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【新游二三事】绝区零实机演示杀疯了,米哈游狠起来连自己都打

发布时间:2024-11-07 15:36:09作者:linx阅读:

绝区零这款游戏可以说是米哈游完全不同于原神和崩铁的一次全新尝试,展上长达六分钟的实机演示,让我们看到了米哈游强大的制作团队,也让我们看到了米哈游狠起来,是连自己都不放过呀,顶尖的画面表现,顶尖的剧情演绎,顶尖的内容构思,顶尖的音乐以及顶尖的战斗机制。

绝区零的核心玩法就是带有箱庭式关卡设计的动作rogue游戏,大家可以参考隔壁的崩坏三,不过,动作游戏是杀手锏,同时也是大多数厂商的短板,他不像崩铁的回合制一样,男女老少都能玩,动作游戏再怎么没有门槛,也是比较硬核的,手残党玩这个游戏的话,可能不会获得很好的游戏体验,不过绝区零的设定是16+,应该所有的米哈游粉们都愿意先冲为敬吧。

我们在场景中就能感受到绝区零的美术风格,感觉就是集疯狂、张扬、但又浑然一体,比如说街道上一个普通的椅子,其实就像是各种滑板强行拼装的椅子一样,花里胡哨,但是又让人觉得很酷,非常符合新艾利都的世界观,毕竟新艾利都也是各种融合、混搭的风格,而且也不会显得格格不入,非常有街头风。

除了美术风格的设计,绝区零的细节上也是各种讲究,感觉就像是有一群偏执狂,在那你一笔、我一笔的疯狂抠细节,比如胶片店里的录像带,满满的复古味道,装修设计的甚至比现实的店里都好看,老米是特地请了设计师专门设计的吧,而且录像带的封面还致敬了很多经典动漫,比如《红辣椒》、《攻壳机动队》、《假面骑士》、《明日之战》之类的。

这么多录像带的封面,可都是具有不同的经典画风、不同的设计,就连字体都是单独设计过,要知道这种海报级别的美术封面,都涉及到视觉营销了,在行业内都是非常困难的一个分支,单幅海报的制作成本都是很高的,而米哈游这横跨几十种画风,几十种字体,几十种设计,这得是多强的美术团体啊,而且不得不说,游戏里面的海报真的都很好看,在场景中随处可见,既增添了丰富惹眼的色彩,又能让人眼前一亮。

除了2d方面,绝区零的3d设计也是挥霍式设计,比如这个狗狗报刊亭,白天会有元气满满的狗狗上班,晚上还会趴在桌子上睡觉,还有个狗骨头在前面吊着,属于是悬梁刺股了,设计组怕狗子热着,旁边还有悬吊的风扇,以及饮水器,狗子口渴了还会自己喝水、挠痒痒,而且普通游戏亭子内部,一般都会直接设计成2d的,但是米哈游就不干,你转动一下视角就能发现报刊亭的内部环境,里面还有海报、货台,报刊亭背面还有狗子进出的门和餐桌,地上还铺了地毯。

绝区零的角色设计和手感也是一等一的强,比如说可琳这个角色,看起来是个柔柔弱弱的小女生,结果是个扛着电锯的霸气妹妹,而且电锯攻击的手感也是很还原,有种奇妙的割肉感,怪不得要说是16+游戏呢。

还有一个就是比利,比利的手感真的太好了,他是一个动静结合感很强的漫游枪手,他的攻击射击是蹲点不动的,毫无机动性,但是动作与动作之间的切换,瞬间拉到了极高的机动性,这种动与静的衔接,切换的真的太丝滑了,而且也是远程射手,大部分玩家都会喜欢的。

莱卡恩是我最喜欢的一个角色,又高又帅的大狗狗,福瑞控狂喜,看着就毛茸茸的手感很好的样子。

在这次的实机演示中,我们可以看到,绝区零对核心的动作玩法做了更加细致的打磨,比如爽快的弹刀,除了在一定程度上提高了游戏的操作上限,也大大提升了可玩性和观赏性,还有成功完成操作时的满足感。

同时,绝区零在一测的基础上,新增了招架支援、回避支援、突击支援这三种机制,打斗的过程非常丝滑连贯,大招的动画演绎也是非常细致,完美体现了米家团队的实力真的很强啊。

绝区零并非是传统的开放世界,也没有崩铁那样的大地图构成,相比于原神和崩铁,绝区零的玩法可能会更加的轻量化,想玩的时候可以随时掏出手机玩上一会儿,在非常有新潮都市风的街道中,随意穿梭探索,玩点不一样的东西,玩家们可以去找npc玩小游戏,在游戏中插卡带玩游戏,不得不说这个骚操作有点套娃的意思了,不过还是非常有趣味性的,比如消消乐啊,贪吃蛇啊,偶尔玩上一下还是很有意思的,只要有这样的机制在,就说明以后还会有更多好玩的小游戏,存在无限的可能性,是不是也从这个方面解决了动作游戏比较硬核的这个缺点呢,指不定哪天,绝区零就成为你某款小游戏的启动器了呢,他还沿用了崩铁中的短信功能,进一步拉近你和游戏角色之间的距离。

以一测的视频来说,除了内容有点少,战斗设计和画面完成度完全是可以公测的状态了,其实不管是场景地图,还是角色技能,甚至一些场景的细节设计,都是已经是很完善的状态了,而且,一测一般游戏的完成度大概在20%-30%左右,而绝区零都已经可以当正式版直接拿出来运营了,老米懂不懂规矩,这波属于直接拉高游戏行业的一测标准了。

看完这次的实机演示,二测的质量恐怕会更加的恐怖,现在游戏已经差不多完善了,剩下的就是极致美术的不断扩张了,目前还只是个小街区,都市化城市的设定很接近我们所生活的城市,而且还只是一测啊!顺利的话近两年应该也会上市了,绝区零的风格还是很合外国人的胃口的,如果可以顺利出口海外的话,可能可以让世界上更多人改善对国内游戏的看法,就让我们一起拭目以待吧。

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