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《破败王者:英雄联盟传奇》英雄联盟IP美漫画风的日式RPG游戏

发布时间:2024-11-22 08:43:36作者:linx阅读:

《破败<a href=https://www.dedezhan.cn/e/tags/?tagname=%E7%8E%8B%E8%80%85 target=_blank class=infotextkey>王者</a>:<a href=https://www.dedezhan.cn/e/tags/?tagname=%E8%8B%B1%E9%9B%84 target=_blank class=infotextkey>英雄</a>联盟<a href=https://www.dedezhan.cn/zhekou/chuanqi/ target=_blank class=infotextkey><a href=https://www.dedezhan.cn/e/tags/?tagname=%E4%BC%A0%E5%A5%87 target=_blank class=infotextkey>传奇</a></a>》<a href=https://www.dedezhan.cn/e/tags/?tagname=%E8%8B%B1%E9%9B%84 target=_blank class=infotextkey>英雄</a>联盟IP美漫画风的日式RPG游戏

去年11月,拳头游戏内部发行品牌拳头铸造搞了个突然袭击,毫无预兆地开了个发布会,四款《英雄联盟》宇宙的新游戏亮相,其中《破败王者英雄联盟传奇》、《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》两款游戏更是原地发售。

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一觉醒来收到这个消息,咪噜手游的小编赶紧去看了下游戏介绍,《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》这款节奏跑酷游戏倒是不难想象,而《破败王者英雄联盟传奇》这个回合制RPG就有意思了。近几年拳头一直在努力完善《英雄联盟》的世界观和故事,对剧情感兴趣的玩家眼巴巴等着LOL出一个RPG游戏已经很久了。小编在体验了多半天之后,这款游戏的体验到底怎么样?我们就来详细聊聊。
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战斗系统:既视感强烈的半回合制

作为一个回合制老玩家,游戏难度肯定要选高一点,最高难度不一定打得过,第二高的难度还是有信心的。


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在过了开头的剧情之后,很快就进入了第一场战斗,最开始的战斗教学我们就会看到半回合制游戏里经典的行动顺序栏。


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【瞬发技能】不消耗法力值,在选择目标后马上发动。


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【兵线技能】需要消耗法力值,并且需要一定的“吟唱时间”。


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这里就要提到游戏里的【兵线】概念,第一次看到这个教程的时候真的是挺头大的,主要是【兵线】这个名字起的真的是很奇怪,这个游戏里又没有小兵的概念,很容易让人产生误解。简单给大家“翻译”一下,所谓【兵线】可以理解为技能的施法方式,有标准、快速和蓄力三种。


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【兵线技能】在施放时可以在三种【兵线】里选择一条,【平衡兵线】相当于标准施法,施法时间和伤害都是标准水平,【速度兵线】相当于快速施法,会以降低伤害的代价降低施法时间,【强能兵线】相当于蓄力施法,会以延长施法时间的代价加强伤害。

也就是说同一个技能,可以根据需要在三种施法方式里选一个。那么这种设定的意义是什么呢?

这就要提到游戏里的另一个核心机制,每场战斗,根据情况的不同,行动顺序栏上都会出现一个BUFF或DEBUFF的区域,根据施法吟唱时间的不同,你的头像会出现在行动顺序栏不同的位置上。


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头像出现在BUFF区域里,就会获得治疗、提高暴击率、提高输出之类的正面效果,如果头像出现在DEBUFF区域里,就会获得中毒之类的负面效果。

有了这个因素的存在,你就要通过选择不同的技能和施法时间,尽量让自己的头像出现在行动顺序栏的BUFF区域,避开DEBUFF区域。而且有的角色还有可以影响对手行动顺序的技能,比如布隆【寒冬之咬】的“击退”效果就可以延后对手的行动顺序。
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这套战斗系统说起来复杂,但如果你是《空之轨迹》系列的老玩家的话,一定会有很强的既视感。虽然细节有所不同,但是核心都是围绕着行动顺序和BUFF的博弈。


