发布时间:2024-09-28 16:40:07作者:linx阅读:次
这一个火遍全球的游戏题材可谓是火遍了PC、主机和移动端各大平台,在中国国内更是成为继MOBA后的第二个国民级游戏类型。不过玩了这么多的战术竞技,也出了这么多优秀的战术竞技手游,很多玩家已经开始觉得乏味了,原因在于其玩法缺乏新意,虽然游戏地图不断更新,不过玩法还是那样子,只是规则上出现了一点大同小异,某些手游还被斥责为“换皮游戏”。
战术竞技类手游本身就已经够多,但基本上以写实类风格为主,就连漫画风格的也是以写实为基准。而《量子特攻》则采用了现在不多见的未来科幻风格,游戏中的场景和武器都很有未来感觉,奇特的房屋,类似于下一代战斗机的投射飞机,都让人充满了好奇。其中的载具也是一个很有特色的地方。
在降落的时候也并不再是降落伞降落,而是滑板形式来前进。
《量子特攻》的枪械有很多非常有趣的名字,欧米伽、圆舞曲、万有引力等等,都是很有感觉的枪械,在设计上也尽量采取类似于蓝色的神秘色和有银河感觉的冷色,看起来很奇特也很酷炫。
而且威力相对于一般枪械略微减弱。高科技武器为战术竞技类游戏带来了全新的打法,可以说是一个很大的特色内容。
未知地带的探索,让人感到惊喜又紧张,因为人们都不知道会发生什么,因此很多人都希望有一个“哆啦A梦的口袋”,这样总能在关键时刻化险为夷,这就是战术技能。其实它并不是一个全新设定,有的手游中已经出现过,不过多数其实都比较简单,而且套路单一,以至于其自定义性常常不足。
《量子特攻》的战术技能比较全面,它包含有多达21种生存战斗技能,涵盖了游戏的各个层面,包括治疗、建造掩体、建造车辆、增强能力等等(这里暂时不透露太多,以免剧透),只要收集材料就可以随时使用技能。这样的独特技能可以涉及到游戏中的多个环节,以至于玩家在任何时候都有机会卷土重来,咸鱼翻身。打造自己的DIY战术打法,丰富了游戏的自定义性,也增加了不确定性和可玩性,避免了许多所谓的“意外因素致死”,使得游戏竞技性更强,更考虑玩家的战术技巧和游戏实力。
《量子特攻》针对现有战术竞技玩法做出了诸多改良,这样的改良也带来了新的战术变革,包括传统战术竞技中的伏地魔、伏击党也会变得更需要技术,对于判断分析能力提出了更高的要求。游戏中还加入了类似于攀爬、放翻越、滑翔等全新的战术动作,你可以攀爬障壁,滑翔前行,这样的新元素不仅仅是提升了游戏的颜值,更是进一步改良了游戏的可玩性。
在游戏玩家的战斗将不再局限于一般的对枪和刚枪,对于攻击来说,任何地方都可能成为伏击点,对于防御来说,各种地方都可能直接逃走等待机会,对于玩家的技巧性和脑洞提出了更多的要求,在非平原地区的战斗,除了比拼枪法以外,对于地形的利用要求也很高,这让游戏变得拥有无限可能性,几乎在任何地方都可以展开一战。
捏脸系统一直是有人喜欢有人讨厌,因为人们对于捏脸这样的东西并不是一定感兴趣的,针对这一点,《量子特攻》改良了捏脸系统。
很多人喜欢用美图秀秀,是因为其简单强大的功能让所有人都能轻松做出美照。而PS中的很多功能,其实利用几个美图秀秀之类的软件进行结合,也能轻松实现。《量子特攻》也是如此,要让捏脸变得很简单,只要将其中很多复杂的规律进行梳理和简化,然后集中起来变成具体操作就行了。并给出具体的相关方案供玩家选择,造型、面部、妆容等等都有设定,简单做几个选择,就可以捏出自己喜爱的脸型。如果对自己的捏脸有信心,也可以选择自己调整,例如脸部骨骼是可以拖动的,可以自己调整轮廓和脸型,所以玩家不用担心简易机制下自定义性变弱。
服装方面,《量子特攻》保留了当下流行的风格,但也加入了一些未来风格和个性风格,例如哥特式风格,蒸汽朋克式风格也都出现了,做的还是相当人性化,无论喜欢哪一类,总能找到自己的最爱。
虽然《量子特攻》游戏依然存在有一定的优化问题,但毕竟是在测试阶段,正式上线后,相信这个游戏还是可以有惊喜的。