发布时间:2024-09-29 08:40:08作者:linx阅读:次
《名将之弈》怎么样?作为一款国风策略手游,其中主要的内容是关于三国的,游戏中的整体画风以水墨国风为主,还是非常不错的,玩家可以游戏中培养自己的英雄,那么这款手游好玩吗?接下来咪噜小编就为大家分享一下关于游戏的试玩评测。
游戏还是走经营加策略的玩法。推测应该还是那种通过策略对战挣取材料,然后慢慢的升级自己的主城类型的游戏。武将的话预计是会有分等级,至于获得方式的话就要看作者怎么安排获得了。抽卡获得的话游戏必定会出现不平衡的情况,如果是通过特殊关卡或者活动获得武将的话那估计就会好一些。具体还是要看游戏官方怎么安排了,也许游戏官方会全放出来也说不定。
另外游戏的画面风格上看宣传图是提升不少了,还是那种让人看得舒服的风格。但在表现能力上精进了很多,给人的感觉很好。可能是前面一部之后美术的实力提升了吧。
游戏目前还在制作中,能获取到的信息也不多,不过对开发者还是很有好感的,期待一个好作品出世了。
看游戏还挺不错的,好像是八个人的工作室啊,工作室名字就能看出来应该很喜欢游戏,寓游于乐,这很好,希望也能让我们这些玩家感受到,画风和人物形象都很合胃口,希望测试时也能尽量完善,三国题材可以融入的元素很多,很有利于创新,同样也希望在你们的帮助下,让玩家玩到最满意的三国游戏,在研发游戏的同时也要注意身体健康呦。
这款目前来看最大改变估计就是有画面了吧,画风挺喜欢的,属于连环画那种类型的吧,个人觉得挺好的,这种类型画风最好的地方不是有多精美,而是传神,能很好的表达和带入人物的情感表现,可以很好的展现出这个角色的精气神,看着更期待游戏了!
希望能尽快上吧,字走三国虽然好玩,但难免内容会比较单一,希望这款能有更多的内容可以慢慢玩,当然可别为了增加可玩性而乱加内容,要精而不是多,套玩法都是那些换皮三国流水厂干的,希望不会走这条老路,当然多加点恰饭内容也是可以的,毕竟都是干饭人。
还有这款出来字走三国应该不会关吧。
感觉游戏的连携技能可以继续多创一些,个人希望理论上基本每一个将都应该有一个,这个挺难哈,但希望可以试试继续挖掘正史和演义里的人物关系进行创造。
兵种技能触发不应该严格的3/6这样,太过死板,4/5,2/2/5,1/4/4等,咪噜小编觉得把这个自由度放大应该会更好一点。
这个是小问题,就是也有一些人说,感觉有些将的品质,可能设置不是很合理,但后面想了一下,这也是出于连携的考虑,不然连携名将就都是绝世或者稀世了,但还是可以稍作调整(确实是小问题哈)。
首先《名将之弈》是真的不错的,这一点很重要,目前感觉玩法新颖但是比较单一,新颖是优点,单一是劣势。所以我觉得,玩法的主体也就是“奕”不变,但模式可以多样,除了剧本主线以外,也可以加如三国志统一天下这种模式等(举例而已,个人喜欢玩这种战略的哈哈)。