发布时间:2024-09-29 11:20:01作者:linx阅读:次
八月初,《末剑二》在移动端平台正式上线,而这个时间,距离初代《末剑》上线已经过去了近三年。《末剑》在TapTap上斩获了9.5的高分,全平台下载量更是超过了三百万,较其体量,已经是个出色到让人惊讶的成绩。
但如果放在现在看来,《末剑》本身也并不是十分完美,比如在玩法设计上不够完善、内容量也比较少,导致玩家们在游玩过程中获得的体验相对来说比较单一。因此在《末剑二》发售前,制作人庾楼月就在给玩家的一封信中告知玩家们,《末剑二》是填补《末剑》遗憾的完全体。
咪噜小编在实际游玩后发现,的却如此,《末剑二》相比《末剑》有着全方位的进步,已经足够称得上是一款优秀的单机手游。
《末剑二》的画面风格更加出色。美术永远是所有游戏开门见山第一件事。在现在这个竞争异常激烈的手游市场,想要获得玩家们的关注与喜爱,那么能第一眼就吸引到玩家的精致画风当然是必不可少的。而《末剑二》在继承了初代国风手绘形式画面的基础上,在风格和细节上,都要进步不少。
《末剑》的主题是想要像玩家们展示强大的“剑仙”,通过其出神入化的御剑术去斩妖除魔的画面,但过于静态的背景、清晰度不足的画面和过于呆滞的敌人,都让整体的画面显得有些沉闷和笨重。既未能达到这种国风手绘应有的飘逸灵动,也难以完美地体现御剑术那种“心之所向,剑之所指”的潇洒意境。
然而《末剑二》在这方面着实做出了非常大的改变,在与一代同样基调的美术风格基础上,《末剑二》在细节和感觉上都比一代耀出色很多。比较明显的一个表现就是,《末剑二》场景不在是一代那种静态的图片,而是会根据角色的移动进行变化,流云飘过,让玩家们在游玩过程中更加具有沉浸感。
在对战的时候,每一个敌人都有自己的动作,一呼一吸都在变换,不再是像个木桩一样等待玩家击杀,甚至会在玩家攻击的时候进行闪避。
游戏在许多细节上的处理更加让玩家们满意,比如作为游戏玩法最核心的飞剑,动静转换、快慢变换都相当灵活自如。
同时,《末剑二》在地图的设计上也更加的用心。序章的剑墓山峦,从峰底到山峦到峰顶再到苍穹之上,亮度和色彩都有所变化,角色以一种向上的趋势运动,制作者用这样一种很直观的方式给玩家们表达了你所走过的路程和时间。
对比一代,二代在画风上的把控,细节上的处理以及画质的精度上都有了很大的提升,国风手绘的特色得以彰显,场景也很有质感,这就已经符合一个迷人情景的标准了。
关于操作方面,《末剑二》与一代一样,是通过手指的拖曳、点击等方式来控制飞剑,从而完成游戏中的攻击、防御等操作。而《末剑二》同样在玩法上进行了拓展,细节上进行了改进。
在原本的战斗玩法的基础上,二代还加入了很多跑酷和平台跳跃的元素,一开始序章中的跑酷可能还会让玩家们觉得仅仅是在走形式,但后续在酆都之中遇上牛头追杀,那种使出浑身解数,闪转腾挪方才逃脱的感觉,这位著名鬼卒给予的巨大压迫感让我明白序章之中不过是教学罢了。
在美术和玩法之外,二代还对一代做了一些其余的改进,比如说一代中为了纯粹的游玩体验,甚至把对白全部砍掉了,导致最终的结局玩家们都会觉得有点莫名其妙,而在《末剑二》中还是会适时的出现不少对话,让玩家对故事的发展有一定的了解。
而且为了丰富游戏中的世界观,让玩家了解更多游戏所运用的文化元素,玩家能够随着游戏进程解锁相对应的敌人说明、地理文书以及一些背景故事的文档,这对很多考究党,或者对游戏剧情更感兴趣的玩家们来说增加了很大的乐趣。
整体而言《末剑二》仍然是一款相当出色的国产精品手游,具备出色的画面的同时具备独特的风格,游戏的玩法在极为契合手机平台的特点的同时有着多样的变式,相较于一代多了数倍的内容量,可以说是全方位的进步了。
如果你对这类国风水墨的画风感兴趣,又是一个ACT动作爱好者,那么《末剑二》绝对是你在手机端能玩到的精品。感兴趣的小伙伴们,不妨去下载了解一下,支持一下我们的国产独立手游的制作。