发布时间:2024-11-25 13:01:08作者:linx阅读:次
伐伐伐伐伐伐伐木工。
这句经典又带点魔性的指令台词来自于二十几年前风靡全网的即时战略游戏《帝国时代》,经历了二十余年的浮沉,《帝国时代》系列仍活跃在玩家的视线之中,从高清重制的HD版,到支持4K画质的决定版,正统续作《帝国时代4》也马不停蹄地横空出世,相比前作,其拥有更精细的美术画面,更史诗的即时战场,以及更真实,更有沉浸感的特效表现力。
△《帝国时代4》与《重返帝国》的画面比较
但在生活节奏日益繁忙的当下,许多《帝国时代》IP的忠实玩家已没有多少心力再正襟危坐在电脑前,集中精神打一场手指飚断的激烈对战,只能空空望着下载好的游戏,叹着气却没了打开游戏的想法。没办法自己训练,指挥一支配备精良的部队作战,感受《帝国时代》续作的张力,实属一件遗憾之事,不过不要紧,由微软XGS与天美工作室战略合作,潜心四年研发,传承了原作精神的正版帝国手游《重返帝国》已于3月29日正式开启不删档公测,随时随地拿出手机也能在战场运筹帷幄,克敌机先。
经典IP传承,还原记忆中的美好既然打出了“帝国时代精神续作”的名号,那不妨来看看《重返帝国》和帝国时代的最新作《帝国时代4》有几分相像。
从画面来看,《重返帝国》也使用了明度和纯度都更高的配色设计,同时兼顾了地图细节的精雕细琢,一草一木皆活色生香,这与抛弃了前作严肃风格,选择走了明快路线的《帝国时代4》别无二致。再来看地图上建筑和兵种的细节展示,对模型高度还原的《重返帝国》和端游的整体画面几乎一致,尤其是对于单位形象的设计,既突出新意,使其更契合移动端的小屏幕显示,又不失前几作《帝国时代》中的经典特征,让老玩家一眼便能认出是什么兵种,这点实属难能可贵。
我们再来看游戏在玩法上还原了几分原作的神韵,位于移动端的《重返帝国》扬长避短,简化了即时战斗复杂繁琐的按键操作,保留了具有《帝国时代》特色的自由城建体系,玩家亦能一手推动自己的城镇步入更先进的时代,并建造不同时期的奇观建筑。在文明刚起步的阶段,玩家需要指挥自己的农民前去采摘浆果,砍伐树木,捕捞鱼群,开采矿脉。积累食物,木材,石材,黄金四种资源的城镇基建玩法1:1还原了《帝国时代》中初期的经济发展路线。
待到玩家积累起足够的经济基础后,就能训练一支属于自己的军队了,《重返帝国》给玩家提供了丰富的兵种选择,每个文明的特色兵种自然也不会缺席。手握强大的军事力量后,再纵观整张地图,与盟友建立起良好的贸易关系,并摧毁那些敢于叫嚣敌人的城堡,胜利的果实正等待着你来采摘。
《重返帝国》不仅在画面和玩法上与《帝国时代》系列一脉相承,整体质量不输于系列最新作4代,在情怀上更是照顾到各位老玩家的记忆,在游戏中,当你一直点击农民时,他也会鬼畜地重复“伐伐伐伐木工”,“建建建建建筑工”,挖矿,砍树,建筑完成时的音效,以及每张地图的背景音乐,全部都与端游完全一致。听得这些熟悉的声音,便唤醒了沉睡在脑中的回忆,仿若又回到了那个吹着小电风扇,叼着甜味棒冰夏日中的黑森林与阿拉伯半岛。
严选游戏品质,鲜活画面跃然纸上只是拥有大IP的背书并不能说明一切,只是冠了个名儿,借鸡下蛋肆意消费粉丝玩家的情怀之游戏比比皆是,所以只有游戏本身品质过关,玩家们才会大方地为情怀买单,那么《重返帝国》的游戏品质究竟如何呢?
