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《古剑奇谭:木语人》回合制RPG新作,专注IP开发,不变的《古剑》初心

发布时间:2024-09-30 15:20:03作者:linx阅读:

偃术,原指对木具进行加工和使用的技术。在我国古代,木质工具对于国家的维系和进步,起到了巨大的推动作用。而这些神奇的工具当时的人民眼里,自然是上天赐予的恩惠之一。为此,以神农赐予偃术的传说便流传了下来,为其添加了一抹神秘的色彩。

《古剑奇谭:木语人》回合制RPG新作,专注IP开发,不变的《古剑》初心

在国内经典的仙侠IP《古剑奇谭》中,偃术成为了机关术的代名词。精通偃术的人,所谓的暗器和陷阱对他们而言已经不能满足。制作更加高强的机关木甲——偃甲,才是他们的终极追求。在这样的背景之下,《古剑》系列IP中的回合制RPG新作《古剑奇谭:木语人》 横空出世,这款以偃甲对决为主打的游戏,又能将偃师之间的博弈推向什么高度呢?

专注IP开发,不变的《古剑》初心

“侠之大者,为国为民”。在80年代,武侠小说的兴盛之际,金庸先生为侠这个字下了一个真正的定义。随着四十年的岁月变迁,武侠题材也逐渐演变为了更具想象力的仙侠题材,形式也并不局限于书本,开始向游戏和影视的方向靠拢。其中仙剑、古剑和轩辕剑为代表的 “新三剑”,便是当前仙侠题材中的佼佼者。

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在这三剑之中,咪噜小编对于古剑的接触相对更多一些。在笔者的印象中,古剑系列的游戏质量一直都是玩家公认的。早在2010年的《古剑奇谭1》中,游戏便树立了一个全新的仙侠世界观。在这个世界观里,古剑被设定为神代的神兵利器。虽然古剑的铸剑师早已不在人世,其后世族人也已跟随女娲永居幽都,但遗留在人间的古剑却随着时间渐渐解除封印,掀起了新一轮的正与邪的较量。

《古剑奇谭1》的世界观,看似是围绕古剑来大做文章,实际上却是和金庸先生一样,为剑赋予了新的定义。剑作为“百兵之君”,其意境与侠类似,都是忠义和洒脱的代表。而古剑则是在此基础之上额外添加了传承的含义,意味着即便过去千秋万代,邪不压正依然是不变的真理。

再加上《古剑奇谭1》作为一款全剧情配音配乐的游戏,在这颇具心思的设定上又添加了不少的代入感。这样的诚意也令《古剑奇谭1》成为了当时仙侠类游戏中的一匹黑马,迅速成为了与仙剑平起平坐的热门IP。(

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在这之后,古剑系列在保持游戏质量的同时,其发展方向逐渐侧重于IP的开发上,这也是咪噜小编认为古剑系列能够长青的根本原因。在这个方向的影响下,古剑系列的后续游戏基本都有着《古剑奇谭1》的影子,并在此基础上对《古剑奇谭1》的设定进行衍生和强化。

比如本篇文章我们要说的《古剑奇谭:木语人》,其源头便围绕自古剑系列中独特的“机关人偶”设定——偃甲进行展开,是古剑系列对于手游的一次全新尝试。并且因为手游和端游的用户定位不同,游戏并没有将经典的古剑设定带入到游戏中,而是选择将偃甲的概念强化,代替古剑成为意境的中心。

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要知道,在当下的游戏市场中,尤其是类似《古剑奇谭:木语人》这样的回合制游戏,与二次元的相性相对更佳。但研发并没有因此而改变想法,坚持着古剑系列一直以来主打的仙侠风,剧情也做到了和前作一样精雕细琢,全程配音,力求保证游戏质量。这样的操作非但没让玩家产生违和感,反而起到了一种“虽无古剑,胜似古剑”的效果。无论是古剑的忠实粉丝还是闻风而来的新玩家,在短暂的体验过后都会轻松适应。这样的良好开端,也势必为古剑IP日后的发展,提供一个新的思路。

