发布时间:2024-10-02 12:40:07作者:linx阅读:次
所谓“不良人”,在古代并非是“不良少年”的意思,而是唐代主管侦查抓捕的官职,放在现代就属于公务员。
与同类型游戏产品类似的是,《不良人3》让玩家以旁观者的身份进入到剧情中,经历与感受李星云的一生。不过,这款游戏并未简单地陷入套路化窠臼,而是有了不一样的尝试。
简单来说,《不良人3》所奉行的核心理念是“武到极致再行侠”,故而战斗乐趣与剧情发展,成为了这款无双江湖手游重点关注的内容。
在其他该类型的游戏中,我们经常可以见到有各种主角光环和名头的玩家,在开放世界场景中只能进行简单互动和交取任务等操作,待到成长至一定等级,就被“送入”各种大同小异的副本里,重复体验排兵固定、数值虚高的战斗玩法。
而且,为了让玩家赢得轻松,这种游戏在游戏玩法设计上略显简单与敷衍。结果最后,无论广告宣传游戏有多么浓厚的武侠风格与身临其境之感,玩家却没有很好的游戏体验。
在这些方面,《不良人3》选择了一条截然不同的道路,让玩家感受到激烈热情的战斗体验。
如果你熟悉《画江湖之不良人》系列动画,那么看到游戏内的人物和技能设定,一定会感受到扑面而来的熟悉感。这是因为游戏找了各种武林相关素材,最后根据每一位原著侠客的性格、经历和战斗风格,将具有鲜明个人色彩的“侠客技”植根其中。
得益于动作捕捉技术与动作融合技术,游戏角色在战斗过程中释放侠客技时,不仅特效非常震撼,动作也十分流畅,并不会出现一些游戏中放完大招就会硬直的情况。
技能还可以进行升级和进化
在通常的战斗中,每名角色还可以释放不同的技能。比如游戏前期,系统会引导玩家尝试“短按→长按→短按攻击键”来释放三段式普攻效果,即使在所有技能冷却,无“技”可施之际,也能依靠这样的操作挽回一线生机。
对于很多玩家来说,无双游戏仿佛就是“无脑”游戏,面对杂兵乱按技能就好。其实从技能设计上就能够看出,《不良人3》也需要玩家在战场中随机应变,在特定的时候释放合适的招式。
值得一提的是,游戏中的大部分敌方单位,即使是“杂兵”,也拥有群体AI与阵型设计,在战斗中,他们也会根据不同属性配合发起阵型攻击,并且伤害较为客观,所以也并非“只有手”就能通关。
前面提到,很多产品在剧情设计层面并不会投入太多精力,这也成为了很多玩家喜欢点击跳过按钮的原因,久而久之甚至形成了一种恶性循环。
《不良人3》在游戏剧情方面也更多的还原了原著。重温初次踏入江湖的激动之情,高清还原的不良人系列所有侠客和名场面,也让人时而发笑,时而深思。
同剧情一样,《不良人3》在画面设计上也无可挑剔。游戏室外景观不仅凸显着大自然特有的艺术美感,在细节上也几乎做到了极致。
无论是波光粼粼、竹影摇曳的剑庐,还是明月高悬、灯火通明的藏兵谷,配合着悠长谐和的背景音乐,游历其中便会感受到极强的代入感
玩家在现实中能够想象到的事情,游戏中均有不同程度的展现。而在另一方面,简化版的流程也在很大程度上降低了玩家负担,也得以让人将更多精力放在主要玩法中。
不可否认的是,这个版本的游戏还有着很多稚嫩之处,比如说某些大场景会出现掉帧现象,后期剧情尚未配音完成等等,但整体来说,这个试玩版本仍旧令人感觉比较满意。
因为在这个江湖中,无双打法下的“武”,以及剧情和各类任务中出现的“侠”,共同描摹了这片独属于“不良人”的武侠世界。这不仅激荡着每位玩家的内心,也足以让很多人心驰神往。而这些,便是《不良人3》最具魅力的地方。