发布时间:2024-10-06 19:20:08作者:linx阅读:次
纵观中国上下五千年历史,从夏朝至满清,共计有近19个朝代更迭,就历史地位而言,不论哪个时期都有能人辈出,数不尽的风云人物与明里暗里的血雨腥风。但在游戏界中,却有一个时代能力压其他群雄,那就是在东汉末年只有短短70年的三国时期。 从最初1689年用文言体日文翻译的《通俗三国志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三国志》风靡导致三国文化真正国民化,极大影响了日本游戏环境,以三国历史为游戏背景层出不穷,一直延续到今时今日。
或许是玩家们被光荣等日本大厂把对三国作品的审美口味养刁了,近些年国内尝试开发三国题材优秀作品的人并不多,虽然PC主机依然有小一批人在苦苦坚持。但手游方面三国题材就少之又少了,玩家们如果想要玩一款优秀的三国手游,如果忽略那些一天十几个服务器的页游式手游,剩下大多数是SLG和卡牌RPG这两种了,能做的选择太少。而在三国手游似乎被局限在固定套路的如今,卡牌策略手游《英雄爱三国》则尝试用竞技玩法来冲击市场的桎梏。
《英雄爱三国》的每一张卡牌都有上下左右四个数值作为四维,但与九宫幻卡不同,《英雄爱三国》中武将有基本四维属性之外,提升等级后还会获得专属自己的武将技,而卡牌技能效果也与自身在三国生平与事迹有关。层出不穷的技能让看似只是比拼四维大小的卡牌游戏变成了真正的策略竞技。《英雄爱三国》在九宫幻卡的基础上通过武将卡牌实现了专属自己的对战玩法,极大丰富了游戏的策略性。
最初的《英雄爱三国》画风极具魔性,搞怪带皮,被玩家戏称灵魂画风,尽管备受喜爱,但恶搞画风也减少限制了受众面,后续制作组毅然花了大力将武将画风重制,采用了手绘薄涂+水墨描边的国风水墨画风,对于三国题材这无疑是王道的选择。
武将卡牌是有等级的,以白、绿、蓝、紫、橙分为五级,每提升一级,武将的能力就会提升,其中到第二级绿阶解锁第一个技能最为明显。但提升等级不会提升自身的四维点数。在平衡性上,卡牌的四维都被严格把控,太多看似强力的武将或技能都有自己的弱点、副作用以及被克制的手段。
目前游戏一共投入了70多个武将,但在实际体验,至于更高等级的武将,只有通过提升段位后解锁,才能通过开箱、氪金获得。这也导致高级武将不会出现在低段位,数值的积累与金币、箱子收益有关,每次获胜都会获得一定量的金币与一个随机等级的箱子。箱子中有金币与卡牌若干,同级别箱子的情况下,越高段位的玩家开箱获得收益更高。因为提升武将等级需要资源,所以对等资源情况下,玩家的武将等级水平也是对等的,所以只要做满每日3个箱子的日常,玩家的卡牌级别大多能保持在同一水平线。对于付费,在《英雄爱三国》里小氪或月卡玩家没多大区别,当然,石油巨佬除外。
作为开发商希望游戏的寿命延长,没有养成带来的粘性,无疑将失去一部分玩家,并且游戏本身的热度也很难保持。但作为玩家而言,自然希望可以卡牌竞技中卡牌一开始就完全体,练度等于强度,认为有违策略竞技公平的初衷。酷玩网的小编在接触《英雄爱三国》的资料后,发现无论是从早期的魔性画风到现在,还是至今不断更新的武将平衡调整。制作组一直在不断地调整优化游戏内容以及游戏性,探索更合理的付费,相信对于《英雄爱三国》即使经历一些波折,度过后会迎来更光芒照耀的未来。