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《召唤与合成2》评测:传承一代的良心续作【游侠手游评测组】

发布时间:2024-11-24 20:36:52作者:linx阅读:

随着《召唤与合成》4月1日正式停服,许多玩家满怀遗憾地向这款制作不那么精良,但却让人割舍不下的手游挥手告别。然而《召唤与合成》并非永远离开了玩家们的视野,短短一个月后,二代续作便展开了不限号删档测试,各位玩家不妨来一起看看,《召唤与合成2》到底能不能承受继往开来之重。

制作组在游戏的宣发上表现得非常“低调”,遣词造句中都透着一股自嘲,声称相比前作,本作几乎没有进步,也没有做出什么亮眼的特色,甚至给本次测试取名为“炸服测试”,炸服率高达100%。乍看上去是因游戏品质不过关所以直接摆烂,实际上当下大多数手游皆如《召唤与合成2》说的一般,不过只有召合说了实话罢了,况且,在试玩过《召唤与合成2》后,发现游戏还是拥有着许多可取之处的,下面就为各位玩家细细道来。

△游戏制作人对游戏的评价

本作延续了一代的卡通风格,线条简单,颜色明亮,但相较一代的Q版画风来说则更加偏向写实,整体画面表现和精度只能说非常一般,甚至刚进入游戏时还会给人一种东拼西凑的既视感,存在角色与怪物画风不统一,建模与原画难以对应的问题。显然,玩家在此游戏中找不到重要部位穿着暴露的美少女,但这并不能成为毁灭游戏的缺点,彩绘的lowpoly风格在不失设计感的情况下让画面简约耐看,同时,不媚宅的单位设定也让每种职业得以展现应有的印象与特色。

虽然游戏声称自己“没有特色”,但游戏的教学关卡就能叫人觉得耳目一新,传统手游教学为了体现“保姆式引导”,通常会指挥玩家进行一段相当漫长的教学历程,实际作为玩家的我也是草草应付这些强制执行的游戏内容,一个字儿都懒得阅读,最后还是对游戏中的各项功能入口一无所知。在新手教程越来越长,各家手游都在进行一场“引导竞赛”时,《召唤与合成2》另辟蹊径,做了一个无需操作,历时简短的新手教程。

玩家会跟随着主播燃灯3号的直播,逐步了解《召唤与合成2》的基础内容,由于游戏的基础玩法非常简单,即便玩家不亲自上手操作,也能很快理解游戏究竟是怎样玩的。看完这场直播后,便不会再有讨厌的引导让你屏幕忽然一黑,游戏内所有内容,包括养成,闯关,PVP等都由玩家自由探索,将游戏节奏的主导权交给玩家,而不是给玩家一口口喂饭,召合这回做了件许多手游都不敢做的事情。

游戏的玩法也完全继承了一代,这里简要介绍给没有玩过一代游戏的玩家。与游戏名字一样,玩家通过消除的形式,来进行召唤与合成,和传统的消消乐不同的是,本游戏中你可以交换任意两个棋子的位置来完成消除,并且还能斜向消除。消除过后棋子并不会消失,而是会合成一枚更高等级的棋子,玩家可以选择将高级棋子直接召唤至战场上,或是留在棋盘,继续向更高等级的棋子合成。

可能有的玩家会说,可以任意交换棋子位置的消消乐有什么难度?朋友,也许你曾玩过一款风靡一时的游戏《合成大西瓜》,开始时合成一个柠檬,一个柑橘都非常轻松,可为什么一到大西瓜就变得困难重重?同合成大西瓜一样,《召唤与合成2》的棋盘大小是有限的,随着不同等级的棋子逐渐增多,连消甚至消除会成为一件愈加困难的事,一枚高等级棋子的战力要远高于三枚低级棋子的战力总和,当触发连锁反应成功合成一枚高级棋子时,回给玩家的正反馈是相当大的。

简单的玩法,简单的乐趣,不需要过多创意进行粉饰,仅是合成一个大的就足以让人兴奋不已。没有繁重不堪的日常刷图,没有眼花缭乱的养成体系,所有必要资源基本都可通过挂机获得,《召唤与合成2》在游戏节奏的把控上表现得非常好,玩家不必每次上线都进行一次冗长的日常清理,爽快合成的快乐无需多言。

总的来说,《召唤与合成2》几乎保留了一代中所有特色内容与玩法模式,只是在画面,世界观等方面做了迭代更新,打个不恰当的比方,与其说它是召唤与合成的二代续作,倒不如说就是召唤与合成的重制版,在某种意义上说,对前作的成功部分进行大面积继承,倒也不是一件坏事。

既然提到了《召唤与合成2》基本继承了一代的特色,那再把游戏中每个功能都一一拿出来展示未免有些乏味,不如把目光聚焦到召合游戏的另一大特色——福利领取上。

△炸服前就已经给了补偿

从《召唤与合成》一代起始,官方的土豪行为就成了玩家间津津乐道的一件事,尚不知《召唤与合成2》正式服的福利如何,但本次“炸服公测”中,官方同样向玩家展示了一波大手笔,每有一次服务器波动(尽管服务器没崩官方还是将其定性为炸服),便会补偿给玩家一次十连抽,我在试玩过程中完全没有出现掉线的情况,也领到了三十抽炸服补偿。在整个游戏过程中,也不会有任何一个弹窗来诱导玩家充值,甚至连充值奖励都是免费赠送的,像这种抽到手软也不必有任何负担的手游,可是不多见了。

当然,仍处在测试阶段的《召唤与合成2》也并非十全十美,回档,定位错误,无法攻击等bug问题非常影响游戏体验,只能通过重新打开游戏进行解决,这些问题都是亟待解决的。另外游戏初始锁定的功能较多,想要解锁需要推进至较后的关卡,容易使玩家卡关或感到乏味,建议将功能解锁稍微提前一段时间,让整体的游戏节奏更加紧凑。

不过这些负面问题还算不上特别恶性,大部分都可以通过万能的“重启试试”来进行解决,如果你对本作有兴趣,游戏的优点闪光还是能掩过缺点瑕疵。

继续走了轻松,沙雕,无厘头风格的《召唤与合成2》交付给了所有召合老玩家一份满意的答卷,不忘初心,继续保持重视玩家,良心运营的态度前行,相信在距离正式服发布的这段时间里,游戏可以发现并解决现存的bug问题,成为休闲游戏中最合适的一支选择。

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