发布时间:2024-11-27 07:10:47作者:linx阅读:次
在当下主机端3A大作都在尽力往大场面做,希望能给玩家一个极为震撼的冲击时,手机游戏则在向着另一个极端进发,把游戏时间打碎,再打碎,以消磨掉一些无聊时光。
玩家不可能永远穿着正式,在高档餐厅内享受视觉盛宴,严肃的氛围与高昂的价格都不会让人以随便玩玩的心态来面对眼前的作品,在难免的慵懒时刻,就需要一点儿能靠在枕头上吃的零食来填补空虚,最好这零食还能自己跳到嘴里,只需要嚼就好了。
如今看来,这个心愿不仅是实现了,而且花样越来越多,你说你嫌操作游戏太麻烦,没问题,这些可以统!统!都!拿!掉!什么也不用操作,只需要等待时间流逝就能源源不断获得奖励的放置类游戏成了懒人的心头好,它就像一枚永远转动的齿轮般不知疲倦,作为玩家,没事儿的时候来验收下产出的成果就是唯一职责。
▲放置游戏拟人化
最初的放置游戏仅能做到的就是向玩家展示数字的膨胀,开局随手丢给玩家一个“1”的概念,几次手指的轻触后,就进入了自动化膨胀模式,关掉游戏几日后再来看它,一串必须用科学计数法才能显示的数字赫然出现,挑战着你的数学能力,很难想象,这个庞然大物就是当时渺小的概念“1”。
早期点击类放置游戏《点击英雄》
早期纯放置类游戏《愚公移山》,不难看出当年正流行的暴漫影子
七八年前手机游戏大都还在走大肝其道的路线,放置类游戏的魅力逐渐体现出来,玩家不需要拿自己的时间作为交换,也能轻松获得游戏内的奖励,人迟早会烦腻每次都需要用手操作的麻烦。所以随着游戏概念的发展,传统卡牌手游与放置游戏逐渐交相融合,披着一层美丽外衣的放置游戏成为该品类的主流,毕竟看着老婆变强和看着数字变大这两件事儿,听起来就没有什么可比性。
▲当下更流行的放置游戏风格
二次元的题材,传统卡牌的养成方式,再来几个知名声优,其他种类手游难以跳出的圈子,放置类游戏自然也难免俗套,但今天要评测的这款《放置文明》,却有点返璞归真的意思,一张四方的地图,划成若干个四四方方的小块,一片简约的建筑图标,和几串需要科学计数才能算得清的数字。
说真的,如果是心里还怀念着几年前那些老式放置游戏的玩家,一定会被游戏画面吸引进来,新派放置游戏中填充的过量内容,就像宫保鸡丁中的萝卜和黄瓜,在“正宗”流派玩家眼中完全多余,那这口形挺正的老饭,到底是不是内味儿,别急,接下来就给您分析分析。
进入游戏后,首先要选择一个你中意的文明体系,虽然游戏内有“华夏”,“罗马”等一系列风格迥异的古文明,但不同的文明仅影响数值变化,无关于文明形态及后续发展,所以各位精罗可以先坐下了。选择文明后,游戏也不多废话,没有开场动画,也没有新手引导,对游戏界面简单介绍之后,就丢给玩家一个帐篷,像极了当年那个初始的“1”。
▲可惜游戏内并未体现出这些文明的独特魅力
▲百废待兴的开局
不过继续玩下去,就会发现这款游戏并非把两个小帐篷合成一个大帐篷那样简单,开局玩家就会面临着“食物,劳动力,特殊资源,掌控力”四种资源的平衡问题,稍微点几下鼠标,不但GDP没有开始自动膨胀,玩家还会陷入建筑停产的循环怪圈,走向崩盘,只能悻悻地下一把见。
刚接触这款游戏的新手,都要被稍微复杂的资源平衡机制先来个下马威,脑海中最多的问题恐怕就是,为什么这个建筑不工作?为什么那个建筑不工作?为什么原来在工作的建筑,它也不工作!!?
再去看看大佬的攻略,图上不知名的建筑群铺了绵延数十里,心中疑惑,眼中缭乱,更加迷茫游戏的正确打开方式。要是到这儿,你以为《放置文明》其实是款需要深谋远虑才能玩得转的策略游戏,那放置文明就要敲敲你的脑袋,重新把放置两个大字摆到跟前,叫你再把这俩字念一遍,放——置。
▲看到大佬的布局,懵逼已不足以形容我的心情
没错,放置文明没有挂羊头卖狗肉,待你逐渐能平衡好各项关键数值,GDP开始稳定增长后,一旦出现缺衣少食的情况,解决方法呼之欲出,挂——机!
在玩家把当前时代所需的物件全部打理好后,关掉游戏,等待一段时间,再回来看自己的小基地时,说不定时间的水流已经把它带到了下个时代当中,就算还有条件未达标,把相应的建筑一盖,继续下线挂机,解决一切疑难杂症。
还是以放置为主要玩法的放置文明在新派繁复与老派极简中找到了一个微妙的平衡点,既解决了新派放置中放置如隔靴搔痒无关紧要的尴尬地位,又改善了老派放置玩法单一,除了放置外别无他物的古板,想要在游戏中多呆一会的玩家可以尝试速通等玩法。想试试经典的放置玩法,又不想思考我问什么要等愚公把山搬完这类意义型问题,《放置文明》提供的创意精准满足了这两个需求。
不止是画面和游戏玩法上走小众路线,在选材上放置文明也把小众进行到底,选择了历史进程作为游戏背景,这点从个人角度来评判,是一把弊利兼得的双刃剑。
一方面,放置游戏是最好体现“时间”概念的手游种类,历史的独特魅力之一在于我们能站在上帝视角观摩以千年为单位的上古风物,把原本看不见摸不着的时间砂砾尽收眼底。时间不会因为谁而停止走动,游戏也不会停止走向新的纪元。
▲以纪为单位的放置游戏《物种起源》
另一方面,《放置文明》过小的游戏体量,使它不能像《文明6》等4K大战略游戏一般,将时代的风貌如画卷般展开在玩家面前,从刀耕火种到机器轰鸣,每个阶段的历史都应该有它独特的样子,而不是都摊在一张网格地图上,简单地将文字“石器”替换为“青铜”。
▲视觉效果也是游戏体验的重要部分
不能在游戏中看到历史进程带来的变化,是放置文明的历史题材难以作为其加分项的主要原因,其他角度嘛,也没有什么特别让人眼前一亮的创意,毕竟放置这个东西,我放在桌子上和他放在椅子上,真要说区别那也有,但是在扯不出个所以然。
作为一款短时开发,小体量的手机游戏,放置文明在消磨时间,找点乐子的功能性上已是足够,甚至玩法还有点上头,但同样也面临着重开价值差,扔了就不想再打开的游戏寿命问题。不过假如你还没有玩过这款游戏,与其去思考这些问题,不如下载一个游戏去亲自试试——
反正思考一款消磨时间的游戏好不好玩还是消磨时间,直接在游戏里消磨时间岂不美哉?