发布时间:2024-11-20 08:42:35作者:linx阅读:次
创新无疑是有极限的,当一种游戏题材与类型被反复利用开发,必然会陷入内容与玩法的同质化。SLG类型正是陷入了这样的发展困境,千篇一律的玩法套路,逐渐让玩家失去新鲜感,一味地优化美术、画质或是增加一些创新小游戏,也只是治标不治本。
而曾开发过热门SLG《三国群英传-霸王之业》的星辉娱乐,最近上线测试了一款不一样的SLG手游——《战地无疆》,它通过技术的迭代升级,突破了传统SLG的玩法架构,从而使地图设计、剧情展开、玩法机制、攻城体验等方面都有全新的变化与创新。
比如地图设计,以往大家都有过出入城池时,看着 “Loading…”加载界面深恶痛绝的经历。这一设计是过去受限于技术的妥协,本身是不符合“真实”的。而在技术进步的今天,大地图整体化变为了可能,《战地无疆》不再将城内与城外分割成两个世界,玩家可以直接在大地图上建造、发展自己的城池。看城内城外,不需要不必要的加载等待。
而创造一个真实的沙盘世界,是SLG游戏长年以来的概念。但大多游戏都将目光放在了各种山水地形、战场玩法等内容的还原,却忽略了世界的完整性,《战地无疆》所做的便是让沙盘世界地图变得更自由更真实的同时,具有一体化的功能,让玩家更有代入感与自由性。
还有剧情展开方面,由于地图的一体化与高度功能性,使游戏中的大部分玩法、内容与体验都有创意升级。比如玩家会因董卓追杀而在大地图逃亡,从而遭遇张辽与甄姬等人的帮助下,在一个破落城池扎根发展,外出清理劫匪、收留流民。壮大实力后,在与三国主线剧情接壤互动时,还会有内殿中臣下武将的进言献策,这些对话也会转变为下一章的主线任务,沉浸感十足。
变化最大的是开荒机制,在《战地无疆》的世界中,地图不会凭空冒出各种等级的良田、矿场、林场玩家攻占收获。玩家想要粮食、石料、木材,只能去攻占村庄,再派遣武将围绕村庄去开发良田、矿场、林场。资源地。而村庄的规模则决定了这些资源场的等级与数量上限,未来攻占更高级的村庄,还可以把原来的资源地拆迁整理过去,继续开发。
这一步骤,不仅让资源设定看起来更合理,玩家更有代入感。同时也让玩家不必像过去因为资源地的分布问题,而去费力远征或改建,开荒体验更加顺滑,可以尽情享受游戏的乐趣。
另外,玩家之间PVP与攻城体验也有了全新的变化,战斗变为即时战斗,当你率领兵马攻打其他玩家,不再需要看与对方守军接触后的战报,而是可以直接在大地图上欣赏自己的攻城大战。
当然,攻城部队需要承担更多的压力。即使对方人不在,对方的城内所有的队伍也会主动出兵御敌,城墙上的箭塔也会持续不断地攻击,而一旦清理对方部队后,还需要顶着箭塔破城墙,才能攻入城内,拆毁建筑。
此外,玩家还可以率领攻城车等攻城设备来攻城,提高攻城效率。如果说过去的攻城体验,只是攻打大型资源地。而《战地无疆》则将其完善成了更接近真实战争体验的塔防模式,营造出一个更加流畅舒适的攻城体验。
除了城外的战斗玩法还原真实,《战地无疆》在城内也给了玩家一种写实的执政体验。
比如玩家可以派遣武将去治理村庄,从而提高资源地的收益。还有城内偶尔会刷新民怨,有时是鸡毛蒜皮的事,需要玩家调查真相,有时是请愿玩家,外出击杀盗贼,或是寻访名士等等。此外,我们还能在城外的大地图上看到商人,可以选择是否与之交易投资。
位于大地图的城池,角色与场景的融合更加自然,互动方式更加多元化,也具有更强的实时性,让玩家的体验更加真实。
当然,处于测试阶段的《战地无疆》虽然完成度很高,但依然还有着一些小问题,比如存在一些卡点、部分引导不够人性化。但毫无疑问,《战地无疆》成功突破了传统SLG的框架,将地图、剧情、开荒、攻城等内容通过技术的升级变化,呈现得更加真实,展现了一个庞大复杂且真正一体的沙盘世界。
不禁让人期待未来正式登场的它,还会有什么全新的惊喜等着我们。
如今,随着三国SLG的泛滥,玩家的审美逐渐疲劳,唯有像《战地无疆》这样通过技术推动创新玩法,齐头并进才能为SLG真正突围困境。