发布时间:2024-09-29 11:20:03作者:linx阅读:次
《部落冲突:皇室战争》登陆IOS商店,随即便获得了推荐,而后马上受到了玩家的追捧。这款和COC甚是相似的作品,带来的会是怎样的精彩呢?
如果你体验过开发商前几部作品,尤其是《部落冲突》和《海岛奇兵》的玩家应该对本作的画面风格并不会陌生。这款作品的主界面用蓝色为主色调,界面布局非常对称,而这个对称也在游戏的战斗画面中也有所体现。这款作品的角色设计与COC一致,一脉相承的人物美术风格沿袭了精致的卡通风格,画面在用色上铺展非常均匀,仅从画面的角度来说从细节透露出一种认真。
本作是一款全程联网对战的游戏,游戏在入门教学关卡的设计上非常简单,文字呈现更多的是一种复杂感,而真正体验之后上手并非十分复杂。前文谈到游戏战斗场景是对称的画面,画面上下分别是敌我双方的各自三个防御塔。中间的是国王塔,攻击防御 高,另外两个则是协助的防御塔。
游戏的获胜方法分情况而定。如果在规定时间内,没有攻破国王塔,而是攻破两旁的协助防御塔,则以攻破数量多的为胜。根据不同情况下的获胜条件,玩家则可以更加具有策略性的选择获胜亦或是防守方式。
游戏中所有的战斗都基于玩家所拥有的卡牌,战场中每一位玩家需要利用圣水来使用卡牌。在游戏的 后一分钟圣水的恢复速度会变成双倍。每一张卡牌需要消耗一定的圣水数量,如何在有限的圣水数量之下打出有效的组合以及高效的进攻防守是思维方面的考验。而如何将卡牌召唤出的角色、建筑亦或是法术准确的投掷到目标区域,则是智慧和操作的双重考验。本作除了经典的卡牌式玩法之外,即时战略的操作更具综合性,相较《炉石传说》这样偏向思考的卡牌游戏,本作则在操作层面上增添了几分因时间带来的紧迫感。
在面对敌人的进攻之时,是采取防御还是进攻,如何利用好人物、建筑和法术三类卡牌需要玩家权衡。
这款作品在游戏节奏的把控上恰到好处,每一局的游戏时间除了规定的三分钟之外, 多只有三十秒的加时赛,因此一场比赛下来太会因太长陷入僵持,亦不会太短而意犹未尽。而在这三分钟内,则是对于敌我双方从思考到实践的双重竞技。作为一款全程联网的竞技游戏,游戏自然也准备了公会供玩家加入,让玩家可以与世界各地的玩家竞技或是分享交流。
这款作品除了在可玩性的创新之外,在系统内容的设计上亦有可道之处。根据玩家的对战结果每一句玩家会因为胜平负三种结果分别获得奖杯、不损失和损失奖杯。而根据奖杯的数量,玩家则会在相应的竞技场内与自身实力接近的玩家对战,在一定程度上保证了游戏的公平性。但是这样的公平性只是相对而言,由于游戏中的三类卡分为普通、稀有和史诗三类,在获得难度上亦不相同,因此就算在同等级的玩家中也会有因为卡牌克制造成的平衡性问题。
游戏的卡牌获得途径有两种,一种是直接在游戏的商店中购买,一种是开箱子。箱子分为三种,一种是每隔四小时可开启的免费宝箱,一种是每隔二十小时通过攻破十座防御塔可开启的皇冠宝箱,还有一种则是通过对战获胜获得的白银、黄金和紫色宝箱。
这些宝箱的开启时间从三小时到数十小时不等,如果仅仅依靠这样的方式来收集卡牌升级卡牌,玩家所需要的金币很容易入不敷出。因此在收集卡牌方面,如果玩家通过充值购买绿水晶,再通过绿水晶兑换金币,直接开启宝箱,则可以快速的获取卡牌和升级卡牌。换一句话说,如果充值的多,卡牌的获得与实力也会相应的更强。
在前文洋洋洒洒的陈述了本作的玩法创新与优点之后,本作的遗憾也随之体现。由于卡牌的收集难度较高,如果不靠充值的方式来获取卡牌,一般的玩家不仅在牌组升级上进步缓慢,在卡牌的收集上更是困难。有了这个条件限制,这款作品纵使是利用了奖杯数量来划分玩家等级在不同竞技场竞技,依然存在较为明显的实力差异,这是在同等条件下,通过卡牌搭配来见招拆招的公平性下相对的不公平。这样的不公平是相对而言,游戏并无法保证绝对的平衡,因此这款作品虽然存在因内购造成的平衡性问题,但是通过划分竞技场等级的方式实现了一些平衡,但这都是基于这款作品定位于娱乐。如果如果从竞技的角度来说,敌我双方如果在对战条件的初始条件就不对等,可以因为充值影响到平衡性的话,这样的竞技想要公平,还缺一个平衡。
这样的爆款并不令意外(9.0分)
将塔防、集换式卡牌和即时战略相结合,《皇室战争》带来新鲜感的同时,游戏性也足以令人惊艳。游戏目前存在的问题在于平衡性,一方面是卡牌组合之后的效果克制需要不断的改善和平衡,另外一方面则是卡牌收集带来的公平性问题。一家公司,四款游戏,前三款的热门都证明了这家公司开发游戏的实力。这款作品从娱乐的角度来说有着非常高的可玩性,不过若想达到竞技的程度,还需要更多的磨合和改善。