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《逆水寒手游》首日游玩体验

发布时间:2024-11-19 19:25:20作者:linx阅读:

  首先非常荣幸一游猫网获得了参加本次《逆水寒手游》的测试资格。

  早在一星期前我就装好了游戏,且在游玩一段时间之后游戏的容量也只有10个G不到。

相对于市面上崩坏3、原神这样的高画质游戏这个容量不算大(甚至不如王者荣耀大),在未开测阶段就看到游戏的CG。

  △啊,这仿佛用了海飞丝般顺滑的秀发

  △啊这,皮肤质感

  △啊,这云,这山

当然了CG是CG,CG的质量好不代表实机画质也好,今天游戏一开服我就进入了游戏,在开场CG结束之后便是网易MMO游戏的传统选职业捏脸环节。

  △我选了这个大长腿奶妈

  游戏的捏脸系统有专业和极简两个模式,从下面的截图也可以看到捏脸是十分细致的,从这里看游戏的画质是很好的。

  我遵循捏脸游戏古神脸速成大法,向左向右拉满捏脸的数值,最后捏了一个黑皮姑娘出来,事实证明就算是乱捏,出来的角色也不会很丑。

  我在本次测试中使用的移动设备为红米note11pro+,做为游戏设备来说只能算是中低端机型,在游玩时毫无疑问的出现了发烫的现象,游戏默认的设置为低帧率一般画质,低帧率模式下的游戏体验非常差,因此本次体验全程为中低画质高帧率。

  游戏的主线是跟端游一样的,玩习惯自动寻路自动战斗的我很惊讶于逆水寒竟然没有自动寻路和自动战斗。

  相比端游,这次手游多出来的最引人注目的应该就是元素反应系统和大世界探索了,目前我刚刚完成主线和部分支线至39级大世界还暂时未探索,目前可以知道的是当你在大世界时会突然遇到奇遇任务,这部分应该是随机触发,而鉴于我只玩了几个小时这些任务的奖励我还暂时无法估量。

在大世界中可以用轻功快速移动,这是不同于手游上其他开放世界游戏的,轻功是武侠世界独一份的东西,在空中不断打QTE可以飞很久,QTE积攒的能量到达一定还可以释放绝技飞的更远。

  元素反应系统我目前接触的暂时不多,我玩的素问目前只解锁了冰火风三种元素的江湖技能,在目前的战斗中基本上起不到反应,还要后续升级解锁新技能后再看看。

  在主线中暂时没有遇到困难,但战斗过程也就躲一下敌人的攻击技能,然后技能哪里亮了点哪里,40级前的主线战斗目前看来并没有挑战性还需要后面再看看。

多人副本部分因为目前只有2000左右的人因此匹配速度较慢,实际打起来也有一点混乱。当然了才第一天不到,大家都在开荒,战斗部分还得再看看。

游戏还有很多的小游戏,捉迷藏和模拟经营类的混江湖等等。

  △小游戏的难度并不高

游戏为了降低对设备性能的消耗采用了远处物体不加载模糊,靠近再加载的办法,而且游戏把性能都用在了任务建模上。

  △低画质下的人物建模依然不错

而对于马的建模就比较简陋了······

远处的马匹头部没有加载出来,远近两匹马对比一下······

  哈哈哈哈,每次看到都绷不住,当然了这也有极大的可能是我的手机性能不足的原因······

  而在氪金方面······这次测试并没有氪金,所以也不能验证官方口中的不氪金到底是不是真的。

而游戏一周内还有一大堆活动,剧情的游戏难度还得再玩玩。

  结语:画质优秀角色好看的游戏,目前游戏的优化比较一般发热还是有点厉害的,首日的体验较少,也仅仅只体验了部分剧情(主线剧情全程配音,演出比较好)还无法判定游戏到底怎么样,接下来的几天我将在pc上用模拟器体验一下这款游戏,小伙伴们国庆以后再见。

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