发布时间:2024-10-02 19:20:08作者:linx阅读:次
多益网络原创研发的幻想冒险手游《神之物语》一经面世就受到了许多关注,精良的制作水准,经营+RPG的创新玩法,二者的结合究竟会摩擦出怎样的火花,非常让人期待。笔者有幸获得了游戏的测试资格,提前体验到游戏中诸多的闪光点,相信正式公测后,休闲玩家和重度玩家都能在其中找到独属于自己的快乐。
经得起推敲的多彩世界
宁静祥和的世外桃源
副本区域则是另外一番景象
受制于硬件差异,手游画面走向真实的路还很漫长,比起于3D中追求真实,移动端玩家更偏爱卡通系画风,这可不是动辄就能上1080ti的平台,“适合的才是最好的”。《神之物语》对画面的追求让笔者看到了用心和努力。游戏中庄园所在的小岛绿意葱笼,海浪拍打着沙滩,翱翔天空的飞鸟,驰骋大地的走兽,画面与音效共同营造出充满大自然气息的惬意氛围;而剧情副本中的区域则展现了多变的风格,从看起来就很安全的初心者关卡“乡间小路”,到危机四伏的“死亡冰原”,这些区域以截然不同的颜色和元素设计呈现,丰富的视觉效果让玩家能始终保有新鲜感和好奇心,可以说,在整体观感上,《神之物语》已经展现出佳作该有的气质,那么细节的雕琢,它做的如何?
角色长袍上的流光十分酷炫
对于画面细节,笔者觉得应该以更高的标准来评判。细节不愿下功夫,“忽悠”玩家这种行为是要严重扣分的。不过好在,《神之物语》并不是反面教材,模型和特效都可圈可点,总数上百名的可获得角色,个个模型精细度非常高,完全不同的造型风格塑造具有出色辨识度的角色,角色升星带来变化,外观反馈带来爆棚的成就感;长袍的流光,武器的锋芒,游戏没有用简单的特效进行堆叠,而是针对角色的特点完全再造其“专属”特效,角色外观如此,技能亦是如此,迥然不同的风格不至于让人产生审美疲劳。
RPG+经营的口味适合大众
回合制RPG被认为是上个时代的陈旧遗产,如今即时MMORPG大行其道,回合制这片海洋的红色已然削弱,但不能否认,它仍是主流,在移动端更是如此。延迟的指令式战斗玩家无需目不转睛地盯着屏幕,这种排兵布阵和策略的乐趣无法被取代,《神之物语》沿用了传统的“你打一下,我打一下”的设定,不过凭借优秀的画面表现力和音效反馈,使得游戏在打击感上并不逊于A-RPG,兼顾了爽快和动脑。另外值得一提的亮点是角色释放技能会随机出现魄力十足的特写画面,触发机制目前还不明确,常驻于单机回合制游戏中的精华特色被引入到手游中,使战斗表现更上一层楼,玩过《神之物语》后,你会发现:原来回合制其实也可以做的爽如动作RPG。
战斗界面
非常帅的特写镜头
游戏有萨满祭司、圣堂武士、神恩牧师、奥术法师、狩魔猎人五个职业供玩家选择,但玩家不是孤身作战,作为“领主”的你还要率领一众骑士,而这些“骑士”每个都是独立的“职业”,拥有完全不同的技能配置。可以说,你选的只是将军,将军注定是要带兵打仗的,如何挑手下是门学问。
战斗准备界面,可以更换队员配置
魄力十足的高难度地下城boss
游戏职业的定位十分明确:治疗、控制、输出、坦克,都是大家耳熟能详的词语。合理搭配自己拥有的骑士则是致胜的关键,尤其是攻克高难度副本时,队伍配置不合理可是十分致命的。值得一提的是,虽然游戏中有便利玩家的自动战斗系统,但除非没时间操作,笔者更喜欢手动控制,因为使用技能会耗费对应数量的魔力水晶,自动操作的AI并不会帮你计算这个,“控蓝”可是很讲究的事情。装备和技能选择也不例外,RPG游戏中装备和技能是此类型为人津津乐道的重点,《神之物语》创造了独特的圣印系统和宝石系统,圣印对应被动技能,宝石对应装备,这些可以在全角色之间通用,免除装备和技能限定职业的烦恼,给了玩家自行发挥的空间,允许各种有趣的流派的出现。
宝石
圣印
接下来要聊的就是官方在宣传时重点强调的经营玩法。作为领主,除了打打杀杀,维护世界和平之外,小窝也要经营好,搞的一片狼藉自己看着都不舒服。刚开始小岛虽然还很荒芜,只有孤独的主堡,随着玩家等级的提升,越来越多的新设施被解锁,研究建筑布局带来了新的玩点。绿化带必须整齐划一、生活区和工作区要分开等等,笔者相信每个人都有自己小小的倔强,精心布局只是为了看着顺眼,这必须没毛病。当然,这些建筑也不是摆设,每个都是游戏功能的入口,你可以在酒馆招募新角色,或在圣坛培养已有角色,玩家根据自己的使用习惯和审美来排放这些建筑。不尽相同的庄园布局正是差异化的体现,没事干的时候还能逛逛别人的庄园,学习学习建筑美学,何乐而不为呢?
农场设施
我的主城有点乱
布局优秀的(别人)主城
前面有说到庄园的画风一片祥和,这当然得配上和平惬意的玩法。副本里所向披靡的我们摇身一变勤勤恳恳的农家好骚年,定时播种和喂动物,一段时间后收获,这些农副产品通过加工厂变成商品,可以用来完成订单或重新制成饲料,延续庄园的发展壮大,你还可以把它们拿去拍卖行,和其他玩家换取自己需要的物资。经营玩法很好的填充下副本的空白期,配上RPG产生1+1>2的效果。打怪打倦了,种种田,喂喂鸡,生活不应只有打打杀杀,还有诗和远方。
社交不能少
组队共战boss
在网络环境越来越好的今天,社交系统成了游戏开发商重点“照顾”的对象,好的社交可以成为游戏发展的助力,毕竟玩家在游戏中寻找的不只是消遣和倾泻,也有他人的慰藉。《神之物语》中军团就是汇集志同道合的人的大家庭,实时组队还可以语音聊天让玩家之间的距离更短,合作挑战副本、摆摊售卖都让人切实的感受到与好友并肩战斗的乐趣。
一个结尾
《神之物语》作为原创作品展现的实力和那些经典IP改编之作相比完全不落下风,创新性的经营加RPG,将回合制游戏“养成”的乐趣发挥的淋漓尽致。还在测试中的本作,核心玩法已经架构完成,相信有趣的内容会在后续的更新中不断加入,比如更多的植物和动物,或者料理制作,经营玩法有着无限的可能性,就看开发商脑洞有多大了。不过已经可以肯定的是,官方将本作定义为3D“快乐”经营RPG手游,并不是一句空话:
是的,种田使我快乐~(手动滑稽)