发布时间:2024-11-22 14:06:58作者:linx阅读:次
前言
对于《福尔摩斯探案集》相信很多人都曾爱不释手过,甚至曾脑补过自己化身福尔摩斯,将一个个案件真凶绳之以法的英勇形象。如今随着各类《福尔摩斯》相关的广泛传播,大家的这份执念不仅没有消失,反而变的愈发强烈。
层层盘剥,接近真相
游戏以“故土寻情”这一任务作为主轴线,并将其他与之相关联的案件作为填充纳入了主线之中。因此,在游戏中玩家经常能够感受到故事与故事之间的微妙转换,让人沉迷于破案追凶的乐趣之中。
不仅如此,游戏中种种谜题的优异设计,也让游戏在玩法层面增色不少。尽管大部分案件都无外乎搜集证物、套取情报、盘查背景、还原现场、推出真凶这几个阶段,但那些散落在开放世界里的零星事件,有时也会对玩家的决策判断产生一定的影响。
举例来说,游戏中有某个任务需要玩家探明一起凶杀案,正当玩家苦于找不到凶器之时,任务会将玩家引导至一个插满刀的立柱旁,并触发另一个随机案件。若是玩家选择对这起随机案件追根溯源的探查下去,则会如拔土豆一般牵连出有关士兵与宗教的冲突、民众与宗教的关系等秘密。
它能很轻易的让人不拘泥于某一个案件之中,而是从更加多维、更加立体的角度去思考问题。当然,这种做法所带来的难度提升也相当明显,对于热爱推理的玩家而言这种感觉是难能可贵的,但若是放到那些对其不太感冒的人面前,则会化身为无尽的痛苦与折磨。
因此,咪噜小编认为《夏洛克·福尔摩斯:第一章》并不是一款严格意义上的剧情游戏,要想让游戏中的故事表现的精彩纷呈,完全得看玩家自身对游戏的理解、对节奏的把控。在层层盘剥之下,一步步接近案件的真相,这种游戏体验是相当曼妙的存在,也是极难被他人左右。
另一种视角
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》对于老玩家来说是既熟悉又陌生的。熟悉的点在于它的乔装打扮、化学分析、案件推理、拼凑线索等玩法相较于前作并未产生较大的变化,以至于为我们带来新鲜感;陌生的点在于,在开放世界下探案和章节式探案有很大不同。
相比之下,前几作就像是引导着玩家朝着唯一的流程顺序逐步推进,最终在所得出的多个结论中选择一个。而本作则是漫步在具有时代特色的街巷里,手握着厚厚的一沓卷宗,自行的判断出案子的轻重缓急。
这两者之间的体验感,截然不同。
除此之外,本作还巧妙的将镜头对准了年轻时期的福尔摩斯,并塑造出了一个只存在于福尔摩斯脑海中的角色:“乔”。福尔摩斯的这位伙伴虽然不能干预现实世界中发生的事情,但他的存在能使玩家们更加直观的看到福尔摩斯的思维活动,还能减少某些玩法所呈现出的突兀感。
尽管这种设定在《超凡双生》、《双子幻境》等游戏中早已有之,但能这些“超自然元素”更加契合背景的融入游戏,同样也是Frogwares的功力所在。
要知道,对于大多数玩家而言,一款带有大量选择内容的侦探游戏必然得有一个“正确答案”所在。他们抽丝剥茧,层层追凶,所期望的不就是那种真相大白时的成就感吗?(哪怕是挫败感,也比没有强吧?)可本作以及历代作品却选择对其闭口不谈,着实让人有些难顶。
结语
《夏洛克·福尔摩斯:第一章》塑造了一个充满时代韵味的开放世界,它那“双线并行”的叙事手法以及扑朔迷离的案件侦破过程让人沉迷其中。尽管作为一款革新之作的它仍在战斗系统、引导等放存在着一些问题,但在故事情节方面它却并无太多可挑剔的地方。