上面我们只提到了,《重返帝国》与《帝国时代4》的画面表现极为相近,但从固定思维的角度出发,通常玩家都会认为一款手游的画面无法与端游相比,兼顾现今玩家愈来愈关注游戏画面的因素,不免会对《重返帝国》的实机画面表现多一些关注力度,当玩家将注意力聚焦在游戏画面时,便正中了《重返帝国》的下怀。
△部分游戏实机画面
“电影级画质”是本作主打的优势之一,不只是高精度的建模,多元化的细节设计,对光影的极致运用更是将画面切削成一件不可多得的艺术品。如果你仔细观察的话,还会发现游戏单位的肢体动作栩栩如生,这是因为《重返帝国》采用了PBR技术,通过对真人的动作捕捉,使得这些肢体动作更加符合现实情况,赋予了每个有生单位灵魂。
游戏的美术品质更不必多说,本作由“CG绘画之父“Craig Mullins”担任视觉顾问,为游戏美术背书,在专业的美术团队笔下,一张铺满立体地形的大型战略地图诞生而出。《重返帝国》的大战略地图不仅精美,而且还追求“真实”,每座山川,每条河流的设计都精确到厘米,一花一树,一鸟一鱼,都仿若从自然中信手拈来。在这张地图里,会有四季流转,晴雨风雪,也会有昼夜更替,天时轮回,在视觉效果追求真实的同时,游戏中的操作也会受到影响,遭遇河流,雪山时,玩家的部队无法像穿越平原一样顺利越过这些天堑,在夜间视野范围也会降低,正是发起突袭的最佳时机,通过沉浸式的真实体验,就能感受出游戏在致力于创造一个真实世界的方面下了多少苦工。
如果说优秀的美术与画面表现力是帮助玩家获得沉浸感的carry位,那么藏于幕后的音乐合奏就是最佳辅助。玩家在游戏中能感受到一张地图描绘的意境,离不开背景音乐带来的通感。本作的音乐团队同样豪华,由曾担任帝国2与帝国3的音乐制作人的“Stephen Rippy”领衔,曾参与《星球大战》、《阿凡达》等作品音效配乐制作的“Skywalker”团队谱曲,高度还原了端游的音乐品质。
拥有着高精度美术,音乐以及游戏细节的《重返帝国》在游戏品质方面自然不遑多让,并且打出了自己鲜活,真实的独有特色,让一个鬼斧神工的大战略地图,跃然于各位玩家眼前。
四大文明古国,历史名将齐聚一堂能在游戏中选择风格迥异的文明势力,是目前每个优秀SLG的必备款项,《重返帝国》也不例外,游戏秉承“贵于精而非贵于多”的理念,选择并设计了四个在历史上文明最为璀璨和悠久的国家——拜占庭、法兰克、中国和罗马。
虽然说这四种文明的差别最直观体现在建筑和兵种的风格上,但在游戏中选择不同的文明,却不是只换了张外皮,而是真正会影响到玩家的发展战略以及作战计划的指定。
先从每个文明的特色兵种来举例说明吧,因为特色兵种恰恰反映出了一个文明的打法风格,正巧在这四个文明之中,有两个文明的发展路线是完全迥异的,它们就是华夏和法兰克。
二者的特色兵种单位均为远程步兵,但所司的职务却完全不同,华夏的特色兵种为诸葛弩,拥有其它弩手难以企及的连发火力,相对的,诸葛弩为火力牺牲了机动和生存能力,在野战中难以发挥,真正适合它的战场是防守反击的守城战,这也体现出华夏注重城防和人口的稳扎稳打。法兰克的掷斧兵则是十分彪悍的进攻部队,尽管是远程部队,但掷斧兵的近战能力也同样优秀,能应对多种突发情况,和诸葛弩完全相反,在野战中表现优异的掷斧兵,守城时却表现得十分无力,无法有效率地利用地形优势处理大片敌军部队,这体现出了法兰克注重扩张的民族特性,进攻才是最好的防守。
当你敲定了一个喜欢的文明后,便能着手建造一个属于自己的漂亮城镇了。每个文明都拥有其独特的建筑风格,华夏有飞檐斗拱,法兰克有圆塔白墙,都经过了大量的实地考究才正式做进了游戏中。在领地中,系统并没有为你规划好每个建筑所在的位置,全部的建筑物均有玩家自由摆放,加以景观的装点,每个玩家都能建造出独一无二的复古城镇。
