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《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

发布时间:2024-10-02 16:40:09作者:linx阅读:

《Sky光·遇》的体验过程是闲适宁静的,没有冗余的教程,也没有繁杂的to-do-list,简洁有力的色彩和明暗光影构造出了一个空灵绝美的云上世界,“游戏禅师”陈星汉在《风之旅人》五年后带来的这款作品依然保持着强烈的个人风格。就如同他对于游戏开发反常规的观念,《Sky光·遇》会让玩家的思维一时无法明确方向,而在一番探索后,其理念才会像云雾散去的山峰,愈发清晰起来。

陈星汉把自己称为游戏的“传道者”,而贯穿本作始终的核心主题也正是“给予”,并从中引申出了更广泛的“社交”元素。但和很多游戏的社交相比,《Sky光·遇》中展现出的社交有着明显的不同,它更加回归本真,有着无限的变化,让玩家能在享受作品的过程中获取多元的情感共鸣。每个人的经历不同,在游戏中找到的感动也就不同。

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

Sky,云海

《Sky光·遇》的整个过程由故事驱动,而这个故事发生在云上的世界,用陈星汉自己的话说就是“游离于云端之上,类似主题公园的世界”。在游戏中,故事设定反馈到场景设计中的效果是如梦似幻的,云海与大气自然的流动着,纯净而清澈、辽阔而朦胧。这已经不仅仅是对现实世界的忠实还原,而是经过更细致加工之后透出的艺术之美。

在陈星汉的前几部游戏中,对意象的运用都已经到达炉火纯青的水准,清风、花瓣和行云,高雅空灵却也近乎人情,作品的棱角被反复打磨直至柔和,每个人都能无门槛的沉浸其中。同样,游玩本作也是享受的,这份享受并非源自紧张与刺激之后的成就感,而是完全融入游戏中的云海世界,那种时而宁静时而缓缓流淌的平和感。这种享受既矛盾又奇特,令人表面看似波澜不惊,内心却早已被震撼得泛起涟漪。

简单来说,《Sky光·遇》画面与世界观组成的这层外壳,承沿了陈氏一贯的“禅”,没有充斥任何喧哗杂乱的元素,一切都以最质朴无瑕的形式展现。放在如今浮躁的手游市场中,这样的清流实属可贵。

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

光,探寻

游戏中的世界满是上古时代留存下来的文明遗迹,有场景明亮的空中遗迹,也有黯淡无光的地下遗迹。玩家作为一名“光之后裔”,需要做的就是“心火”点燃场景中的蜡烛,将光明带到这个世界各处。

本作的主要流程在冒险中推进,玩家可以探索梦幻的云上世界,场景中或多或少会设置小谜题和一些等待点燃的蜡烛。从游戏目前体验的感觉来看不像是严格意义上的纯线性流程,玩家更多的时候凭直觉前行,发现的道路可能会不同,对世界的认知也就会相异。这个过程抛弃了对玩家强制的任务引导,而是让人情绪自由的游走。

不过,本作唯一让人感到别扭的点就是同样反传统的操作方式。控制角色移动是在屏幕上滑动手指,每滑动一次,角色就会向前跃出一步,转动视角则靠两个手指。按提示的说法,把握好节奏会使移动速度更快,所以很多时候玩家都在用两个大拇指来回交替的滑动。这样高频率的操作模式着实让人有些不习惯,很容易偏离原来的移动轨迹及视角,需要花费一些时间来适应,倒是画面中角色轻盈的跑跳着和游戏氛围相当的搭。

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

遇,给予

冒险之外,社交元素成为了本作玩法的重中之重。与他人相“遇”,相互给予,陈星汉希望在游戏中寄托的东西也是他口中的“幸福源泉”,那就是来自人内心深处,想要帮助他人的冲动。

冒险开始没多久,你就能在场景中遇到跑跑跳跳的黑色小人,那是与你一样的玩家,靠近TA发起互动便能用蜡烛照亮黑暗,使其现出真容。你们能相互交换手中的蜡烛,你可以给未曾谋面的新伙伴取名,也可以牵起手共同前行,合作解开谜题,或许你们很快就会分别,但这一次邂逅留下的“蜡烛”却早已温暖彼此的心,这样的设计何尝不是现实的映照呢?

游戏允许玩家调整角色的外观,很多场景中都能找到不同的装饰物,解锁这些装饰需要爱心,而爱心不是靠解开谜题获得的,只能靠他人的给予。玩家在冒险途中点亮各处的蜡烛,积攒的能量到达一定程度便会变成一根全新的蜡烛,在与他人交互时可以将蜡烛送给TA,反之,别人送你的蜡烛就会变成爱心。

这样的机制贯穿于游戏的始终,但这并非强制要求人们刻意的去制造相遇,相互给予,而是在唯一的规矩引导下,自然的建立起与他人的羁绊,自然的相遇,再自然的分别。大量存在的动作表情让互动的过程不再单调,力图让大家在这短暂的相遇中制造更多也更温暖更欢乐的回忆。也许独自迈上旅程的一段时间后,当你再次看到头顶熟悉名字的路人时,内心不免一阵悸动,回忆带动情绪涌出。

如同陈星汉以往那些作品一般,《Sky光·遇》惜字如金的设计丝毫不让人意外,纯净的UI在尽可能的降低额外引导产生的干扰,尽所能的让玩家自行去体会其中深意,学会爱,懂得给予。

这个过程已经不再局限于享受,也有心灵的慰藉;感动不必刻骨铭心,也能像蜡烛的微光般缓缓摇动。

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

《sky光·遇》游戏不再局限于享受,也有心灵的慰藉

结语

陈星汉的作品一直都强调情感体验。单纯从娱乐消遣的角度出发,它的玩法要素相对简单。但这样的“文艺片”对游戏市场来说不可或缺,包含诸多设计理念的《Sky光·遇》不提醒人们,区别于其他艺术类型,作为最新艺术形式——游戏自身的独特魅力。它或许是一部阳春白雪,但就像核心玩法展现的,它能像烛光,细微而温暖的点亮人们内心深处。


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