公会生活技能、公会商店等等,后续还会加入更多功能。你可以和公会里的其他成员一起组队冒险,提升公会的等级,使自己的公会名扬亚斯兰德大陆。

一起来烙上妖尾的印记!

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见面就怼的两人

游戏在剧情细节上忠实还原原作,试玩的开始就是和露西作为新人一起加入妖精的尾巴,“色老头”会长和大美女米拉杰的亲切迎接;纳兹和格雷两好基友依旧是一见面就拳头“问候”;一切的一切都能让妖尾的粉丝感慨“今天还是如此的和平~”。

作为一款二次元粉丝向手游,测试版“半成品”素质已经足够优秀以辐射到非二次元的更多玩家中去,反正喜欢原作的笔者已经“燃えてきたぞ”(燃烧起来了)。


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