发布时间:2024-10-02 20:40:08作者:linx阅读:次
曾几何时,笔者也是网游世界中不分昼夜,开水泡面,疯狂冲级,开Y下本大军中的一员。在笔者的网游生涯中,最精彩的回忆,莫过于:
一、跟随任务线一步步了解剧情,当你回味陪伴主角一路走过的艰辛,你会为他的胜利欢呼雀跃,或为他的悲惨结局摇头叹息。如WOW中阿尔萨斯从一位英勇睿智的王子,不惜以灵魂为代价,向恐惧魔王寻求复仇,最终委身于黑暗,臣服死亡的统治。
二、灭到让人抓狂的副本战。笔者印象最深刻的副本战是WOW70年代的卡拉赞,作为第一批卡拉赞没毕业的卡拉赞开荒玩家,这副本的难度和长度很是让人服气。最后马尔扎克王子倒下,笔者整理装备的时候,内心却生出一股莫名的留念......这些灭了起、起了灭的团友,再也见不到了吗?
回归正题,在2017年的美国E3游戏展会,网易放出了蓄势已久的手游大招——《光明大陆》。《光明大陆》是网易首次在3DMMORPG手游领域的尝试,游戏主打西方魔幻写实画风以及“Raid”副本,力求带给玩家端游级战斗和史诗级开荒体验。
当“网易”与“3DMMORPG”、“Raid副本”等词汇联系在一起,你真的很难拒绝。
拒绝什么?不是拒绝试玩,是拒绝想到“网易”旗下的另一款游戏。
打造全新宏伟世界观
一款优秀的游戏作品离不开完整的世界观。比如在魔兽世界中,如果我提到“吉安娜”,你会第一时间想到“吉安娜”的人物特征和她的背景故事,如克夫属性、肯瑞托领袖等。但是当我提及英雄联盟中的“金克斯”,玩家只能想到“眩晕手雷”、“死神飞弹”等游戏技能。前者令人侃侃而谈,后者点到为止。
其实,打造世界观完全有捷径可走,国产游戏走的尤为精通,比如说近年来大热的“三国”、“西游”IP。如果一款游戏截取“三国”中的“赤壁之战”作为主题,我们仅仅从游戏名,就能联想到“高祖斩白蛇”、“三英战吕布”、“司马昭之心路人皆知”这些典故,如果罗贯中先生泉下有知,不知会高兴还是悲哀。
《光明大陆》拒绝俗套,为玩家打造全新宏伟的魔幻主题世界观,游戏地图无缝衔接,仿魔兽画风明显。出新手村后的第一个主城,让笔者有一种WOW7.0“苏拉玛”既视感。游戏画面写实、魔幻色彩出众,特效一流,无可挑剔。
游戏中有三种职业供玩家选择,分别对应不同的种族。战士对应蛮族,特点是高防血厚,控制技能足,在团战中承担“坦克”职责,后期可转职为“处刑人”、“角斗士”、“祖鲁之牙”,分别加强自身“伤害”、“肉盾”、“控制”能力。
游侠对应精灵,擅长远程输出,风筝走位,单体伤害爆炸,后期可转职为“巡林客”、“森林指引者”、“兽群领袖”,分别加强自身“AOE”、“单体输出”、“召唤”能力。游侠是《光明大陆》副本团的主力DPS成员,笔者试玩发现游戏5人副本团大多组3游侠甚至4游侠,最强势职业莫过于它,唯一的缺点是组队较慢,数量过于溢出。
秘术师对应人类,是队伍中的法系打击者、治疗者,精通各类群体治疗、群体BUFF,在高难度团本中,秘术师不求多,但必不可少,如果秘术师挂掉,团队就可以直接“灭”了。秘术师在游戏后期可转职为“真灵”、“曼达右手”、“牧羊人”,分别加强自身“召唤”、“DPS”、“治疗”能力,对喜欢MMORPG但手残的妹子们来说,秘术师是最好的选择。
整天打打杀杀,我还要生活
《光明大陆》在任务线中为我们展现了大陆居民的生活方式,玩家在游戏中跟随指引完成一系列琐碎的生活杂事。有人说,不打斗的任务也叫任务?当然不是,任务是为了充实玩家升级方式而存在的,优秀的任务设计能为玩家带来探索欲和史诗感。在《光明大陆》中,你需要帮助人类女神采摘花蜜、酿酒、逗乐精灵,帮助蛮族战士磨炼战斗技巧,这些轻松有趣的任务,会让玩家产生一种家的归属感。MMORPG玩家都会这样的体验:经历了一天的激烈战斗,身心俱疲,点开回城卷轴。角色降落在主城的一瞬间,你会有一种“家”的归属感,双手脱离鼠标键盘,往椅背一靠,长出一口倦气。
日常挂机,Raid副本
《光明大陆》和大部分RPG手游类似,均加入“一键完成任务”、“自动挂机”等功能。《光明大陆》目前开放四大团队副本,每个副本均有“普通”、“困难”两种模式,副本提供团队随机匹配功能,帮助玩家节省时间。初期副本难度适中,小怪阶段压力不大,BOSS技能多为定点球形AOE,原地不动也能保持在安全血线。P2阶段,BOSS会释放一些“点名”技能,被点名的玩家需要注意走位,被完全命中很容易血量见底。中后期副本难度极大,BOSS战会加入“狂暴”阶段,如果团队DPS不够,T、N再强都无力回天。
那么,光明大陆从WOW中学到了什么?
