发布时间:2024-09-28 10:00:07作者:linx阅读:次
现在就让咪噜小编来为大家奉上体验过后的《时空猎人3》的详细测评内容吧!
系列招牌的横板动作格斗:
时空猎人系列从最开始的出现时,就是一款极致帅气的横板动作格斗的游戏,在当时的回合制游戏中,凸显出了自己独特的个性,这也是为什么会有足够的口碑和资本,支持这款游戏来到了最新一代,对于不少人来说都是一部极具情怀感的游戏作品。
本作依旧沿用了横板动作格斗的游戏模式,却再此之上做出了许多属于自己的创新,比方说相比较二代华丽炫酷的技能特效,游戏适当减少了特效的光子效果,让整体的特效不会过分抢眼,引发光污染,而在大招等固定演示动画过程中,则是干劲满满,呈现出了极致的技能演出效果。
“连击”是本作新增加的设定,毕竟手机操作动作游戏有个问题,就是不能设置太多的招式键位,大部分游戏的动作技能键位数量都不会超过5个,这也是以防玩家误触或者是因为技能太多影响了动作体验,而连击就很好地解决了这个问题,玩家在用技能击飞敌人后,就会触发这个每个角色自带的隐藏技能,然后可以使用空中连击,并且还会有一次额外的技能判定,成功后可以再次释放完美连击,相当于多了两个空中技能,而且不会影响玩家的操作手感,可谓是十分优秀的新内容。
创新后的角色人物系统:
首先,不同于一代的职业分别,这代是类似于抽卡获得多种角色可供玩家选择培养,角色之间还有丰富的羁绊效果可以触发,帮助玩家更好的战斗,目前试玩版一共有十位角色,系列粉丝最熟悉的狼人尤尔也在其中。
(图:羁绊系统)
角色之间虽然失去了职业之分,但是却增加了全新的特性,目前咪噜小编看下来特性分3种,也就是我们常说的克制,也具有相同的效果,只是技能和攻击模组还有被动不同罢了。
猎能被动,这也是一个非常熟悉的系统了,这代是通过培养人物的方式解锁的,最方便能解锁的被动有四种,而一共有六种被动,剩下的两种则需要通过觉醒系统才能够解锁,由于测试版内容有限,还不清楚具体的操作方法,待正式版出来后在做评论。
更丰富的动作游戏模式:
相比较之前的副本闯关和单纯的PVP模式,本作新加了更多的游玩方法可供玩家选择,不论是PVP玩家还是PVE玩家,都能在这些全新的游戏系统中,体会这款游戏带来的动作格斗盛宴。
其中天梯赛类似于现在游戏内常见的排位模式,然后融核体入侵则相当于一种PVE战斗形式的PVP竞争模式,需要玩家争夺排名获取奖励,最后竞技大厅则是一些附加小规则的娱乐模式,可以在这里无压力的享受和其他玩家对战的乐趣。
PVE玩法则分成了原核战场、无尽塔和玩法大厅,分别对应刚才PVP的三种模式,也就是说原核战场是一种类似于把所有玩家投入到战场,一起挑战副本的模式,而无尽塔则是一种爬塔模式,最后的玩法大厅也是让玩家自主选择,享受无对抗的游戏过程。
最后的话:
《时空猎人3》相比较前作做出了非常多的改变,当然改变一定是不会让所有人都能满意的,但是它只要能够呈现出自己独特的优点,巩固自己的玩家群体,不要愧对系列粉丝的支持,咪噜小编觉得这就足够了。
(图:游戏城市界面)
而在现在的游戏市场,还能坚持一贯的横版动作游戏风格,也是一种难能可贵的事情,如果能做到所谓的“集中一点,登峰造极”,希望之后的游戏运营可以不断吸取玩家的优质意见,将游戏越做越好,咪噜小编也非常推荐玩家们尝试《时空猎人3》这款佳作。