发布时间:2024-10-01 06:00:17作者:linx阅读:次
前言
在这些年蓬勃发展的国漫当中,《镇魂街》可谓是一面鲜明的旗帜。始于11年前的它,在那个国漫还未流行的时代,就已经打出了响当当的名号,说它是国漫里最早一批的顶流漫画都不为过,咪噜小编当年也曾被它深深的吸引。
而如今这部作品将带来一款IP授权的动作手游《镇魂街:天生为王》,让咪噜小编带大家一起看看吧~!
02赛博朋克的镇魂街
初入游戏,游戏的UI就带给了咪噜小编极大的震撼,宛如霓虹灯般的界面UI点亮了整条镇魂街,曹焱兵与守护灵许褚立于屋顶的平台之上,看着这个世界。如此格调的界面组合与色彩搭配给人一种中国风赛博朋克的感觉。
这种极具现代感的风格设计与略显赛博朋克的界面设计更加搭调。
游戏在风格设计上非常讨喜,但若是深究画面品质,未来游戏或许会对画面进行更具深度的优化。
03与守护灵一同守护镇魂街
尤其是守护灵和寄灵人共同战斗的概念,就可以看出制作时对原作的考究。
作为一款动作游戏,让守护灵完全模仿玩家动作或者是做成自动攻击NPC,实际上都很难对战斗起到什么正向的反馈,当玩家使用普攻或是技能对敌人打出控制之后,衔接出的额外技能可以召唤守护灵进行双重攻击。
这是这款游戏在战斗层面的核心特点,利用控制和技能来触发守护灵攻击,既让守护灵显得不那么笨重,也避免了守护灵过强使玩家不需要操作的问题。
当然以控制为条件的设计有时也会遇到一定的麻烦,例如曹焱兵的核心控制为“击飞”,以此为衔接才能够打出接下来的部分连招技能,但由于部分大型BOSS体积较大无法被打出异常状态,所以偶尔也会出现一两个技能废掉的情况,而这种问题就需要制作方后续的平衡了。
04抽卡养成带来的弊端
游戏的所有养成内容都围绕着一个字——“抽”。
武器获取,抽!守护灵技能,抽!角色获取和进阶,抽!所有的养成机制全部都一抽了之,只要能对战力产生影响的部分,统统扔进卡池就对了。
甚至还能抽到金币...
这种做法的结果非常明显,玩家很难在刷素材与抽卡养成之间取得平衡,导致需要战力进阶时玩家几乎没得选,走进卡池将一切问题都抛给概率和你的钱包,从体验上来说几乎起不到任何正向反馈的作用。
更为麻烦的是,游戏中无论是抽出来的SSR还是一开始赠送的R级角色,都可以通过角色碎片来升级为SSR或者更高的等级,这也使得角色卡池中几乎全部都是碎片,玩家需要依靠抽卡来获取直接养成道具。倘若部分抽卡内容还可以用“手游传统”来解释过去,那么抽碎片就是一种将资源化整为零,无端的增加养成负担的行为。
05结语
若不考虑养成问题,这款游戏虽说难成顶流,但也起码是个质量上乘的作品,可它却犯了一些三流作品的错误,过于依赖抽卡机制的养成环境势必会使玩家感到不适,这一点可要比画面优化、战斗效果优化之类的问题棘手多了。