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回合制玩法回归,再现偃甲对决

从剧情回归到游戏本身,《古剑奇谭:木语人》并没有因为首次进军手游而降低对自身的要求。相反,游戏很多地方都较为直观地体现了官方的用心。

在画质方面,游戏对于场景的布局上非常惊艳,尤其是在转场的过程中,整个场景都几乎没有发现较为明显的锯齿。还有玩家经常驻足的大厅界面在设计上也颇具巧思,游戏巧妙地将大厅设置在了一个浮空岛屿上,将游戏中的一些主要玩法,如剧情,召唤,日常等等全部放进了大厅中,间接性让整体界面变得更加简洁。

而一些咪噜小编认为会加入空气墙的地方也意外地没有糊弄。充满墨家气息的楼阁中,有一个可以观望景色的天台。放眼望去,高耸入云建筑若隐若现,脚下是一望无垠的大好河山,竟有一种置身于仙境的感觉。

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不过在后续的体验中,笔者能明显感受到游戏的优化程度并不尽如人意。最明显的一大问题便是人物的表现上。在一些有打斗动作的剧情中,经常出现较为严重的掉帧现象,这也让原本较为华丽的过场变得非常生硬,同样的情况在角色行走和做出动作时也略有出现。相比于做工精致的画质,角色的表现上确实不该有着如此明显的瑕疵。

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玩法方面,游戏沿用了古剑系列多数作品选择的回合制玩法。规则非常简单,敌我双方视情况分别允许最多4-5名偃甲上场,每名偃甲都有独立的行动条,以此来决定攻击顺序。部分偃甲的行动条会因为释放技能而变慢,也有一部分偃甲的技能可以在特定情况下,给予该偃甲额外的行动机会。

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虽说游戏最后的表现还是类似于卡牌游戏的对战方式,但实质上却比传统的卡牌游戏灵活许多。

一方面,行动条的设定,让偃甲的搭配变得更加灵活,无需担心所谓的属性和战力压制,导致自身因没有出手机会而影响游戏体验;另一方面,游戏还创新性地加入了被动技和改造技。被动技和觉醒技和主动技能一样,都占据偃甲技能栏中的一个位置,尤其是改造技,堪称偃甲中的“王牌”,一经使用便能获得永久性的大幅强化。

合理地利用角色被动效果,以及掌握好偃甲使用改造技的时机,都是玩家可掌握的一种额外变数,而这个变数引发的蝴蝶效应,往往就是出其不意,以弱制强。

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在灵活多变的规则之余,游戏针对偃甲的养成方式也作出了优化。在本次测试中,单个偃甲的养成只需要注意六个要素:偃甲等级、技能等级、星级、改造、装备和契灵。而这这些要素都各有单独的材料副本可以获取材料,并且均有上限。也就是说,玩家每天只需要在游戏中简简单单地刷刷材料本,就可以轻松地将喜欢的偃甲培养至极限。

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由此来看,《古剑奇谭:木语人》对于一些喜欢剧情的佛系玩家十分友好。更加可控的战场环境,让玩家手中的偃甲变得更加保值,无须担心未来出现因更新换代而推倒重来的情况。简单易得的材料获取,也让有耐心的玩家有了更多提升的机会,打造一个强力的阵容也只是时间问题。再加上前文所述别具一格的仙侠风,相信《古剑奇谭:木语人》未来在同类竞品中,势必会有很强的竞争能力。

总结:佛系玩家的新去处,仙侠爱好者的天堂

《古剑奇谭:木语人》作为网元圣唐进军手游界的第一款作品,继承了古剑系列作品一贯的高品质和优秀的剧情。而在这基础上,游戏的玩法相对传统回合制游戏来说,消除了战力的差距,所有的养成方式全靠玩家努力,其良心程度也远远超出了咪噜小编的预期。无论是一直热爱古剑类游戏的情怀玩家,还是紧跟剧情随缘游戏的佛系玩家,这款游戏非常值得一试。

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