发布时间:2024-11-24 15:55:37作者:linx阅读:次
学会了哥的运营,剩下的就是F2A。
玩过RTS类游戏的玩家一定对大哥这句话不陌生,通常在此类游戏当中,玩家的注意力会更多聚焦在前线的微操上,一个精巧的甩枪兵或是十字围杀的操作往往能技惊四座,而作为单局游戏中另外一个重要组成部分的“运营”,却经常被忽略至一个次要地位。有些玩家会默认运营是理所应当的东西,不足以成为决定战场成败的关键因素,但实际上,巧妇难为无米之炊,前线部队需要有后勤补给才能发挥出足够的战力,资源的分配,营收,建筑学,兵种与科技的合理搭配,战机的把握与判断,都是制胜因素中关键的一部分。
虽然复杂的操作与多变的战术为RTS赋予了独特的魅力,但想在手机上一模一样重现这些断手操作着实有些弄巧成拙,必须阉割部分内容,简化操作,方能让RTS游戏登上移动平台,而最水土不服的就是PC端不可或缺的多单位操作,把各个部分都去掉一点又难逃劣质游戏的既视感,与其这般,倒不如完全砍去微操部分,只给玩家玩运营部分,余下的就直接F2A,这样绝对要比做一款瞻前顾后,什么也不肯舍弃的RTS要好上许多。
铺垫了这么多,才引出今天评测的这款游戏——《蘑菇战争2》。
不难发现,《蘑菇战争2》符合RTS游戏的一切特质,包括即时性,宏观指挥,基地建设,资源生产,科技研发,胜利目标等等,尽管游戏十分小巧,但这些内容都是一个不少的,称得上是真正的“麻雀虽小,五脏俱全”。游戏在最大程度上简化了RTS游戏中繁复的操作,玩家只需对部队下达指令,部队便会自行去寻路,执行,更有一种作为幕后指挥官而非前线将军的感觉,当然了,为了突出战略性,游戏的规则也没有那么简单,下面我们就先来了解了解这款游戏是怎么玩的吧。
与其他RTS游戏相当,《蘑菇战争2》的单局游戏也发生在一张独立的地图当中,地图中有2-3方不同势力,玩家扮演其中的一支。地图中分布了大量中立的空建筑,不论是什么规则之下,玩家的目标只有一个,抢地盘,并把其他玩家从这张图中挤出去。占领更多的建筑可以帮助玩家获得更多的兵力,更强的攻防属性,或对地图的控制力,判断是否占领成功的依据是buff结算后的士兵数量,多的一方拥有据点,当地图上仅余一方势力后,单局游戏便结束了。
我们可以看到,在这款游戏中,运营不必开矿,防守,交战不必操作,拉扯,唯一的难点就在于兵力分配上,交火胜负单由数值的大或小来决定,而无关确切的数字,所以当对方只有2名士兵在防守时,结算后士兵数量不论是3还是300,都能顺利将这个建筑拿下。同时,调动兵力是一件非常消耗时间的行动,提前合理分配好每条路线上的兵力,将会是玩家取胜的关键。
看上去是不是不难?不得不说,蘑菇战争在完全砍掉传统RTS游戏中复杂操作的情况下,依然将RTS核心的博弈乐趣保留得很好,尽管游戏将“爽快爆兵”四个浮雕大字一直悬在玩家头上,但游戏中最忌讳一时上头的脑热操作,存在大量翻盘的点,十分遵循“纳什均衡”的准则,这使玩家在逆风时仍有一定的操作空间,缺点是玩家选择较为激进的战术时所需承担的风险很大,为求稳只得选择一些保守的战术。
上面提到了“逆风翻盘点”这个概念,在游戏中多体现在一些地图机制上,例如当你结算前的防守兵力少于敌人的进攻兵力,却依靠吃buff最终在结算后超过了他,你的士兵就会士气大涨,从而获得更高的攻防属性(攻防属性也属于BUFF的一种),对手还因此损失了大量兵力,此时就是一个很好的翻盘实机。又或者虽然你只掌握了较小的一片土地,但此处是咽喉要道,进可攻退可守,找机会直接插入敌方腹地,也能瞬间扭转局势。战场特性的加入不但强化了游戏的策略性,而且也增添了更多的趣味与变数,让单局游戏的节奏更加紧张,紧凑。
战场中还有一环较为重要的部分,那就是不亲自参与战斗,但可以释放技能支援战场的英雄/指挥官,英雄的技能十分强大,有的可以大幅度提升士兵的攻防属性,等同于翻倍士兵数量,能迅速形成一支尖峰,有的则可从内部渗透,将一幢建筑变为一触即碎的沙堡。目前来看,英雄的技能似乎有些过于超模,在PVP中的表现也不怎么好,要么成为决定战局的关键,使运营的地位下降,要么技能还未转好,胜负就已经决定了,玩家学习英雄技能的成本也较大,在我看来,《蘑菇战争2》的英雄技能设计就是那种我能放,但别人都不能放的典型,放在PVE中自然是爽!爽!爽!放在PVP中表现就不怎么样。
游戏中分为PVE战役模式与PVP对战模式,战役模式做得中规中矩,几个不同风格的大关下,各自包含了几十个小关卡,规则与PVP相当,但缺乏了“与人斗,其乐无穷”的乐趣,主要是《蘑菇战争2》的小型地图无力支撑起一个庞大的世界观与史诗剧情,没有了剧情作为背景板,战役便显得有点儿重复与枯燥。PVP以个人竞技为主,也是较为主流的游戏模式,也便是上文中提到的游戏玩法,进行一场PVP游戏大约需要5-10分钟,作为一款手游(移植),节奏和操作都比较合适。
《蘑菇战争2》也没有过多的局外设计,养成部分相较其它手游只能说是小儿科,所以它并不适合被当做一款长线游戏来玩,也就是说,一旦玩家厌倦了单一的“抢地盘”游戏模式,就完全失去了玩这款游戏的动力,这也是《蘑菇战争2》较为尴尬的一点。
作为一款青春版的RTS,《蘑菇战争2》让玩家看到了手机RTS游戏的方向与可能性,即便完全摒弃RTS招牌性的复杂操作,玩家依然能够从中感受到即时战略的乐趣。但同样的,阉割掉大量内容必然会致使游戏体验不够多样化,缺少表演性与选择。《蘑菇战争2》更像是一块代表简洁新派RTS的引路石,有其独到的可取之处,也有相对不足的缺陷,总体来说,是一款优大于缺,风格偏向休闲的竞技游戏,喜欢题材或是游戏模式的玩家可以一玩。