随着时代的推进,领地内的建筑风貌也会一并走向新时代,同时玩家还将解锁全新的建筑与兵种,想要推进到下一个时代,也不必每日上线面对一堆繁重的日常任务,自由发展,扩张领土才是游戏的主旋律,可谓增收减负两开花。
既然有了这么几个颇具特色的文明载体,那寄身于文明历史中的英雄人物自然呼之欲出,《重返帝国》以各文明传颂了千年的真实历史人物作为原型,设计出更符合游戏世界观的角色投身战场。他们不但可以帮你领兵打仗,攻城略池,玩家亦能游玩英雄专属的战役副本,在真实的历史事件中扮演关键人物,亲历角色背景故事中,所叙述的一桩桩引人入胜的战役。
当然,在这里以三言两语自然难以概括《重返帝国》中文明的恢弘,想要由内而外地感受到某一文明的独有特色,还要请各位玩家在游戏中多多探索啦。
活络战术体系,运筹帷幄决胜千里传统SLG都有个通病硬伤,那就是战略在游戏中缺乏地位,决定战争胜利的更多是数值大小的硬碰硬,这就让战略游戏活脱脱成为一场军备竞赛,获取资源困难的平民玩家难以在游戏中获得乐趣。想要改变这一现状,就必须得把战略的地位提升上来,《重返帝国》显然就意识到了这个问题,并在游戏中添加了许多全新的战略要素。
在真实的古代战场上,一个优秀的将领是必不可少的,一支训练有素的军队也远远强过散勇游兵,如果在《重返帝国》游戏中指挥得当,采用了正确的战略决策,那么平民玩家打出以少胜多的经典战役也不意外。
天时,地利,人和三样打胜仗的必要条件在游戏中也均有体现,冬季大雪封山,部队在路上损耗严重,夜里视野受限,易遭受突然袭击,所以玩家必须选择合适的时令出征。居高可无损消耗,树林可布置奇兵,利用好地势地形可以打敌人一个措手不及。同样的,人和也是《重返帝国》中最重要的一环,游戏支持万名玩家同屏作战,联盟间齐心作战便攻无不克,各怀鬼胎最终只能落得个分崩离析的下场。
为支持上述的战术展开需要,《重返帝国》的战略大地图设计了625万超大地格,让上万名玩家可以同服发育与战斗。行军也不再是类似于战棋游戏的走格子制,而是可以自由规划行军路线,来避免一些无意义的交战,更快占领战略要地。游戏中的战斗分为野战与城战,自然环境决定了野战执行的战术,而城战更依赖玩“心理”,四面进攻的城战让攻守双方的兵力布置成为一场博弈,还有具有特色的巷战与攻城武器等待玩家前去体验。
追求真实的战场重现也是《重返帝国》所追求的一大特色,在这款SLG中,你不必总是和一个难缠的对手无限比拼战损,玩家完全可以从树林中突然杀出,前后夹攻,或是选择奇袭切断敌军的补给线,打击士气。游戏中真实的地形,天气,城池和自由行军设计也为战略的上演搭建了一个广阔的舞台,每位玩家都能在其上大展身手,创造属于自己的战役奇迹。
另外值得一提的是,《重返帝国》每个势力的部队构成都十分丰富,近战部队,远程支援部队,机动部队和攻城部队一应俱全,在战场上,军队也不再是整齐划一的黑色,队伍主将清晰可见,每个英雄也都拥有强大的技能,在关键时刻释放甚至可以改变战场走向。
在大战略层面,玩家不停地攻城略地,壮大势力,正是为了占领地图中心的“君王城”,在最终的君王城之战中,全服的玩家将汇聚一堂,进行一场史诗级的决战,玩家也借此得以体验到真实大型攻城战的场面感。
将战略的地位提升,是《重返帝国》跳出传统SLG模式后进行的一项大胆形式,事实证明,这一举措的推出,让更多的玩家成为了战场中的主角。
结语无论你是《帝国时代》系列IP的忠实玩家,还是只想找一款SLG尝鲜的新玩家,那么于3月29日正式开启不删档公测的《重返帝国》都是一个绝佳的选择,其对原作1:1的传承理念,精致的美术与音乐表现,对不同文明的立体塑造和创造性十足的战略体系都使之成为同类竞品中的佼佼者。
与其继续观望究竟要入坑哪款SLG手游,不如赶快来《重返帝国》中创造属于自己的一番霸业吧!