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(《空之轨迹》左侧的行动顺序栏和BUFF)


整体来说《破败王者英雄联盟传奇》这套战斗系统可玩性还是不错的,在高难度下敌人的伤害相当高,一回合就把我们打到残血的情况也不少见。所以对策略性有很高要求,在这种回合制游戏里一旦我们这边有人阵亡,很容易就会陷入“被打残——给自己补血——又被打残——只能补血”这个恶性循环。

除了【兵线】这个设定稍有些理解门槛之外,游戏的系统是偏简单的。由于游戏里装备的数量比较少,获取的方式也主要是在商店购买,所以装备层面可以玩的花样不算多。


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符文系统回来啦!(LOL老玩家泪目)不过加成比较简单直接,基本上就是从偏输出和偏生存这两个方向里选一个,以单纯的数值叠加为主,没什么复杂的搭配。


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战斗玩法方面,《破败王者英雄联盟传奇》可玩性尚可,但是可以研究的深度不太够,比较适合不喜欢麻烦的玩家,如果是回合制老玩家的话,可能会觉得偏简单。

剧情:日式RPG味十足体验了几个小时之后,小编发现战斗并不是游戏的核心,剧情才是《破败王者英雄联盟传奇》真正的主角。


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虽然游戏画风一股美漫味,但是内核却像是一款日式RPG。游戏里连续20分钟都是对话和CG,没有一场战斗的情况并不少见,剧情在游戏体验中的占比相当高。而且如果你觉得战斗难度太高的话,随时可以切换到【故事难度】,在这个难度里可以直接跳过战斗,全程看剧情。


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《破败王者英雄联盟传奇》的故事发生在比尔吉沃特和暗影岛,主线是探索暗影岛解开致命黑雾的秘密。游戏主线流程不算长,正常情况十几个小时就可以通关。主线剧情有全程中文语音,过场动画和音乐的质量都相当出色,角色的造型也相当精致。美中不足的是以2021年的标准来看,虽然整体画面风格相当统一,审美也在线,但是场景的建模精度实在是比较一般,大部分的场景也比较局促,画质方面并不算特别出色。


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游戏的故事本身也比较“小而美”,角色的塑造和文本的质量确实不错,但是故事也确实没有太多波澜壮阔的史诗感,只是讲了整个《英雄联盟》世界观里的一小段,给人一种意犹未尽的感觉。


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它值得买吗?作为第一款《英雄联盟》宇宙的RPG游戏,以个人角度的体验来说,《破败王者英雄联盟传奇》不算完美。它是一款侧重讲故事的RPG游戏,战斗并不是它的亮点,而从剧情本身的体验来说,CG、音乐、配音、文本的质量都相当不错,而且游戏里布隆、女枪、亚索、阿狸、俄洛伊等角色的塑造也很用心。如果你此前并不了解这些角色和暗影岛背后的故事,而且对《英雄联盟》的世界观很感兴趣的话,那这款游戏是你了解《英雄联盟》故事不错的选择。在了解了这些故事之后,也许你操作这些角色时也会有不一样的体验。


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但是从游戏本身的体验来说,如果抛开《英雄联盟》IP的加成,与同类游戏相比,玩法和剧情都只能说是中规中矩,而且Steam标准版118元的售价也并不算低。另外从PC版的体验来看,游戏目前的版本还存在着一些BUG和PC端操作优化的问题,在一些体验的细节上仍有待优化。


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总体来说,《破败王者英雄联盟传奇》是一款质量不错的粉丝向作品,如果你是《英雄联盟》的死忠玩家,同时也喜欢回合制玩法的话,那它值得一试。但是如果你期待的是一款在《英雄联盟》的世界里自由探索,爽快战斗,享受史诗剧情的游戏的话,那么《破败王者英雄联盟传奇》或许并不是那款适合你的游戏。考虑到《破败王者英雄联盟传奇》只是外部工作室开发的作品,希望拳头还有其他的大招在后面,未来能拿出一部和《英雄联盟》的动画、音乐同样顶级水准的RPG游戏吧。

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