发布时间:2024-09-26 18:00:05作者:linx阅读:次
前几天《王者荣耀》也是进行了新版本的更新,而新上线的9.1版本,对亚瑟、艾琳、马可波罗、澜等英雄进行了一定程度的调整。呢么这些调整对英雄本身的影响如何呢?改版后的这些英雄在玩法和出装方面是否会有什么不同?本次咪噜手游的小编就为大家带来的是《王者荣耀》9.1版本英雄调整的分析,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!
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亚瑟(增强)
调整思路
亚瑟作为王者峡谷的老前辈,却没有什么能代表他的特性,在新的一年中,我们希望去激活老英雄们的功能特性:在面对过于灵活的敌人时,我们希望亚瑟能使用他的特色能力(沉默)去管束敌人。
调整细节
一技能:沉默时间:1秒→1.25秒
分析
亚瑟一技能的沉默效果可以克制峡谷里许多技能花里胡哨的脆皮英雄。此次增强一技能的沉默时间,使亚瑟沉默控制的特性进一步放大,在针对韩信、露娜、公孙离等英雄时有奇效,今后在出装方面应更注重减cd,使亚瑟能频繁的使用一技能沉默控制对手。
此次调整后的亚瑟沉默时间有所增加,对于单体突进需要依靠技能来操作的英雄有了更为强大稳定的限制作用。如今的亚瑟在cd装做出以后凭借着卡双一可以在短时间内对敌方的关键位置造成2.5秒的沉默时长,配合队友可以完成击杀。需要注意的是,亚瑟需要在团战中找到敌方的关键英雄进行单点限制才能最大化他的控制作用。
亚瑟作为“55开”英雄强势期在中期,前期可以打出小优但因为cd的关系很难留住对手,到后期更是需要多套技能才能打出效果。
调整后;增加控制时间和中期双沉默加大招长达3s的控制链,让亚瑟不仅配合冰脉好留人也可以为队伍做控制铺垫,反制一些比较“秀”的英雄。
张飞(增强)
调整思路
为队友提供护盾是张飞作为守护辅助的核心,我们希望激活张飞守护队友的特性能力,使得面对消耗型阵容时张飞成为更受欢迎的游走位人选。
调整细节
二技能:护盾值: 500(+175/Lv)(+0.47Ad) → 550(+190/Lv)(+0.5Ad)
分析
调整后辅助张飞二技能的护盾值增加,虽然只能够多扛一下普攻伤害,但往往打团只差那一下伤害,在探草丛视野和保护队友上,其能力提升还是很明显的。
二技能护盾值的提升,大幅降低了前期张飞辅助队友清线的血量成本,前中期可更多的套盾主动扛伤,中后期参团时在大招能量不足的情况下,不用刻意将能量刷至即将饱和才参战,可更敢于以人形态参战参战,二技能将提供更多的团战保护能力。
2技能的护盾值得到了提升,在一级抢线换血和越塔的时候,能够吸收更多的伤害了,同时对方在切己方后排的时候,也会变得更加困难,在使用张飞时,护盾尽量命中多个队友,能够提供更好收益,依靠高额的护盾来和敌人进行拉扯消耗,同时在自身大招怒气值未满的情况下,也有了更好的自保能力,在没有大招的时候也可以提前去草丛里为队友占据好视野
艾琳(增强)
调整思路
艾琳的三技能是她作为法系技能射手的重要输出手段,而目前版本艾琳三技能的效果有些不理想:艾琳很难安全快速的获得三技能的层数,并且三技能的输出效率也比较低。我们尝试调整三技能的这些痛点问题来帮助艾琳发挥法系射手的特色。
调整细节
一技能:效果调整:第一段命中目标增加一层月桂印记
三技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.18Ap) → 80(+30/Lv)(+0.22Ap)
被动:强化普攻:子弹飞行距离:1100→1000
分析
一技能命中增加一层大招层数,使艾琳能更快积攒大招层数,大招AP加成增加,小幅增加艾琳大招的爆发伤害,调整后艾琳更倾向于大招打伤害了。
营地-大师解读:
需要注意艾琳的强普飞行距离虽然被缩短了,但是攻击的距离并没有改变。不过以后想要在远距离通过A兵线/防御塔,从而消耗到其身后的敌人比较难了,建议在保证自己安全的情况下,走近一点再打出强化普攻。
此次调整后的艾琳大招伤害有了一定幅度的提升,同时在全期积攒大招的速度更快,可以让艾琳在面对敌方关键c位时能够更快地造成击杀。但值得注意的是此次调整同样削弱了强化普攻的距离,需要艾琳更好地把握好线上换血的距离以及追击距离。
马可波罗(降温)
调整思路
我们有时会观察到这样的场景,马可波罗在施放一技能时受到控制,这部分的输出依然完整的倾泻到了对手身上,这使得对手在面对马可波罗时除了躲避没有可用的反制手段。我们希望其他英雄与马可波罗的对抗更加健康,因此提供了控制打断的反制手段。
调整细节
一技能:在受控时会打断正在释放的技能
解读
调整一技能的释放机制,受到控制后会打断一技能,对线和团战能力受到一定削弱,对手拥有更多的反制空间,同时马可波罗的输出上限有所下降,需要注意自身一技能的poke位置,注意自身与敌方的位置。
调整后的马可波罗因为一技能会被控制打断,这更考验马可的走位, 马可本身就具有两段位移,之前被坦克控制住释放一技能的马可,还是会被打一梭子,然后被马可反打,调整后玩马克时更推荐带净化,肉装可以选择冰甲来达到眩晕的效果,尽量去躲避团战中的关键控制,一技能挂够被动后再大招进场。
调整后马可波罗一技能不够稳定,建议主二技能,更加的灵活,让一技能可以完整释放,来避免一技能被打断的情况下能量不足而导致放不出二三技能。使用二技能改变一技能的方向来减少被打断的可能性,主要还是依赖走位和净化来躲敌方技能了。
澜
调整思路
我们希望进一步改善澜的对抗体验以及使用体验,一方面澜较远的突进依然使对手在面临攻击时不容易发起有效的反击,另一方面我们也希望突出澜在狩猎时的嗜血特性,因此提升了澜被动造成的真实伤害,使他更容易收割流血的目标。
调整细节
被动:对狩猎目标额外造成真实伤害:10%→15%
一技能:下潜形态下突进距离400→350
三技能:技能伤害:450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)→480(+200/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:下潜形态下突进距离650→600
分析
加强大招和被动伤害,提升澜切C和收割的能力。作为平衡,下调了澜一技能和大招的位移距离,澜需要注意自身的进场时机和位置,团战尽量发挥自身出色的收割的能力。
现版本的澜,虽然突进能力有所下降,但是对于残血的威胁更为致命了,突脸后收益更高。由于下潜状态下13技能突进距离缩短,所以澜无论在抓人还是团战中,都偏向后进场,等敌方英雄位移技能和控制技能交完后在入场,同时澜被动伤害和大招伤害提升,让澜的斩杀线更高,对于不健康状态的敌人,可以做到一击收割。
澜被动调整对残血敌人的真实伤害大幅提升到15%,团战更优先处理残血敌人。和传统打法不同,本赛季在暗影战斧后出纯净苍穹,搭配澜的快速突进,就可以像鲨鱼一样咬死猎物后潇洒离去!