发布时间:2024-11-24 09:09:05作者:linx阅读:次
“总有一天,我会像你一样强”,沉睡的勇者,梦见末日灾祸时,带领人类登上天空的创世之神,喃喃自语……
远方的月光森林里,几个脑袋滚圆,四肢短小的冒险者,神色凝重地前进着。一行三人各司其职,一个身披黄金铠甲,一个手执魔法权杖,还有一个身背橡木箭筒。突然,鸟兽四散,从森林深处传来巨大的咆哮声,黑暗中无数怪兽向他们涌来,大战一触即发。
这就是《勇士X勇士》天空城世界的日常。
2017年6月22日,由游戏大厂NEXON旗下Concom工作室制作,网易游戏代理的ARPG游戏《勇士X勇士》正式于iOS平台首发。从第一眼印象上看,游戏体现了NEXON RPG游戏的固有特点:卡通画风,萌系角色,与对操作的高要求。
【模式:一切为了战斗!】
在之前的文章中,我多次提到过,格斗与动作游戏是我儿时的启蒙作品,陪伴我度过了许多闲暇甚至低落的时光。因为有这样的情结,选择文章素材时,ARPG往往是我十分关注的类型。
既然以动作为主题,那么《勇士X勇士》游戏性的核心只有两个字——战斗。无论是动作设定,技能组合,甚至是职业特色,一切都应该服务于战斗。
1、在“愤怒”中杀伐四方
ARPG游戏带给我们最直观的体验就是打击感。对于我而言也许仅仅就是0.1秒的停顿,延迟带来的真实反馈。但对于开发者而言,就是通过动作设计,让角色普通攻击,释放技能的前摇后摇,怪物被打击时的表情、停滞状态,击飞浮空等等让我们觉得合理,拟真。
这是一个由理性控制到感性接收的过程,通过在无限模式,副本与竞技场的多次试验后,我觉得《勇士X勇士》打击感体验可以接受。值得一提的是“愤怒”状态,平时的攻击打击感较轻,而在战斗过程中累积起来的“愤怒”被开启时,普攻与打击感会瞬间加重,尤其是我使用的近战刺客角色体会尤为明显,打击感的突然加强让我不由得多打了几次副本模式。
除了爽快的打击感外,角色的技能组合也是作战的关键。与端游一样,我们实际拥有的技能要远多于技能槽。因此,技能的选择,搭配十分自由且彰显个性,像我的刺客(影刃)就会带上一般玩家放弃的飞镖技能(伤害不高,主要是减速),在我的通关与副本之旅中让我的体验良好(关键是技能帅气啊!)。一般的ARPG还是手机屏幕大小更好操控些(平板略不方便),电光火石间的手误可能就决定了胜负,因此更好地设计键位与技能顺序也是我们需要考虑的一点。
2、Hold住全场?先别忘了对准方向
我们每个动作迷,最畅快的时刻莫过于用精彩的走位与操作完成“蒂花之秀”。
技能特效是满足我们需求的第一要素。让我对技能华丽性感到惊讶的并不是测试号里的刺客,而是在使用射手的时候。我们知道,每个射手都一颗近战的心,无论是后撤步箭雨,还是全身掀起的狂风,以及大招的巨箭射击,满足了我的一个“红A”心,所以朋友们,私心推荐各位使用射手!