1、即时自由战斗
《光明大陆》采用即时自由战斗玩法,仿照WOW加入“普攻CD”、“必须面朝你的目标”等设定,技能自动追踪,免去玩家费神预判。
但是,笔者在试玩过程中,95%的时间,都选择了自动战斗模式。
同样还有《光明大陆》主推的超大无缝衔接地图,笔者在做任务时,100%选择了自动追踪任务,完全没有让人探索的欲望。
游戏一开始,玩家出生在新手场景,教学模式直接甩出“点击任务,自动完成”提示。笔者在试玩《光明大陆》前查阅了不少资料,最吸引笔者的一点就是即时自由战斗系统,结果试玩后发现,这款游戏的主打玩法应该是“自动战斗”,“即时”只是一个吸引人的噱头罢了,《光明大陆》的手动操作体验,远不如自动来的爽快。
有人会问,你用自动战斗能打穿后期的团本吗?
2、Raid副本
WOW装备系统讲究的是“用五人本掉落的装备,去打团本;然后用团本掉落的装备,打H本。”层层递进,实现真正意义上的“装备全靠打”。
在这一点上,《光明大陆》的做法很有趣。《光明大陆》的特点是用任务装备打初期团本,然后“氪金”打更难的团本,因为团本掉落的装备,不足以支撑玩家开荒。想要一直走在开荒前列,你就得氪更多。
所以,当你在某鱼、某C直播平台欣赏《光明大陆》高玩用华丽的手动操作推本时,别忘记他们氪金花掉的软妹币,买上二十张WOW季卡不成问题。
3、美工
《光明大陆》确实是一款优秀的WOW“情怀”之作,笔者初入游戏,浓浓的WOW风从APP图标就开始扩散。游戏中仿WOW风的风景、建筑随处可见。如果我们将这款游戏抛去美工,再回过头看一眼……
神圣的卡拉连接着开发商的思想
2020年,第三十七届国游盛典颁奖晚会,大厂老板们个个摩拳擦掌,等待上台展示自己带来的手游作品。
一段开场舞后,灯光渐渐暗下,舞者退场。随后美女主持登台,灯光从四周重新聚集,最终停留在舞台中央,将身着水钻点缀礼服的主持人弄的星光熠熠。
“好,我们首先有请A厂老板介绍他带来的作品,《XX传奇》!”
热烈的掌声从看台左侧第五排附近传来,很显然,那是A厂员工落座的区域。
A厂老板清了清嗓子,点下手里的遥控器,舞台大屏幕打出一排黑底白色幼圆大字:“MMORPG”、“自动战斗”、“挂机”、“刷日常”、“战士、射手、魔法师”。
台下第一排的大厂老板们立刻爆发了大规模骚动,一个个脸色发青,慌乱不已。有几个年纪较轻的已经在掏出手机寻求场外援助,四散奔走......A厂老板发言完毕,对场下反应非常满意,胸有成竹。
“A厂老板的演讲非常精彩,下面我们有请B厂老板,带来他的手游作品《XX屠龙》!”主持人右手一挥,灯光转向B厂老板,大屏幕重新打出PPT:“MMORPG”、“自动战斗”、“挂机”......“不好意思不好意思,我们把PPT弄混了,广告之后马上回来。”
B厂老板一脸无奈,擦擦额头对旁边的秘书说:“没...没弄错,我…我们手...手游的玩法,和他们一样。”