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《奇迹MU:觉醒》MMORPG游戏,给你一个宏大,动荡,善恶并存的中土大陆。

发布时间:2024-10-02 20:40:09作者:linx阅读:

RPG游戏为什么能够成为历史悠长,分支众多的游戏类型?我想,这不仅仅得益于日美系开发者的不断开拓创新,游戏本身极强的代入感与使命感对玩家也有着极强的吸引力。

为RPG前加上MMO的前缀,各种各样真实的人格便开始在网络世界中自由交流,暂时脱离社会赋予的角色,进入一段虚拟世界的生活,这也许就是对RPG游戏的注解。

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第一眼|即时反馈与本能

为什么游戏的魅力如此之大?即时反馈机制往往能做出解答。现实生活中,我们经历着漫长反复的工作过程,成果与收获的狂欢短暂且有限。在起点与终点之间,需要我们花费大量时间进行等待。游戏则不同,它大大缩短了中间的空余时间,当你提升等级后,你的战斗数力,人物属性都会得到量化增加,更多的技能点也能让你解锁更高级的天赋与招式‘装备则更是如此,通过品质颜色(橙紫蓝白),提升数值,武装后的视觉效果,带给我们最为直观的增强体验。

许多现实生活中难以成真的愿望,游戏创建的虚拟世界能够代为实现。这就是游戏独一无二的魅力。

《奇迹MU:觉醒》是韩国网禅正版授权,由天马时空研发,腾讯独家代理运营的MMO手游。该作通过战力与装备系统很好地完成了这一点。

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一方面是战斗力的体现。这也许是最直观的即时反馈。随着等级增加,自己的能力通过量化标准反馈。值得注意的一个细节在于,《奇迹MU:觉醒》的数值并不空泛。一般来说,数字过大,人们反而会丧失其反应大小的敏感程度。比如个人根据主线任务,进行日常副本达到138等级后,战力也就是3万多点,变化幅度的减小反而会增强战力的实感。

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另一方面,就是游戏的装备。类似于Diablo,人物各个部位都可以直接进行换装。这并不是许多MMO所谓的时装系统,而是具体到头盔,武器,护腿,战履等单一部件自由更替。在不断锻造的过程中,盔甲与翅膀的流光效果愈发明显。有时,华丽的时装效果往往会与建模环境不相适应。而在《奇迹MU:觉醒》中,暗黑的环境风格与半透明的盔甲结合后并不冲突,这样的组合处理也反应了视觉设计上的用户友好度,也还原了原本端游的特色。

在市场选择众多的客观背景下,第一眼的印象往往至关重要。而第一眼下继续试玩的欲望。勇士穆萨流动的盔甲,遮蔽天际的翅膀都会给强烈的视觉冲击。

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更为聪明的一点是,与我们对话的NPC身上已经装备了最高等级强化的装饰。这样的安排刺激着人类的本能。每个人都有追求更好物质条件的愿望,但是渴望的强弱需要对比差距后的刺激。游戏初期,身着朴素铠甲的我们,遥望着NPC华美夸张的纹饰,不由得就会激发自己不断升级更新装备的欲望。

简化|端游到移动端轻度化

丰富的技能组合,数量众多的快捷键,繁复的属性方向以及装备的升级选择都曾是一款优秀端游必备的要素。但是在生活节奏加快,用户需求不断发生变化,国内大量的MMO游戏也经历着从端游向手游的过渡。面对硬件与玩家时间的限制,移动端的MMO需要进行跨平台之后的简化与适应。

《奇迹MU:觉醒》也顺应着这个潮流,该作从技能,装备与属性等部分进行了大量改进。简化的目的就是为了省略不必要的步骤,节省用户的时间与精力。具体包括了,技能的一键升级,按键使用。手机屏幕上多技能操作往往会成为MMO手游的掣肘,《奇迹MU:觉醒》在这里使用了技能轮盘,转动技能槽偏会出现新的招式。较短的技能CD时间,轮盘的滚动与点击,这样的设计同样考验了玩家的操作。

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《奇迹MU:觉醒》中明晰的背包系统也是该作的一大游戏。通过多刷野外精英怪,个人副本与装备副本,大量的装备都会自动进入我们的背包。值得一提的是,这些装备中合成材料极少,大多数都是实打实的各部位装备。

同类产品中,恼人的情况在于明明背包的内容很多,但能实际使用或熔炼的极少,背包空间被各种不完整的合成材料占据。这样做的结果就是复杂化背包系统,随后还需要推出的额外分类标签,加以对各种合成材料归类。

《奇迹MU:觉醒》中,各种装备所需要的升级材料相同,翅膀的进阶也只需2种高低阶的羽翼材料,综合不过5种,需要合成出现的装备数量极少。这从根本上对背包系统与整个装备系统进行了简化。

