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《喋血复仇》高难度僵尸大战,似曾相识的画面

发布时间:2024-11-22 13:40:24作者:linx阅读:

前言

数月前,《喋血复仇》的试玩Demo曾为咪噜小编留下了深刻的印象,经典玩法和新元素的相结合,让咪噜小编找回了当初游玩《求生之路》时那种感觉。

如今本作刚刚发售,作为豪华版预购玩家的咪噜小编,已经提前几天进入并游玩了一番该作。说实话,相比起此前的Demo,正式版中关卡的丰富程度超乎了咪噜小编的想象,短短几天里“杀”掉了咪噜小编不少时间……

尸潮对刚枪

作为《求生之路》原版人马打造的僵尸题材FPS游戏,《喋血复仇》这款“精神续作”自然延续不少前者的光辉:从最基本的“屠杀僵尸”设定,到整个游戏的玩法框架,均能看到《求生之路》的影子。

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有了一个良好的基础,本作采用了“做加法”的方式来拓宽游戏内容。比如在武器系统上就打造的相当丰富,玩家不仅能够体验到M1897、M14等经典枪械,更是能够玩到AK-12、AR-15等现役武器。

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而且在此基础之上,《喋血复仇》还顺应潮流般的增加了枪械配件系统以及商店系统。就前者而言,虽说“配件跟枪走”的设计经常会在玩家想要更换武器时陷入左右为难的境地,但这却极大程度上避免了为此单独设计一个“背包”系统的冗杂;对于后者来说,金币和商店的引入既没有为玩家带来过高的学习成本,冲淡游戏的快节奏的战斗体验,又进一步的武装了游戏的内容,增强了玩家们对于武器装备的可选择余地。

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与之相对的,则是铺天盖地的尸潮以及各种类型的特殊感染者。相比于《僵尸世界大战》等同类型游戏,本作在战斗的紧张程度和互动环节等方面,打造的都更加完善,有着较好的PVE体验。

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在观感方面,《喋血复仇》的画面表现虽称不上是“次时代”,但也勉勉强强对得起它那三五百块的售价。射击时的枪口火焰,子弹命中尸潮时的阻滞力,以及火焰和血肉交织在一起的爆炸场面,均能清晰明了的展现在玩家眼前。

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搭配上在Demo版本中便相当出色的优化,以及终于得到解决的服务器问题,目前来看《喋血复仇》带给玩家的游玩感受至少是完整的——它是款被修剪过细枝末节上赘余部分的游戏。

继往开来

虽然说从外表上来看,《喋血复仇》会给人一种“《求生之路》高清重制版”的感觉,但真正上手游玩之后其实也不难发现二者之间的种种不同。

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《喋血复仇》和《求生之路》相比,《喋血复仇》将游戏里的枪械根据种类分为了四种弹药适配类型:步枪,狙击枪,手枪/冲锋枪以及霰弹枪。这一设定的加入陡然拔高了玩家们的沟通成本,也对资源规划能力提出一定的要求。玩家们势必得互相沟通协作,才能避免落入同种弹药被打干的窘境。

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而作为噱头的卡牌系统呢?很遗憾,它相比于Demo版本并没能表现出明显的进步。不仅在平衡性上打磨欠佳,目前有着回复类卡牌过于强力的问题,更是让游戏原本简单的玩法变得更加臃肿,颇有种“画蛇添足”的意味

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除此之外,不同于《求生之路》中大多为防御的关卡机制,《喋血复仇》中的一些玩法设计显得更加复杂化:有些任务会将四人小队拆散分开行动,而非抱团在一起面对敌人

从兵法上来讲,集中己方优势兵力去打击敌方薄弱部分,是每个指挥官都会去竭力达成的战术思想。而《喋血复仇》中的“分兵”也恰恰为僵尸们提供了这一机会,在高难度下稍不留神便会导致被“各个击破”的悲剧。

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不难看出,该作的制作者们带着《求生之路》的余热,想用这些创新打造出一款更加具有可玩性的游戏。但,这些创新点并没能带来翻天覆地的变革,反而将游戏的匹配体验降至低谷,使得本作游戏变得极为依赖组队和开黑的游戏,继而丧失掉了一个关键的核心——娱乐性。

结语

总体而言,《喋血复仇》的正式版表现还算得上优秀,无论是从体量、创新还是玩法上来看都是款不错的游戏。如果它能在部分系统以及平衡性上做出修改,并以季票的形式不断更新,相信会成为一款“好玩且耐玩”的作品。

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