3D无锁定的视角能够在手游媒介上最大限度地实现主动操作。光把一个名词摆出来并没有实感,我们来具体谈谈什么是“锁定”。简单地说,无锁定模式是我们可以自由释放技能(存在CD时间),但是技能有距离或范围限制,也就是说打不打得中,以及效果如何都看你的操作技巧;相对的,当你选中目标怪物,放技能的时候不用考虑距离范围,条件满足的时候,技能按钮会亮。后者带来的操作体验自然大打折扣。
严格来说,《勇士X勇士》是一款3D画面的无锁定游戏。这一点在我打boss的时候就发现了。在玩测试号时,我就多次疯狂操控方向键,让影刃对着空气放了技能。更别提我在使用自己的射手时,直接对着敌人反向一箭,直接证明了地球是圆的。朋友们,在我们用酷炫的技能hold住全场之前,别忘了先找准方向。动作游戏本质上还是熟能生巧的过程,我在测试里直面操作瓶颈,也在竞技场连续被玩家爆锤。
3、淘汰制的角斗场与抱大腿的副本之旅
“与人斗其乐无穷”,竞技场一直是对战游戏最受欢迎的模式。说到竞技场,我就一把鼻涕一把泪。先汇报一下多次挑战竞技场的战绩,1胜十几负(毕竟还是限制每日入场次数的)。呃,唯一一次胜利,还是我对一个等级远低于我的小战士的单方面绞杀。为何我会败得如此彻底呢,原因很简单,落后就要挨打,这里倒是体现了具体技能施放以及走位预判的重要性,这一点还需要大家自行总结,我的经验不过是如何“两次踏入同一条河流”。
竞技场分为斗技场与决斗场两种。前者可以挑选3个对手进行挑战,胜利后即可获得积分与奖励,每日5次。要想在玩家榜上留下名字,不仅需要屡战屡胜,还要我们日积月累(处处体现了留存玩家的方法)。后者则类似于淘汰赛,玩家在车轮战中不断地匹配对手,直到失败为止,本人很荣幸地多次2轮游。
虽然决斗是一个人的战争,但是冒险的副本我们未必要单身旅行呀。在特定的任务与区域BOSS关卡中我们可以选择双人挑战。如果你已经是一位强者,你当然可以和你的女友(什么,你没有?)一同挑战,显示自己多面的魅力。对我而言,找一个大腿配合从旁侧击,就能在boss关里浑水摸鱼,分享到不少经验与奖励道具,岂不美哉?
【音画:风笛悠扬,大圆脸小短腿的骄傲】
游戏中的一大特色自然是萌系的角色设计了,看到一群Q版人物与NPC在地图上不停移动,角斗间残酷对抗的棱角仿佛都被磨平。暖色系的颜色填充,建筑与场景的块状建模让整个天空岛更像一个童话国度。
不同的人物会带来不一样的画面体验,我们可以选择不同的角色开启冒险之旅。现有的职业选择一共有5种:战士,射手,法师,锤妹与影刃。
战士自然是近战强者,高防御力与AOE攻击保持着前排Tank的特性。弓手则是我们的后排持续输出,灵巧的闪避走位永远是百步穿杨大师的必经之路。法师则是后排的爆发输出,虽然是女孩子,“法爷”的名号各种游戏都广为流传。锤妹的角色定位类似于半坦克半输出,在多次交锋中,我发现她也拥有远程打击的技能,可以说这必将成为热门职业。影刃自然归于刺客,抓准时间的一波高额伤害,诠释了“十步杀一人,千里不留行”。
各种角色配合神话背景也会有不同的套装免费选择。身披红龙盔甲的阿瑞斯,精灵射手,恶魔魔法使,清纯锤妹(原版最棒),影刃—刺客信条等等。身为Fate红A迷的我,自然是选择一颗有近战之心的射手Archer啦。虽然身材迷你,比例上一张圆脸和下半身都可以五五开,但是每个角色的脸上可有着视死如归的坚毅,这是勇者的浪漫,大圆脸小短腿的骄傲。
对游戏的背景配乐,我也想简单谈谈。待机画面里恢宏的进行曲,仿佛预告了下一个魔幻的冒险世界;战斗画面里交响曲,渲染了战争的紧张,点亮了胜利的曙光;日常模式中,铃鼓声清脆且富有节奏感,吉他(或者木琴)协奏,悠扬的风笛和小提琴声分别领衔了两段主旋律,光听音乐我的脑海中就浮现出广阔的世外桃源——集市忙碌,夕阳西下,饮酒狂欢,人烟散尽,归于恬静的一幕幕片段连续出现。音乐一直是游戏至关重要的一部分。
【弦外声:细节优化】
游戏在iOS开放后,引起了广大的热议。游戏设计上的些许卡顿,装备系统的升级合成出现的等等问题也是之后开发者们需要平衡解决的。
但对于我而言,《勇士X勇士》给我带来的游戏体验让我满足,剧情模式与副本尝试地津津有味,遭遇强力的竞技场对手我也一笑置之。较强的战斗元素,萌系的画面建模,丰富的配乐,这是一个ARPG患者的偏执。希望正式登陆双平台的《勇士X勇士》,能给我们带来更棒的游戏体验。