发布时间:2024-10-06 20:40:04作者:linx阅读:次
老猎人们心心念念的手游版终于在今天扎扎实实地落地了公测,当我拿起手机准备再次征战时,想必不少老猎人已经在PS4和NS上的监狱单间里住了好几天了。
四室一厅
《失落城堡》在某些方面“垂直”得可怕。曾经在PC端尝试过该游戏的玩家想必清楚这游戏的德行。套着美式卡通奇幻外皮,连人物都是Q版2头身,结果干得净是那黑魂血源的勾当,对我这样的手残来说,难度上的冲击力的确不小。
民风淳朴
《失落城堡》是一款主打硬核动作系统的清版游戏,不过在此基础上,游戏加入了随机关卡以及海量武器装备等调节游戏节奏的Roguelike元素。整体来讲,是一款强度适中,节奏明快的动作类Roguelite游戏。
富有弹性的玩法元素允许你把这款游戏玩成任何自己想要的样子。
你可以在被窝里一个人吭哧吭哧练技术,也可以叫上三五好友线上胡闹。有了手游版,你甚至可以在外出活动时与朋友线下开黑,抢鸡腿抢装备,真人快打。
无兄弟 不城堡
社会还是那么社会,打游戏没有朋友,就要受罪。身为独狼选手,我也没少在PC端的《失落城堡》中磨练心性。
正当自己以为手游版本至少会因为操作难度上做出一些妥协的时候,无情的哥布林大军再次把我押回了那个四平见方的监狱,抓着手机的我和监狱中的小人面面相觑。
如果只用一个词来形容《失落城堡》手游版的第一映像,那肯定是原汁原味。
动作设计方面,游戏依然鼓励玩家跟随敌人的节奏来调整自身姿态。手游版在人物硬直和敌人AI方面没有做出任何妥协。至少不是傻瓜式的,让敌人站在原地白给,一刀999的那种妥协。手游版本的《失落城堡》完美复刻了端游的操作,相较于摧枯拉朽的快餐手感来说,那种在针尖起舞,与敌人周旋缠斗的把控感可不是那么轻易就能复制下来的。
十面埋伏
之所以这么说,是因为手游的操控手感就和端游有着天壤之别。如果只是简单粗暴的移植,游戏体验将会非常的糟糕,这也是我一上来就被哥布林围殴的主要原因(菜)。
虚拟摇杆按键和实体键盘以及手柄在触感方面截然不同。像我这种不怎么在手机上玩动作游戏的生手,第一次接触到虚拟遥感时会感到非常没有实在感,从而在慌乱中错按或者漏键。《失落城堡》的非固定摇杆以及高自定义的按键设置,很好地迁就了我那逐渐暴走的五姑娘。
调整虚拟摇杆位置来应对复杂情况
目前体验到的精英服务器版本已经可以在主菜单中随意自定义遥感和按键位置,客制化的操作界面对无论是对刚上手的手游新人还是拥有固定习惯的手游老鸟都十分便利。
在尝试了5到6次之后,操作上的熟练度已经能允许我击败死亡领主这个新手教官了。只要给《失落城堡》一点时间,他依然是你熟悉的那个动作游戏。
愚蠢
加入随机关卡和随机掉落等轻度Roguelike元素是《失落城堡》的核心魅力之一。手游在这方面基本没有任何形式的内容阉割。不过在个人体感上,鸡腿的掉落似乎有些许上升,基本告别了从头到尾都是苹果核战记的窘境。
在随机关卡的设计上没有太多变化,还是那些熟悉又陌生的犄角旮旯。
地图元素的具体位置分布应该是做了一定的调整,在手游的横屏分辨率下显得比较自然。除了边角的陷阱会被手指遮住以外,没有什么特别不适的设计。
这块内容与其说是修改,不如说是增量。在原有端游的内容上,手游增加了每日挑战的新玩法。如果你是把游戏吃得死死的大佬,每天只能变着法子给自己定规则增加难度来挑战自己,那每日挑战简直就是为你量身定制的玩法。在满足抖M兴趣的同时,还可以获得丰厚的回报,何乐而不为呢?
当然增量也不只是这些牛逼哄哄的硬核内容,作为一款手游,《失落城堡》在收集玩法方面做出了必要的扩展,届时会有更多的装具与武器随着后期更新放出。配合全新的猎人执照系统,让各位猎人能够交流狩猎经验的同时,探讨一下彼此的时尚品味问题(十分想要小狗套装)。
最最重要的是,这些增量完全是不影响核心体验的额外内容,COS成赵云也没法让玩家在骷髅堆里无双,帅就完事了。
丰富的自定义形象
《失落城堡》手游版的所有核心内容均免费,武器以及固有技能无需任何解锁费用,免费下载版也会开放玩家联机功能,而是否需要解锁后续的额外内容全凭玩家自己选择。
解锁大部分内容只要一个”6元首充礼包“,解锁全部内容只需要18元,且自动扣除重叠费用。良心的销售模式是Hunter Studio对自身游戏品质以及玩家鉴赏能力的一种自信。
如果你是老猎人,那么《失落城堡》手游绝对不会辜负你的那份回忆,到目前为止,游戏的操作精准度和打击判定的平衡已经磨合得比较舒服。
对于初来乍到得新猎人,我想说《失落城堡》虽然是个民风淳朴的恶地,但同样充满了探索的快乐与进步的成就感,如果你愿意给《失落城堡》一个机会,那么哥布林山庄的大门将始终向你敞开。