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《浮空秘境》一个有关神话和魔法的像素世界,一场华丽的冒险之旅

发布时间:2024-11-07 17:12:15作者:linx阅读:

传说中光之女神缔造了神圣的埃蒙大陆,然而这里的魔法文明正悄然被恶念侵蚀,蛰伏千年的魔王即将复苏。纷乱的时空下,一个光怪陆离的梦开启了你尘封的记忆,你开始回想起遥远时光里的一切:在那片被战火倾轧的千疮百孔的大陆上,一直有一个坚毅背影引领人们走向光明,而那个背影就是身为执行者的“你”!

《浮空秘境》是一款经典日式RPG像素风休闲放置游戏,于8月16号上线,现在还处于公测阶段,我们在游戏中是作为布局者的存在,没有特定的主角,每个角色都可以是主角,现在浮空大陆的命运再次交到了你的手中,面对即将来临的风雨,你又会做出怎样的抉择呢,我们今天就来看看《浮空秘境》这款游戏是否值得一玩。

游戏玩法

《浮空秘境》这款游戏是属于放置类型的卡牌角色游戏,在游戏中玩家可以利用抽卡的方式,去获得各种英雄角色,帮助玩家们去进行作战,不同级别的角色实力也会越强,我们可以通过冒险战斗,和神域里的各种玩法去获得资源,利用资源去升级各种英雄伙伴,英雄上有升级、升阶、升星等养成操作,我们将这些英雄角色的战斗力提升了,就可以更顺利的通过各种游戏关卡。

除此之外,这款游戏还有一个特色玩法,那就是玩家除了正常的副本和主线之外,还可以通过挂机去获得各种的游戏资源收益,整个游玩过程轻松又放松,对于新手玩家们来说,完全可以利用空闲时间去挂机,获取资源,降低玩家们的通关难度。

《浮空秘境》的战斗模式还是经典的半自动模式,玩家只负责调整英雄站位,剩下的交给像素小人自行发挥,本质上还是卡牌收集,通过升级和升阶提升战斗力。

画风和剧情

画风是经典的像素风格,场景是不能显示全屏的,角色们在场景中会自动移动,属于哪里有怪就打哪里,这也属于体现他们的挂机风格了,英雄在游戏中都是马赛克小人,但是剧情中放的都是每个人的动态立绘,不得不说这个立绘还是非常好看的,很有二次元味道。

现在地图开放了七座浮空岛屿,我现在四十多级也才推进到第二个岛屿,后面的剧情应该还是很多的,可能还会出第二张地图的不同岛屿,或者开放支线剧情也有可能,救世冒险的题材还是很精彩的,游戏内出现的各种角色个性也很鲜明,情节做得中规中矩,毕竟现在还没到深入主题的地步,不会让玩家感到太无聊,而且雷点也比较少。

养成难度

养成还是有一定难度的,因为你给角色升阶或者升星都需要抽卡,而且游戏内角色共用五个不同的体系,首先你要有角色本体,然后你给他升星要再抽一个同样的,以及需要每个角色升阶的特定角色,还需要3~4个同体系的五星角色,也就是升星一次大概要5~6个五星角色,要知道一次十连可出不来几个五星,所以升星一次蛮困难的。

前期会有各种新手引导,突破等级之后会开放一些特殊的神域玩法,每种玩法都会有介绍,不用怕玩不明白,前期给的道具还是很多的,把一支队伍整体养到个70级没啥问题,玩家还可以通过完成游戏的各种副本任务,去获得一些武器装备和丰厚的资源奖励。

不过值得夸奖的一点就是,这个游戏的英雄重置不用花任何道具,前期你抽到什么角色就可以直接培养,后面有更合适的就直接重置了换掉,完全不会消耗你的材料,前期材料不够的时候也可以想玩谁就玩谁,不用担心培养错角色阵容而浪费了材料。

肝度

局内战斗可以开三倍速,不过不能跳过,但是做神域模式的同时也能进行主线战斗,两个区域可以同时进行,战斗结束会跳出来页面,胜利可以直接点下一关,这点还是比较节省时间的,而且挂机的奖励也挺多的,玩家可以在闲的时候随便点点,练练等级。

不过战斗没有什么操作空间,全看数值,不管是主线还是神域,可以说只有一个推图玩法,都是一次次闯关,只靠玩家手指头点点,系统自动打怪,重复性很高,可能玩个一星期就感觉无聊了。

