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《崩坏星穹铁道》回合制版的原神+崩坏3rd

发布时间:2024-11-12 16:09:35作者:linx阅读:

  在横板过关、ACT动作、开放世界、恋爱养成之后米哈游又在它自己新的游戏领域上带来了全新的作品。

  延续了崩坏这个IP,万众瞩目的《崩坏星穹铁道》终于上线,而这应该是今年上半年最好的手游了,在经历过n次测试后,我们今天便来这款游戏究竟如何。

剧情

  游戏的剧情发生在广阔的银河之中我们的主角被神秘的卡芙卡“制造”出来,而出生的主角失去了自己的记忆,女主角名为星,男主角名为穹,选择其中一名主角,我们的冒险便开始了。

  在序章中我们结识了姬子、三月七这些神秘人,他们乘坐着一辆可以在银河中旅行的火车,旅行于各个世界。

  在这个世界上有着名为「星核」的异物引发一场场的崩坏危机,在击败序章的boss后我们便能选择是否加入星穹列车,成为他们的一员。

  △如果你选择不加入,剧情就真的就此别过然后回档了

  加入列车,冒险正式开始,我们将会旅行于那些被「星核」影响了的世界,在这些世界中你将能看到崩坏系列的老面孔在游戏中以新的形象出现,和他们携手,或与他们为敌,但最终的敌人终将是「星核」。

  剧情方面就不多讲了,完整的剧情解说在b站也有人解说了,这里不再赘述,若是你有兴趣自己去玩这款游戏的以后一定会对剧情有更详细的了解,因为剧情无法跳过。

  除了剧情以外,游戏中还有着大量米哈游自己游戏的彩蛋,原神中的风之翼,崩坏3中姬子断裂的剑,未定事件簿中思绪(以及不会制造氧气的植物),等等等等的菜单都出现在游戏中。

  不过游戏也有着JRPG剧情上的一大通病,那便是专有名词过多,而米哈游的编剧也是谜语人专业户了,如果你不常接触JRPG以及对崩坏3不了解的话,剧情上可能会让你一头雾水。

  不过除此之外游戏的剧情演出相当不错,游戏音乐和CV的演绎也保持着米家一贯的高水准,在剧情体验上,铁道可以说是相当不错。

  玩法:轻量级的回合制体验

  其实从《原神》开始,米哈游的游戏一直在进行玩法上的简化,从崩坏3那每个人物复杂的操作连招方法,再到《原神》中一个角色只有平A、蓄力攻击、技能和大招。

  铁道作为一款回合制游戏,每个角色可主动进行的操作也仅仅只有普通攻击、技能和大招。

  角色同样也有攻击的元素属性设定还有传统RPG中的职业设定,但游戏相比于《原神》取消了元素反应,取而代之的则是更为传统的属性克制玩法。

  敌人会有弱点属性,用相应的属性攻击敌人即可破除敌人的防御,而被破防的敌人受到的伤害会增加并且行动会被延迟。

  根据破防元素的不同,敌人还会受到流血、冻结、烧灼等效果。

  而游戏的boss战设计则是以多血条,无法秒杀的boss为主,玩家必须要熟练运用属性克制,并且团队中的奶妈护盾等辅助角色必不可少,才能击败boss,整个三测中的boss战都不难,此次正式上线也应该会如此,游戏的boss战乐趣并不低,作为传统回合制也比较有可玩性。

  游戏的探索部分则更类似于崩坏3中的乐土主线,是箱庭探索模式,很多时候目标地点在眼前玩家却无法直接到达,需要从另一边绕过去。传统JRPG很难避免走迷宫,崩铁也自然不意外。

  在战斗中受到的伤害不会恢复,需要玩家使用食物或者走到传送锚点处才能恢复。

  崩铁战斗的演出质量相当好,游戏很多时候并不像个手游,在演出方面甚至能比肩主机游戏了,但游戏在玩法方面没有过多创新,而回合制游戏也注定不适合所有人。

不足之处

  一款游戏如果非常成功,那么复刻这种成功一定是游戏公司所希望的,而崩铁便试图复刻这种成功。

  游戏的很多设定都与《原神》如出一辙,圣遗物,命座,突破,技能升级。如果你玩过原神,那么崩铁你便能飞快的上手。

  关于圣遗物和命座系统在《原神》就有很大的争议,在本作中圣遗物角色甚至能装备6个,但也有了能获取固定词条圣遗物的手段,命座系统依然比较烂,但游戏也没有一定需要高命座才能通过的关卡。

  游戏比较蛋疼的地方还在于剧情没有跳过,以及卡抽卡资源。

  在崩铁的boss战中如果被击败玩家再见到boss还会再触发剧情,而此时的剧情是能跳过的,但初见依旧没有跳过功能。

  老米的抽卡资源依旧卡的比较死,公测虽然送了50抽但40抽都是常驻卡池,限定池的10抽则需要玩家签到7天才能获得。

  游戏的主线无法自动的战斗,但至少非主线的地方终于有了自动战斗,自动战斗的ai又称逆熵ai,基本上就是一个有技能放技能,有大放大的青春版玩法。

  游戏的材料本也没有扫荡,只能让ai自行操作,虽然也有点坐牢,当相比于《原神》还是好上不少。

结语

  《崩坏:星穹铁道》的综合质量非常不错,画面演出优秀,而玩法比较传统。虽然也有运营比较抠,无法跳过剧情,ai过于傻缺,没有扫荡等小问题,但总体而言还是非常不错的。

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