发布时间:2024-11-26 22:55:05作者:linx阅读:次
“没有利用价值的人是很受冷遇的。”
渡边淳一在《失乐园》中写下这句话,用冰冷的刀子把血淋淋的人际关系解剖在读者面前,喧闹的热捧之后,失去价值的人被高高抛弃,又重重砸在地上,蒙上一层灰黑色的纱,从此,所有人脑海中,都不会再有这个影子。
商业价值悄然成为了评判当下手游的第一指标,可能在部分开发商眼中,“不管黑猫白猫,能赚到钱就是好猫”就是流量时代的至上真理。早已被资本造足了势的《云上城之歌》被匆匆推到主舞台的聚光灯下,成千上万双眼睛都在盯着这款无比平庸的mmo,为了看一个碰瓷营销下已成定局的苍白笑话。
▲开幕雷击
提起云上城之歌的开发商37互娱,也算是那种深藏功与名的游戏开发者,不少玩家可能看到这个不见经传的名字时还会大不敬地来上一句这寄吧谁啊,但一旦看到37互娱所开发的游戏时,一定会大吃一惊,直呼失敬,失敬,其游戏早就在互联网上打出了名声,只是背后的开发者没有抛头露面罢了。
▲这个大名鼎鼎的游戏,你没听过?
没错,市面上多个爆款传奇类游戏,都出自37互娱之手。
同一个妈生出来的云上城之歌,和兄弟们站到一块儿,压根不用做亲子鉴定,拿出来叫人一看就明白,这就是一个模子里扣出来的娃。
▲满屏幕的功能ui
作为出生在二十几年前,仍坚强活到今日的游戏活化石传奇,本身就已成为代表一种独特游戏类型的存在,当说到传奇二字时,脑海中就会浮出这样一幅景象:充满键盘噼啪声的网吧中,挺着啤酒肚的中年大叔坐在角落一台机器前,左手夹着一根燃到一半的烟,右手握着满是油腻的鼠标,双眼紧盯着雷光闪烁的网页,身着黄金铠甲的游戏角色正扛着比自己还大两圈的屠龙宝刀,刀刀烈火。
有人嫌弃金光灿灿的衣服太土,有人抨击右下弹窗的广告恶俗;有人不喜动辄喷发千亿的数字,有人痛斥重氪下游戏还圈钱跑路。传奇类游戏总有无数个槽点成为游戏玩家玩不下去的理由,但最重要的一点,还是因为传奇类游戏,彻底剥夺了游戏的游戏性质。
▲当年火到连我爸都知道的“贪玩蓝月”梗
尽管此前已经铺天盖地宣传过“酷炫技能打斗”的玩法,但在进入云上城之歌角色创建界面之后,熟悉的“战法牧”铁三角跃然眼前,在隔壁大搞“元素反应”的战斗机制时,云上城之歌里依然要像十年前一样喊不到一个奶打副本发愁,接下来就是简单的捏脸界面,如果玩过其他mmo可能会觉得只有预设脸可以选择的捏脸功能过于简单,不过还是要珍惜迄今为止的游戏时光——这是可能会是你最后在云上城之歌中进行操作的机会。
▲生硬的战法牧职业体系
正式进入游戏后,玩家就丧失了操作游戏的权力,自动寻路,自动战斗,一键解谜,跳过剧情,很快你就会遇到卡级的门槛,随后进入游戏内的活动关卡,自动寻路,自动战斗,一键解谜,跳过剧情,刷够级后再次进入主线,自动寻路,自动战斗,一键解谜,跳过剧情。
▲角色在自动寻路时连手都懒得动
我绝不是在水字数,两个小时的游戏流程,看着这游戏自己玩的挺嗨,给我上手的时间不超过五分钟,以上,完全是最真实,最完全的流程概述,我进入云上城之歌后是这样子,你们进入云上城之歌后也是这样子。
游戏唯一还存在争议的点是其场景与画面,略带手绘风格的西幻世界乍一看确实比糊到只剩马赛克的传奇世界赏心悦目不少,最起码没有直接把“我是传奇”四个字贴在脸上,但如果仔细看看,我给云上城之歌的场景与画面一个评价,那就是“环保”。
云上城之歌即便在极致画质下,仍然难以看到草地上有草,走到哪都是一大片绿色,直接剃了个圆寸,不过简约的场景也不是完全没有好处,最起码我的手机玩起来不烫,还不错。
▲机器人们的群魔乱舞
至于手游中最常见的两个话题,肝度和氪度,这肝度嘛,反正游戏即便每天玩24小时也是手机自己玩24小时,燃烧的是手机核心而非你的肝脏,氪度不予评论,没有实践就没有发言权。
一款连玩都不能玩的游戏,还能称之为游戏吗?
对于普通游戏玩家来说,这当然不能算作游戏,毕竟它只属于广义上的游戏,而非狭义上的电子游戏,而对于厂商和真正的玩家来说,它也算不上游戏,只能说是一种工具。
游戏开发商发行这样一款游戏肯定是为了赚钱,你可能会有点好奇,这样一款游戏,怎么赚钱,赚谁的钱?先别急,看看下面这张图:
是多么火爆的游戏,才需要几千个服同时支撑?上千个服务器在传奇类游戏中只是家常便饭,并且在以每天数个新服的速度发展,这些新服并非为了迎接源源不断的新玩家而开设,它们只是氪佬们打战力榜的工具。
能靠砸钱获得一个“天下第一”,这是当年连朱元璋都不敢细想的事情。
所以一旦你将《云上城之歌》作为一款正常的游戏看待,认真地去分析它作为一款游戏究竟有何利弊之处,那你就已经输给了自己的较真,当你摆正眼光,将云上城之歌当做氪佬们把玩于手心的一款小玩具时,你就会发现这款游戏并非一无是处,惹人反感,最起码在紧张打榜战力的闲暇时刻,还能去野外抓抓宠,钓钓鱼,消遣一刻,正是一个有钱人生活的缩影写照。
不过我仍然不希望类似《云上城之歌》的游戏会成为mmorpg的主流,在此前的评测中我说过,作为游戏玩家,我更希望玩到的是一款富有创意,乐趣十足的游戏,而非刻板地对一个成熟的商业模式进行套用,要是针对云上城之歌,这句话还得再稍微改改:
作为游戏玩家,我更希望玩到的是一款游戏,在游戏中我能作为一名游戏玩家,而非氪佬陪跑的工具人。