发布时间:2024-09-29 10:01:14作者:linx阅读:次
韩国的游戏开发和发行商Gamevil前段时间发布了一款名为《魔龙之魂》的移动平台游戏,通过史诗剧情的铺垫以及有血有肉的卡牌形象塑造,游戏有着不同一般回合制手游的代入感,当然策略性也是游戏的卖点之一。而青睐重度养成的游戏主线,将单场结束的回合打斗变成了卡牌的成长史,有些玩家可能会分不清到底玩这款游戏,智力和体力究竟哪个更重要,那么不妨一起走进游戏,体验一下。
游戏开头着重用一段过场剧情带出了主要的背景故事,在一开始就给玩家埋下了伏笔,一位唯一幸存的人类,远征归来之后当上了国王。如此疑点重重,按照我们的常规逻辑,唯一的幸存者,不管在哪个故事,都是矛盾的集中点。也正因为如此,游戏的剧情才如此难以被人忘记,甚至在之后的游戏时间中,我们都会时常记起这个从未出现的人物,游戏的任务剧情也将会通过各种路人的奇怪反应,来让玩家坚信不疑的认为这个人有问题,因而产生许许多多的情感。
所以游戏的剧情还是比较能够吸引人的,用了一些电视剧的套路,虽然大部分只是一些简单的对话,但总是能讲到重点。与剧情相比,本作的回合制卡牌战斗玩法,就显得大众许多,不过,游戏充满力量感的特效以及音效,无时不刻都让人保持着高昂的战斗热情,也让游戏背景故事中的使命感,得到了很好的渲染。
战斗规则是回合制游戏的精髓,市面上大量的桌面卡牌游戏,让这一类型有了更加迅速的革新与发展,老去的打法已经不能适应如今玩家的口味和需求,玩家希望体验到更多的策略性,而不是单存靠力量来取胜。在这一点上,游戏通过加入RPG元素,赋予不同职业定位以及技能组合,来实现立体的攻防对峙,就像在打副本一样,但却始终没有脱离卡牌。普通攻击在越来越多的技能加入之后,没有被彻底抛弃,密集的技能轰炸之后必定有一段平淡的过场,抑扬顿挫的战斗节奏让玩家能充分感受到一场遭遇战的真实代入。
为了进一步提升游戏RPG元素的影响,本作甚至加入了职业系统,不过在游戏中被称为角色。表面看上去像是不同的人物,就像卡牌一样,各自独立,有自己俊俏的形象和充满波折的人物经历。但实际上,这些角色彼此之间有着非常紧密的联系,就好像打副本需要不同位置的配合,游戏的战斗也需要依靠不同职业的搭配,这就让本来可以相互取代的卡牌因为自己独特的属性,获得了不同形式的出场机会。
当过了游戏的初恋期之后,玩家对于策略已经了然于胸,各种职业的搭配以及必要性也都大概了解,于是我们迎来了一个比较蛋痛的阶段,卡牌的培养。和RPG的角色培养一样,游戏中的卡牌有自己的技能天赋,装备,而且能够不断升级和更替,虽然游戏很良心的把这些过程的必备物品归为对战掉落,但是,玩家同样需要花费那些时间去做和其他游戏相同的事情。有时候我们甚至觉得,进入游戏的目的就是做任务,刷装备,游戏在重度内容的设计上,目的性过于明显,遮盖了策略内容的光芒。
总结:画面符合审美 玩法适应时代(8.0分)
游戏在背景故事以及画面风格的确定上,算是比较成功的,虽然能动的角色只能在状态栏看到,不过塑造起完整的血肉并不费力,通过衔接引入,玩家还是很容易喜欢上这些人族精英选手的。战斗中不同职业的搭配和职责的明确划分,让玩家的战斗计划更加清晰,这点也是游戏作为一款卡牌游戏比较容易上手的原因。相信小伙伴们在体验过游戏之后,都会被它的玩法所吸引,而养成内容毕竟也是RPG玩法不可分割的一部分,喜欢就接受,不喜欢就适当减轻在它上面花费的时间,游戏的剧情还是很有趣的,我们都想知道,那个幸存者到底是好人还是坏人。