发布时间:2024-11-22 11:24:13作者:linx阅读:次
即便我们早已习惯了CG→实机的落差感,但《神角技巧》的“CG-立绘-实际建模”还是带来了瀑布式的体验。在游戏CG演示中,主角团长得是这样的,可称得上标准的热血日漫风无疑;
而抽卡页面的人物立绘,则针对普适玩家的审美进行了微调,加入了更多细节元素,线条也更为柔和,虽说观感上还有待优化,但总体也还算能接受;
可落实到人物实际建模时,角色“缩水”程度则有一点一言难尽...细看的话,角色外形装饰、手持的花朵法杖武器、头戴的粉色花冠都未能有效的对应还原,使角色观感大打折扣。
作为一款漫改向手游,《神角技巧》请来了创作《魔法禁书目录》、《某科学的超电磁炮》人气轻小说作家镰池和马担任编剧,本身的剧情世界观还算宏大:各大王国间的平衡被一个从天而降的魔法兵器“神角技巧”所打破,主人公雅在无意间获得了邪神阿尔玛与“神角技巧”的认可,被卷入到一场危机四伏的冒险中。
然后....主线便走向打蜜蜂、采野花,顺带还跟熊大熊二交了朋友,骑着光头强出去作战。与世界观相不符的跨界联动,让玩家出戏的同时,沉浸感也惨遭破坏——对于二次元游戏,破坏剧情沉浸感无异于抛弃了“厨力”。
如果游戏美术及剧情根据像素Q版风格,进行整体的统一,则画风上的割裂感倒也不会明显。可在这点上,《神角技巧》步子跨的过大便显得有些得不偿失了。
在游戏玩法上,《神角技巧》更像是一款披着沙盒建造外皮的传统二次元手游。
虽然我们在探索大世界的时候,可以如《我的世界》一般肆意地破坏砖块,创造建筑物用于战斗或探险,找到散落到大地图各处的宝箱;
但在实际战斗过程中,人物的等级、装备、技能属性所起到的战斗收益,却远高于沙盒建造带来的思维收益。这就使得游戏的核心玩法“沙盒”并没有发挥其真正的价值。
角色人物的等级星级、装备品质、养成练度,将会决定玩家每一次平A、每一发技能打出的伤害;
更不用提R级与SSR级角色,在伤害加成方面还着较大的差距,玩家与其费劲心思研究如何堆叠砖块,像《泰拉瑞亚》那样建造一个脑洞大开的战斗场地,还不如老老实实地氪个十连抽,给人物升个星来得实在。
简言之,即便《神角技巧》的玩法碰撞颇具新意,但并没有妥善的处理好玩法关系间的平衡,使游戏本该大放异彩的“沙盒建造”玩法失去了应有的乐趣。
好在《神角技巧》尽可能地为大家打造了一个生机勃勃的开放世界,让这款手游不至于无聊到单纯比拼角色数值与练度。
根据游戏剧情的设定,原本驾驶“神角技巧”(变形战机)的主角,被意外地卷入到了一场神魔大战之中,我们需要收集地图各处的材料去修复“神角技巧”,并担负起守护世界的责任。
在游戏过程中,玩家需要前往地图地处收集宝箱,击败蠢蠢欲动的各类怪物,找寻一些被封印在神庙内的力量,建立起方便快捷的传送门网络。
在搜集物品的时候,沙盒建造的玩法趣味度就展现出来了,玩家用砖块建造楼梯前往高处,又或是铺平水面前往一些用正常方法无法达到的隐秘角落。
玩家还可以直接用砖块建造一个高塔,然后从高处用滑翔翼一路飞驰而下,方便地越过障碍物,并越过一些难缠的地图怪物。
在一些支线的任务接取过程中,《神角技巧》还安排多了分支选项与多支线的剧情线,虽然任务奖励都是一样的,但不同剧情结局的展现,还是给予了玩家带来了很高的自由度。
简单来说,《神角技巧》在开放世界的玩法上,确实达到了同类型手游的中上流水准,玩起来有种“缩水版”塞尔达的既视感,整体节奏都还不错。
综上所述,《神角技巧》的表现算不上很好玩,但也绝不至于无聊乏味。游戏最大的问题在于,没有妥善处理好“沙盒建造”与“二次元抽卡”间的平衡,在细节方面存在着一定的割裂感。
倘若游戏能更为清晰的做好玩法定位,弱化一定的“市场需要”,再融入场景破坏、创造地形等少量沙盒建造的玩法,《神角技巧》理应会变得更加出色。