发布时间:2024-11-03 06:00:09作者:linx阅读:次
不得不说,今年秽土转生的游戏真多,居然又一款游戏来打复活赛了,它就是号称11月的黑马二游《雾境序列》。其实在今年7月份的时候,《雾境序列》就已经开放了测试,同时凭借它独特的玩法和高质量立绘吸引了大批玩家关注,那么趁着今天游戏公测,咱们就来好好品鉴一下这款由星线网络研发的即时策略RPG手游。
一进入游戏就看到了这种幽暗的色调、阴沉的光影突出的线条,大量的文字独白和背景配图,在美术方面,游戏给我的感觉就好像似乎在营造一种压抑沉闷的复古神秘感,然后想了解接下来故事的发展。
游戏整体的风格采用的是柴油朋克加上复古未来主义,“柴油朋克”一词实际上是“赛博朋克”的衍生说法,但与之不同的是,柴油朋克突出的是战争、硝烟和大量的武器,场景更加脏乱无序,情感基调也更加悲观,而这一点也可以在游戏的角色立绘、场景建模和UI界面看到,无论是哪个都呈现出一种冰冷、灰暗的幻灭美学。
而让我惊喜的是,角色设计上还带点普鲁士风格,主打的是一个正直坚毅的军事外表,当然也少不了二次元角色的要素,比如黑丝、腿环等等,而且这些cv还有不少我们认识的,有配过德丽莎、纳西妲的花铃,还有配过格蕾修的紫苏九月等等,具体的可以去看看官方给的介绍。
剧情演出和战斗方面,游戏采用的是3D小人,黏土风格的3D小人搭配这种灰暗的风格还挺适配的,精细程度也比较高,之前二测的时候因为3D小人的风格和世界观差异较大,导致被吐槽的挺惨的,目前来看优化效果还不错,场景更加灰暗,3D小人的渲染也以暗色调为主,割裂感没有那么严重了。
接着看到游戏的战斗玩法,《雾境序列》采用了非常少见的即时战术玩法,在战斗关卡中,我们需要部署自己培养的调查员,去迎接来自四面八方的敌人。
在战斗开始前我们可以选择4名上场角色,2名替补角色,角色根据攻击方式的不同一共分为八种职业,分别为射手、仪卫、攻击、灵术、医疗灵术、重装、斗士、骑兵和特遣,除了特遣之外,其他7个职业在战斗中会携带4个小兵,与他一同作战,小兵阵亡了可以依靠装置复活,队长阵亡则全队阵亡。而小兵的功能通常跟随队长,奶妈队长对应奶妈小兵,射手队长对应射手小兵,随着队长的职能专精,能够解锁更强力的小兵。
选完了上场角色之后,我们就可以开始操控队长进行实时移动,应对来自四面八方的敌人。
我们再说到游戏的难度问题,游戏的难度来源于它的实时性,加上高低差的地形,再加上较为明显的职业克制。首先是实时性,角色可能会从四面八方进攻,甚至空降来偷家;以及地图中存在比较多阶梯类的地形,导致人物之间不在同一个平面,远程角色会因为视野被卡而导致无法攻击,玩的时候经常需要通过转动视角才能获取地图全貌。
除此之外,兵种之间的克制关系也尤为明显,例如常规的斗士克射手,射手克仪卫,仪卫克斗士,仪卫拥有击退效果,能够做到单防精英怪的效果;而射手的优势在于优先对空并且射程较远,可以从较远距离把自爆怪给提前击杀,游戏之前二测的时候被吐槽说射手经常打出MISS,目前来看攻击MISS依然存在,不过从伤害占比上来看,射手的输出依然优秀;除此之外还有擅长快速支援的骑兵,骑兵在移动时能够将敌人击飞,快速切入敌人后排。
另外,在战斗体验的过程中发现了一些操作上的问题,那就是容易误触,选择一名角色之后不会出现类似“取消”的选择按钮,经常习惯性的点击空白处来取消,结果队伍被我莫名其妙的调去了其他地方?游戏这部分体验感有点差,如果后面更新能够加一个“取消”的按钮会更好。
至于游戏的养成和市面上大部分的二游相类似,分为抽卡和角色养成。其中抽卡的机制有点类似于《崩坏三》,但新手池不同,因为新手池是三十池保底,而其他的是八十抽保底而且保底次数是会继承到下一个卡池的,但是游戏抽卡的保底也是会歪的,而且歪的概率有点大,足足有百分之五十,所以这就非常考验大家的运气了,像我这么黑的测试就歪过三四次了。
体验了一天下来,说实话这种即时战术型的游戏对于我这种战棋小白来说,可能难度还是太高了,也许是在开荒时期资源获取比较困难,角色养成升级所需要的等级训练书,还有欧令虽然需求量很大,但是获取量真的是太少了,如果练错了一个角色,那么练别的角色就需要重新再来,而且游戏抽卡很容易歪,不一定就能抽到自己喜欢的金色卡。
所以在游戏前期开荒时,除非是开局就抽到了非常好用的金色卡,如果开荒开到一半,我们抽到了一张非常喜欢的金色卡,但是这个时候我们是没有多余的资源去培养他的,可能他就只能被放在仓库落灰。
总的来说,在当前二游的整体大环境下,《雾境序列》算的上是普通偏上的水平,剧情内容和角色画风都不错,玩法上基本没有什么问题,但也没有什么让人惊艳的地方,刚开始玩可能会觉得很新鲜,但是慢慢的就会有些索然无味了,可能更加适合养老玩家一点。