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《极速变色龙》纯粹的跑酷游戏,却能经久不衰

发布时间:2024-09-30 19:20:10作者:linx阅读:

极速变色龙作为一款诞生于2016年,不到100Mb的跑酷小游戏,能如此长时间保持经久不衰的吸引力,甚至让某些玩家二刷,在各平台获得高分,下面就是关于极速变色龙游戏评测的一些介绍了,希望能够帮助大家更好的了解到这个游戏本身的乐趣,还有其中能够让人爱不释手的魅力。

《极速变色龙》纯粹的跑酷游戏,却能经久不衰

一、纯粹的跑酷游戏:

在游戏玩法互融的主流趋势下,各厂商巴不得把各种系统一股脑塞到跑酷的框架里去,却忽略了跑酷类游戏为玩家带来的真正乐趣。《天天酷跑》加入道具、《忍者必须死3》进一步加入角色养成,却反而淡化了跑酷刺激、竞速、具有挑战性的本质。它们的受众群体确实有扩大,但也不再是热爱跑酷的玩家了(也许你自己并未意识到,因为大部分玩家不只玩一种类型游戏)。

你或许也不会发现,已经很久没有出现纯粹的跑酷游戏了。在移动端游戏刚刚兴起的时代,《Mega jump》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《滑雪大冒险》都曾给玩家带来简单直接的跑酷乐趣,而这几年续作的推出,却早已不见当年的朴素。玩法创新越来越少,而各种融合却越来越杂。

因此无论是从画面还是玩法来看,干净利落的《极速变色龙》恰好弥补了这块空白,甚至在市场上找不到竞争对手。

《极速变色龙》纯粹的跑酷游戏,却能经久不衰

二、以不同关卡完成度进行难度分级:

在《超级变色龙》里,有三种情况可以视作“通过一关”。

①到达本关终点并解锁下一关

②达成本关“全弹珠”、“全冒烟水晶”、“不变色”三项成就

③计时器评级获得三星

以上三项难度逐级增加,因此不同层次的玩家对自己通关的定义也不尽相同,手残玩家或许达成第一点即可,而大佬可以追求全部达成。这意味着游戏不需要在关卡设计的难度上下太多功夫,因为这一评级机制本身便已经拥有较好的兼容性了。(更何况游戏的难度递进与教程仍然非常优秀)

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