发布时间:2024-09-26 22:00:09作者:linx阅读:次
在《模拟江湖》故事的最开始,玩家将来到一个名为“赤岸镇”的新手村,有趣的是,这款游戏的剧情发展并不像其他游戏那样,是按一条线走到底的,而是提供了有限的时间、多条故事线,玩家可以自主是否要触发某个选项,甚至是剧情。
游戏中的每个选项,大都会带来一定的影响,比如在选择初始的钻研武学时,会根据选择的不同,分别在外功、内功以及轻功三个方面获得加成点数,再比如在选择业余爱好时,也会学到不同的技能。这就和现实一样了,你也不知道你曾经学过那些乱七八糟的玩意儿,啥时候就能派上用场。
跟NPC对话或者触发事件后,如果出现了任务,就会记录到左下角的“备忘录”中,并可根据任务的截止时间排序,方便玩家按照时间线去一一完成,避免遗漏。
有的NPC或者事件,需要消耗时间才能进行,比如驻足看算命先生需要半个时辰、去山岭打猎需要一个时辰等,这就推进了时间线的发展,下一批的NPC、事件会随之出现。
如果在特定时间前没有和NPC对话、触发事件或者完成任务,它们就会自动消失,对玩家来说会损失获得装备、食品或者道具的机会,因此一定要记好时辰,每半个时辰都要精打细算,否则一旦失去获得关键物品的机会,后面发展可能就非常困难。
从整体上来看,很多事件或任务,看似散乱没有关联,但实则环环相扣,再加上不同选择的影响,最终获得的收益也大不相同。以烧香为例,开局布施小和尚更多的银两,找赵大娘买香时就会更便宜,一点小钱省大钱。
买香也是个学问,,如果恰好遇到了焦急的香客,摸摸口袋只为自己买了一根,等转头的时候赵大娘已收摊,那想做好事就都做不成了。反之如果提前多买一根,就能卖香给对方,赚取差价。
在游戏中由于时间的限制,玩家并不能一一完成所有的任务,常常要做出两难的选抉择,这就使得每个玩家经历的剧情有一定的差异,既可以走和平发育的安稳路线,又可以尝试密林灭熊的猎人探险,有实力的玩家,还能踏上大战狼人的艰难旅程,即便是同一个方向,中间的过程也各不相同,自由度十分之高。
总之,在《模拟江湖》的新手村阶段,没有绝对完美的方案,有收获必有损失,在熟悉游戏的玩法之后,每个玩家都可以根据自己的实际需求,撰写属于自己的故事剧本,为后续的门派经营做好铺垫。
在偌大的江湖,武林人士之间的打打杀杀是难免的,《模拟江湖》也将这一点真实地展现了出来。在遇到敌人时,就可以进行战斗,这款游戏的战斗模式简单粗暴,一群人一拥而上,围在一起互殴,积蓄足够的能量条,就可以消耗并释放技能,造成高额的伤害,颇有影视剧中武林混战的场面。富贵险中求,一旦赢得胜利,好处也非常大,角色不仅能够得到经验值,在属性上也会有所成长,更会得到装备和资源,有利于后续的成长
值得一提的是,很多战斗掉落的东西并不是固定的,而是有极大的随机行,不仅掉落道具的种类不同,根据词缀的不同,属性也可能有所差异。比如新手村的屠夫任务,有耐心的玩家就可以利用SL大法,打出适合自己的屠刀,让自己在未来的混战中更有优势。
除了个别场景下会和其他NPC协同作战以外,玩家往往是操控一个角色独来独往的,为了让玩家在混战中有更大的胜面,游戏设计了随从系统提供援助。随从分为两类,一类是招募的门外弟子,拥有本门派的武学技能,另一类则是“其他随从”,一般是动物,比如狗、鹰等,需要装备对应的项圈。一般来说,相比门外弟子,动物的性价比更高,因为弟子死了就得重招,动物死了下一场还会复活。
但是,这样的设计带给玩家的游戏体验并不理想。一方面是因为除了技能以外,角色是自动战斗的,无法选择攻击目标,也不能走位,敌人放技能只能硬生生地接住,纯靠角色的闪避和格挡属性,在一定程度上避免伤害;另一方面则是游戏还不完善,遇敌难度不合理,前期就会遇到强敌,甚至遭到群殴,不少新手纷纷猝死,反复读档重来是常有的事情。
有趣的是,除了武力之争以外,游戏还设计了其他的“比拼”方式,通过投掷骰子,来决定双方的胜负。
在投掷之前,会显示所用角色的胜率,进入投掷环节时,可以通过“增强”来提高胜率,最后根据五个骰子的点数来判定胜负,并得到相应的经验值,根据分段的不同,分别为20、40以及60点。
骰子玩法的核心在于所比拼的属性高低,如智慧、外功、内功等,超出对手的属性越多,胜率越高,投出的点数和也越大。这种玩法不仅减少了复杂的对战环节,还增添了别样的趣味性,可谓是一种新颖的体验。
在完成新手村的剧情之后,玩家会进入游戏的主体部分,也就是继承师傅成为掌门,成为负债三万两银子的“背锅”侠,承担起门派的经营,从零开始重建门派的各项设施、生产建筑等。
和新手村一样,不同的选择也会对未来产生不同的影响,比如在山门雇佣的两个工匠队,一队只要60两银子,但只提供20个人力,建造速度较慢,而另一队虽然要200两银子,但提供了30个人力,可以同时建造两个建筑,拥有更高的效率。
在建筑中可以为门派中的侠客安排“差事”,大致分为门派、修炼以及生产三大类型,并且有对应的产出收益。比如在门派差事中,处理公务能提高门派的声望,并增加侠客的管理经验值,处理财务则能赚取银两,并增加侠客的智慧经验值。
类似的,修炼类差事能提升外功、内功或者轻功方面的经验值,生产类差事能获得银两、食物以及其他资源。同时,侠客对应差事的属性值越高,得到的成果也就越丰厚,因此合理安排侠客的差事,能够提高门派的经营效率。
通关后,除了能获得更多的探索点用以扩展探索树以外,还会获得丰厚的物资奖励,主要是动物的肉、毛皮。需要注意的是,奖励的领取需要消耗互动点数,每一旬的点数是固定的,相比消耗点数与其他侠客进行互动,用在此处性价比会比较高。
门派中还有至关重要的“行侠”玩法,每次行侠都会度过10天的游戏时间,也就是一旬。在行侠的过程中,会发生各类事件,作为掌门的你必须一一解决。
在途中遇到商会路过,可以为他们提供帮助,消灭来犯的土匪,就会得到商人的回报,也可以对他们进行打劫,虽然能得到丰厚的钱财,但会降低侠义值。
派出的弟子遭到了袭击,要么花钱请大夫给他们疗伤,要么麻烦师姐给他们治疗,要么就是打打嘴炮,以降低门派稳定性为代价草草了事、
除了门派本身的经营以外,还得处理好其他方方面面,无论是江湖恩怨,还是官场走通,亦或是经商赚钱,样样都要兼顾。
《模拟江湖》是一款创新性非常高的武侠游戏,从整体上来说,玩法内核还是非常优秀的,江湖气息十分浓郁,玩法自由度高。叙事视角的变更更是有趣的创新。