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多余的装备该如何处理?一般的游戏设计在这里会出现低阶熔炼到高阶的版块,但是这类系统却是聊胜于无。升阶概率低,得到的高阶属性差,加上游戏未来整体装备的趋势化升级,这样的系统增加了不必要的游戏时间,也会在游戏中后期由于功能性弱被舍去。

《奇迹MU:觉醒》的处理方式除了廉价出售外,还增加了“魂器”的概念。在这里,多余的装备按照稀有度——橙紫蓝白的顺序排列,玩家可以通过标签直接将它们一次性熔炼,升级“魂器”,直接作用于我们的战斗力与属性提升。

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魂器UI的设计感很强。它作为额外提高能力的渠道,大大提高了游戏内物品的利用率。

看着奇迹MU,联想到Diablo,专注于每个细节才会实现游戏的成功。即时反馈的能力值与外观,丰富的技能组合,明晰的装备系统以及成熟的世界观缺一不可。

RPG|成熟的世界观

我们把RPG拆解开,角色扮演游戏(Role-play game)的核心就在于剧情。单纯地看RPG,我们经历的就是打怪,升级,更新装备的循环过程。人的一切行为需要意义,无论在现实世界还是虚拟世界,“哲学三问”——我是谁?我从哪里来?我到哪里去?——都需要不断得到阶段性的答案,而赋予游戏世界行为意义的就是剧情。

谈到MMORPG,我们绕不过代入感这个话题。无论是享誉世界的WOW,还是在国内厚积薄发的剑网3,不是社交环境,不是组队副本,而是成熟的世界观,深厚的剧本设定让玩家认可这个虚拟新世界的存在,随后才会产生逐步建立起代入感。

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《奇迹:MU》的剧情讲述的依旧是天降大任的勇者,面对魔族入侵与教会内部腐败的现实,走上救世主道路的故事。故事中,我们既能看到传说中的龙族勇士穆萨对于主角的谆谆指导,也有他国的女王走向邪恶,原本德高望重的精灵被诅咒为丑陋人鱼的桥段。

剧情的整体走向预示着更大的阴谋正蠢蠢欲动。在勇者大陆、冰风谷、仙踪林这些端游玩家熟悉的场景中,我们能看到哥布林的狡黠与指挥,高等精灵的傲气,勇士身经百战后的淡然。当然,在剧情上,《奇迹MU:觉醒》不算尽善尽美,也有需要进一步修改的空间,但是我们还是能看到一个宏大,动荡,善恶并存的中土大陆。

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需要强调的是,即使是在移动端,对MMORPG简化了一些操作,游戏步骤与UI界面,但是构建游戏的核心成分依旧需要踏踏实实地完成。

幻想系MMORPG一直以来都是十分流行的游戏的类型。究其缘由,还是它满足了人们重新展开人生的愿望。游戏伊始,我们为自己取名,从初出茅庐的无名小卒,迅速地升级提升,学会了丰富炫目的技能招数,穿戴着流动材质的盔甲,成为众人口中的勇者,最终匡复社稷,成为救世主。

这样的生活,在现实中是不切实际的,我们每个人为了一个小小的目标就要倾尽全力。而魔幻世界中的另一个我,则会带给我们慰藉与希望。

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游戏界的大牛孟德尔说过,现代游戏分为两种:一种带给人们快乐,另一种带给人们苦难,但给予人们克服苦难的手段。

MMORPG的魅力也在于此,我们在不断对抗的过程中,重新发现自己的能力,证明自己的价值。这远非是一帆风顺的旅途,多次的死亡,直白的能力差距带来的失望,让我们在虚拟世界中同样起伏挣扎。笔者一直在思索MMORPG的乐趣点在哪里,战斗,社交,PVP还是PVE?都是也都不是。这些系统背后,在即时反馈机制下,我们面对困难,克服困难的征服感与成就感才是魔幻世界中的我们体味到的最高快感。

IP|不仅仅是广而告之

《奇迹MU》端游的问世还要追溯到2002年,不知不觉已经15年过去了。最近一段时间,IP的用词频率十分高。但是,对于“奇迹MU”这样有时间积淀的品牌而言含义又有所不同。

它带来的不仅仅是知名度,更有玩家们对《奇迹MU:觉醒》这部作品预先的游戏定位。同时,时间凝练了人们的情感,看见熟悉的游戏名,我们就像遇见了好久不见的老朋友,你总会习惯性地询问他的近况,了解他最近的变化。

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《奇迹MU:觉醒》凭借即时反馈的能力值与外观,丰富的技能组合,明晰的装备系统以及成熟的世界观,让我们身披铠甲,展开双翼,走上中土世界的勇者之路。


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