氪金和福利

首先我们要了解,核心的养成模式就是高度依赖抽卡,这游戏抽卡五星分传说、神话和史诗英雄,英雄还要分三系和光暗,每个角色的升阶条件上面也说了,养成难度是有的,如果不氪金把他当数值游戏还是可以玩的,只不过强度和剧情推进度就会拖沓很多,需要吃更长时间的挂机奖励才行,到现在靠礼包、兑换码、成就奖励、福利等等,我也只抽到了一个神话英雄而已,一大堆狗粮角色,这个概率还是蛮低的。

游戏页面的充值活动太多了,首充活动 6+6+12看起来只需要18块,但是是需要680点声望,也就是68块才行,每日、每周、每月都有不同的充值礼包,还有各种类型的限时充值礼包、充值付费点,活动说是免费领角色,结果有个前提条件就是激活至尊月卡,真的处处是陷阱啊,唯一良心点的就是签到八日会送两个同样的五星角色。

而且不得不说,这个游戏确实找了个很好的策划,说是注册就送1024抽,但是策划不会告诉你,这是3个月分期送的抽奖券,策划也不会告诉你,星之召唤随机召唤2-5星英雄,不过你只召唤的到狗粮,策划更不会告诉你,开服福利很多,不过其中一半需要氪金才能取得。

可玩性

放置游戏的核心就是数值养成,数值对撞,只要你的数值比对面高,你就能打下一关,不过就是下一关对面的数值更高罢了,新手开荒的时候也能轻松地拿到各种奖励,前期对于新手来说还算是比较友好的,但因为游戏的养成时间比较长,所以还是有一定氪度的。

缺点

这类游戏的模式比较重复,可能会让玩家产生疲劳感和无聊感,而且需要消耗一定的时间去肝,也就是过主线爬梯,核心玩法不大行,虽然是个主打休闲放松的放置养成游戏,但是只有推图,战斗模式也只能调整阵容站位,没什么新意,唯一值得夸的就是立绘好看。

其次,我觉得就应该全面取消邀请码系统,聊天频道乱七八糟的,没人聊天,全是各种邀请码一直跳出来,看着很烦。

新手阵容推荐

给各位刚开始体验的玩家,推荐一套新手阵容,主c我们可以培养“诅咒之刺”安纳塔和“星月之锢”瑶光,安纳塔是新手送的第一个五星角色,既可以当主力养,也可以用作配合瑶光的收割位,瑶光的厉害之处就在于前期珍贵的全图AOE伤害,前期一个平a灭队,推图很快,阵容里的其他角色可以带“耀光圣诗”拉斐尔、“甜心守护”芙蕾雅、“凛冬守护”阿伊努,再根据自己抽出的卡养一个输出位,拉斐尔是治疗角色,还可以给主c加攻击,芙蕾雅是签到送的,可以复活队友,签到八天还可以再领一只,方便升星继续养,阿伊努的优点就是性价比高而且很肉,充当前排角色,如果有更高品质的前排角色也可以替换掉。

站位大概就是阿伊努站最前面,芙蕾雅作为奶妈站她后面,其他几个位置就放输出位了,伤害高的往后靠靠多两个输出轮次。

整体来讲,《浮空秘境》这款游戏还是比较容易上手的,游戏的特色玩法主要是采用了“半回合半即时”的行动条机制玩法,玩家们在战斗过程中,能够通过游戏系统托管,自动进行对战,这样就大大降低了游戏对战的难度,同时也降低了新手玩家们,熟练操作游戏的困难程度,虽然游戏的“托管"机制为玩家们降低了游戏的对战难度,但是对于玩家们的策略布局,以及操作手法上有很大程度的限制,不过游戏中还是有神域模式,也就是有一些特殊的趣味玩法,有这些玩法的加成,在一定程度上还是能够让玩家们保持对游戏的激情的。

如果大家对这款游戏感兴趣,或者喜欢像素风格、卡牌放置类游戏的,都可以去尝试游玩一下,还是一款比较休闲的手游,毕竟现在也还处于公测阶段,大家多体验一下也可以给策划多提供点反馈,有玩家的热情,厂商也就有了研发的热情,希望这款游戏以后可以改进一下不足之处,取其精华去其糟粕,做得越来越好。

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