发布时间:2024-11-25 13:39:38作者:linx阅读:次
【转载】说到国内游戏商给人的印象,大部分的游戏玩家第一时间想到的肯定都是一些不太好的标签,例如“抄袭”、“骗氪”等等。确实,这些年国内确实有一部分的游戏商为了赚钱,做了很多不好的事情,国产游戏大部分也都被贴上了“骗氪”的标签。不过今天酷玩网小编要说一件事情,是国外很多游戏商都比不上的,也是国内游戏商的优势之一,那就是他们的“脑洞”。
同样是射击游戏,国外厂商一般想的都是怎么做才会更好玩;而国内游戏商则会想尽办法在里面加点不属于射击游戏的要素,美其名曰丰富游戏的玩法。
例如前两年,大家都在做的吃鸡游戏的时候,大部分厂商最开始都是去“模仿”它的外表,尤其是在《绝地求生》还未上线前,就已经涌现了一大堆玩法和画面都高度相似的《绝地求生》手游。直到腾讯宣布收购蓝洞,获得《绝地求生》的所有权,同时推出了正统的吃鸡手游《刺激战场》和《全军出击》后,才算是告一段落。
当然这并不是代表国内厂商放弃吃鸡游戏了,他们更多的是放弃“类《绝地求生》”的吃鸡游戏,转变为去制作其他的吃鸡游戏。
我们都知道,吃鸡游戏的核心就是在于紧张又刺激的“淘汰机制”,每次游戏开局都从零开始,有一定的不确定性,还有探索和生存策略元素。也就是说,只要具备以上的要素,就算不是射击游戏,那么它也能够成为一款纯正的“吃鸡游戏”。
于是很多的国内厂商开始制作类吃鸡游戏,在《绝地求生》的基础上增加玩法,或者干脆把某款游戏变成吃鸡游戏。
比较具有代表性的厂商就是网易,他们可以算是国内最热衷吃鸡游戏的厂商了,最早靠着《荒野行动》和《终结者》抢了《绝地求生》手游很大的一波用户量。后面又陆续做了一大堆的吃鸡手游,像是《量子特工》、《风云岛行动》、《孤岛先锋》、《堡垒前线》、《王牌猎手》、《光辉前线》等等,前前后后大概推出了超过10款,几乎涵盖所有的游戏类型。
虽然并不是所有的游戏都是成功的,但是也有那么几款确实做得有声有色,尤其是在大家都玩腻了传统的吃鸡游戏后,可以体现到新鲜感。当然,国外的一些游戏商也会通过这种方法,来达到对吃鸡游戏的创新,像是《Apex》、《堡垒之夜》、还有最近大热的《使命召唤》等等。
不过,我个人觉得还是国内的游戏商,在玩法上比较有创意,这并不是黑,而是真的肯定他们的想法。例如我之前一直在玩《不思议迷宫》手游,原本只是个带收集元素的冒险游戏,没想到最近居然也推出了一个吃鸡模式,着实让我惊讶了一下。
毕竟它的玩法真的很简单,就是收集和培养英雄,然后通过翻地板的形式去探索迷宫,地板下面随机出现宝物或者怪物,找到钥匙后就能够前往下一层,但从玩法上来看真的很难与吃鸡游戏联系起来。在这之前,我其实是比较少玩“吃鸡”类游戏的,毕竟在我印象中这类游戏真的很难,没想到如今我熟悉的手游也出了吃鸡模式。
实际体验过以后,我发现在《不思议迷宫》的吃鸡模式中,确实具备了吃鸡游戏的一些要素。例如那种紧张刺激感,在该模式下,随机匹配的12名玩家会共同去探索同一个迷宫,谁先通关迷宫或者存活到最后就是胜利者。
探索迷宫的时候,每一层都会有时间限制,超过时间迷宫就会崩塌,这点也和吃鸡模式常见的“跑毒”类似。
此外,原本独自探索的迷宫因为有对手的加入,也多了很多的变数,在探索的过程中,玩家可以对敌人使用各种道具进行干扰,为自己争取探索时间,也让游戏多一些策略性。
原本我以为这不过是一个比较肝的冒险游戏,尝试了吃鸡模式后,我第一次体验到了“吃鸡”时的那种紧张和刺激感,虽然没有获胜,但是我还是毫不犹豫地再来了一盘。
所以有时候我真的挺佩服国内游戏商的脑洞,虽然他们中那么一些比较坑爹的存在,但是还是有那么一些游戏像《不思议迷宫》这样,能够靠这种脑洞带给玩家惊喜的。